什么是實(shí)時(shí)渲染,3D實(shí)時(shí)渲染的優(yōu)缺點(diǎn)
什么是實(shí)時(shí)渲染?
渲染是指根據(jù)場(chǎng)景或模型的描述創(chuàng)建圖像的過(guò)程。這可能只是幾毫秒或幾個(gè)小時(shí)的工作。當(dāng)程序可以在不到33毫秒的時(shí)間內(nèi)渲染給定的場(chǎng)景(每秒更新圖像超過(guò)30次)時(shí),它通常被認(rèn)為是“實(shí)時(shí)”渲染完成的。
實(shí)時(shí)渲染是一種即時(shí)渲染的動(dòng)畫,可以在不到一秒鐘的時(shí)間內(nèi)生成。與靜態(tài)圖像渲染工具不同,實(shí)時(shí)渲染是按每秒幀數(shù) (fps) 來(lái)衡量的,通常范圍為 24 fps 到 60 fps,具體取決于用戶要求。憑借這種速度,它不僅允許用戶立即渲染圖像,還可以實(shí)時(shí)將其視為逼真的場(chǎng)景。
實(shí)時(shí)渲染并不是什么新鮮事 - 視頻游戲行業(yè)幾十年來(lái)一直在游戲中實(shí)施實(shí)時(shí)渲染。然而,直到最近,設(shè)計(jì)師和建筑師才開(kāi)始使用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)來(lái)展示他們的想法。
從客戶的角度來(lái)看,靜態(tài)圖像并不是說(shuō)明建筑師或室內(nèi)設(shè)計(jì)師愿景的全部深度的最佳方式。它們不能靈活地從不同的角度看設(shè)計(jì),而只能從建筑師選擇的固定視圖??蛻粼诮ㄔ熘盁o(wú)法看到整個(gè)設(shè)計(jì),因此實(shí)際的建筑物可能與客戶的期望不同,導(dǎo)致他們對(duì)最終結(jié)果不完全滿意。 實(shí)時(shí)渲染允許客戶進(jìn)入模型場(chǎng)景,并以他們選擇的任何視圖或角度瀏覽設(shè)計(jì)。光強(qiáng)度和顏色,材料以及一天中不同時(shí)間陰影的差異都可以實(shí)時(shí)顯示。
設(shè)計(jì)過(guò)程是架構(gòu)師和客戶之間反饋的連續(xù)循環(huán)。由于靜態(tài)渲染圖像的限制,此過(guò)程可能很慢,需要大量的來(lái)回操作。實(shí)時(shí)渲染通過(guò)在不到一秒鐘的時(shí)間內(nèi)生成圖像,使此過(guò)程變得更加容易。實(shí)時(shí)渲染是使設(shè)計(jì)過(guò)程更好的重要墊腳石,通過(guò)在演示期間為客戶提供主要控制權(quán),并打破連續(xù)的只是試用和反饋的鏈條,而不需要滿足,資源,時(shí)間和金錢也會(huì)耗盡。
實(shí)時(shí)渲染可以為設(shè)計(jì)師提供不同于我們以前見(jiàn)過(guò)的視聽(tīng)反饋。反饋從對(duì)靜態(tài)物體的先入為主的判斷轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)某種事物的不可預(yù)測(cè)的情感和生理反應(yīng),這種反應(yīng)同時(shí)用有關(guān)光,空間,材料和游行的信息攻擊感官。實(shí)時(shí)渲染有可能增加深度和輸出層,使設(shè)計(jì)人員能夠根據(jù)幾乎1:1的類似體驗(yàn)做出反應(yīng)并做出設(shè)計(jì)決策。
實(shí)時(shí)3D渲染的優(yōu)缺點(diǎn)
隨著實(shí)時(shí)3D渲染在電視節(jié)目和故事片中變得司空見(jiàn)慣,客戶期望在建筑演示中具有相同的質(zhì)量水平。渲染技術(shù)的進(jìn)步不僅使實(shí)時(shí)渲染成為可能,而且還將此過(guò)程所需的時(shí)間縮短了一半以上。
