玩得了極簡(jiǎn),咱們也搞得定繁復(fù),不一樣的塔防一樣的快樂(lè)
天天RPG
昨天給大家推薦了一張走極簡(jiǎn)道路的塔防地圖,大家有去嘗試過(guò)了嗎?對(duì)于這樣的地圖評(píng)價(jià)又如何呢?小雞覺(jué)得有可能會(huì)產(chǎn)生很大的分歧,兩極分化會(huì)挺嚴(yán)重的。
畢竟昨天的這張《蒼生錄》大部分時(shí)間真得處于無(wú)所事事的狀態(tài),但也有玩家就是喜歡這樣氛圍的地圖,足夠的輕松愉快,不喜歡這類(lèi)地圖的玩家也別著急,小雞今天帶著一張風(fēng)格截然不同的地圖到來(lái)。
昨天咱們看了極簡(jiǎn),今天就來(lái)看一看稍微復(fù)雜一點(diǎn)的塔防,對(duì)于不喜歡極簡(jiǎn)的玩家來(lái)說(shuō),可以嘗試一下今天給大家推薦的這張《種族戰(zhàn)棋》,這張地圖的內(nèi)容更為的多樣,打法也就更多樣。
這不同的打法將會(huì)衍生出些什么樣不同的內(nèi)容呢?今天我們就一起來(lái)看一看這張《種族戰(zhàn)棋》。


本地圖的打法為自走棋模式,玩家通過(guò)刷新英雄列表來(lái)獲取到不同的英雄,每個(gè)英雄的羈絆關(guān)系都可在此直接查看,了解了英雄的羈絆關(guān)系后再進(jìn)行選擇,將之放置到出戰(zhàn)的位置自行來(lái)調(diào)整。

而本地圖中刷新英雄列表以及購(gòu)買(mǎi)英雄這些都需要金幣的支持,想要提升我們可在此npc處來(lái)完成,同時(shí)在此npc處我們還可提升場(chǎng)上的人口數(shù)。

另一個(gè)資源獲取途徑便是通過(guò)不同的挑戰(zhàn)來(lái)完成,每個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)上都標(biāo)明了對(duì)應(yīng)的內(nèi)容,比較貼心的是,每個(gè)挑戰(zhàn)上都給到了玩家一定的建議,若是對(duì)地圖還不熟悉可按照相關(guān)提示來(lái)進(jìn)行完成。

我們陣容中英雄的組成最重要的一點(diǎn)便是源于各類(lèi)不同的羈絆屬性,每個(gè)英雄都有著不同的羈絆屬性,想要打造出什么樣的陣容,最好還是從不同的羈絆屬性來(lái)入手打造。

本地圖中木材將會(huì)取代殺敵點(diǎn),用于在此npc處來(lái)兌換各類(lèi)強(qiáng)化屬性,小雞建議大家攢一波將最為重要的攻速以及閃避給點(diǎn)起來(lái),其他的屬性在中后期的游戲過(guò)程中我們?cè)俾a(bǔ)齊。

在游戲過(guò)程中我們通過(guò)完成各類(lèi)強(qiáng)化還會(huì)獲得各種不同的寶物加成,這些寶物小雞建議大家針對(duì)自家的陣容來(lái)進(jìn)行選擇,優(yōu)先選擇提升人口的寶物,這在后面對(duì)于我們的陣容打造非常的有用。

裝備方面我們可通過(guò)掉落、挑戰(zhàn)以及此處的商店中來(lái)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),三件同級(jí)別裝備可合成為高一級(jí)別的裝備,除了裝備外我們還需要搭配使用各類(lèi)掉落的小道具來(lái)提升英雄的戰(zhàn)力。


不過(guò)前期小雞并不建議大家直接在商店里買(mǎi)裝備,因?yàn)榍爸衅谖覀兊慕饚挪⒉桓辉?,我們有很多地方需要用到金幣,比如黑市商店中的提升,就需要我們投入大量金幣?lái)提升英雄的屬性。

英雄的升星模式類(lèi)似云頂,就是同一級(jí)別的相同英雄三個(gè)可提升一星,最高可提升至三星,提升上去將會(huì)解鎖出更多的能力。

boss戰(zhàn)時(shí)我們可對(duì)英雄進(jìn)行一定的操控,boss會(huì)使用不同的技能,我們需要躲好技能,其他就不是咱們能操控的了。

相較于昨天的極簡(jiǎn)塔防,今天這張《種族戰(zhàn)棋》內(nèi)容上要多出不少,對(duì)于不喜歡極簡(jiǎn)模式地圖的玩家來(lái)說(shuō),倒不失為一個(gè)其他的選擇~


玩得了極簡(jiǎn),咱們也搞得定繁復(fù),不一樣的塔防一樣的快樂(lè)的評(píng)論 (共 條)