只需獲取工作流程中使用傳統(tǒng)渲染的每個(gè)部分,并將其替換為實(shí)時(shí)渲染,即可節(jié)省時(shí)間。僅此一點(diǎn)就吸引了許多設(shè)計(jì)師進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染。實(shí)時(shí)渲染提供了額外的好處,例如能夠更有效地迭代和協(xié)作,從而帶來(lái)更大的創(chuàng)作自由度。
對(duì)于希望獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的公司和專業(yè)人士來(lái)說(shuō),實(shí)時(shí)渲染可以帶來(lái)一切變化。專門從事短片和互動(dòng)體驗(yàn)等高端建筑演示的公司可以使用實(shí)時(shí)可視化來(lái)增強(qiáng)設(shè)計(jì)流程并創(chuàng)建引人入勝的視覺(jué)故事,以增強(qiáng)客戶的品牌。這已成為他們工作流程中不可或缺的有效部分。
但是,在選擇實(shí)時(shí)3D渲染時(shí),需要牢記某些方面。雖然實(shí)時(shí)3D渲染具有難以想象的潛力,但它通常需要大量的資源來(lái)投入其中,才能達(dá)到最佳效果。此外,架構(gòu)師可能經(jīng)常不知道如何實(shí)現(xiàn)這種類型的體驗(yàn),因?yàn)槿缜八?,大部分控制?quán)都移交給客戶,而在一個(gè)控制權(quán)通常是你的盟友的行業(yè)中,將控制權(quán)交給那些可能在基本甚至表面上不理解設(shè)計(jì)的人可能會(huì)適得其反。
3DCAT實(shí)時(shí)渲染云如何幫助實(shí)時(shí)渲染
伴隨著5G網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展,以及GPU性能的提升、游戲引擎在超高清三維可視化內(nèi)容的逐步推廣應(yīng)用,虛擬研發(fā)、虛擬展示、虛擬裝配、虛擬駕駛等面向各個(gè)行業(yè)的數(shù)字應(yīng)用和解決方案正逐漸成熟。
3DCAT實(shí)時(shí)渲染云是在5G網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算、游戲引擎等技術(shù)迅速發(fā)展的前提下,為解決終端算力不足、畫面表現(xiàn)較差、初期采購(gòu)成本高等問(wèn)題應(yīng)運(yùn)而生的一套利用云端渲染3D應(yīng)用并實(shí)時(shí)推送到終端的綜合性解決方案。目前3DCAT也是國(guó)內(nèi)外屈指可數(shù)的能夠同時(shí)提供公有云+私有云的實(shí)時(shí)渲染平臺(tái)。

目前,3DCAT實(shí)時(shí)渲染云已在汽車三維可視化、建筑家裝工程、健康&醫(yī)療仿真、虛擬仿真教學(xué)實(shí)驗(yàn)、數(shù)字孿生等領(lǐng)域提供專業(yè)的技術(shù)服務(wù),為不同行業(yè)邁入元宇宙做后盾。
3DCAT實(shí)時(shí)渲染云為眾多高校打造了虛擬仿真課程云平臺(tái),賦能“全時(shí)空”教學(xué)模式;
3DCAT幫助數(shù)字孿生客戶打通多終端可視化、多屏聯(lián)動(dòng)、多指令通道;
在文旅云展廳行業(yè),3DCAT助力客戶在任意設(shè)備,并隨時(shí)隨地訪問(wèn)云展廳,不受時(shí)間、地點(diǎn)、終端設(shè)備限制;
注冊(cè)立贈(zèng)125分鐘實(shí)時(shí)云渲染免費(fèi)體驗(yàn)https://app.3dcat.live/register
本文《什么是實(shí)時(shí)渲染,3D實(shí)時(shí)渲染的優(yōu)缺點(diǎn)》內(nèi)容由3DCAT實(shí)時(shí)渲染解決方案提供商整理發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處及鏈接:https://www.3dcat.live/share/post-id-67
本文使用 文章同步助手 同步