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博弈論

2023-04-09 09:42 作者:叫什么名字好呢隨便吧  | 我要投稿

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內(nèi)容簡介

本書是“博弈論之父”馮·諾依曼的代表作,囊括了迄今為止除演化博弈之外的所有博弈論的理論和方法,代表了博弈論發(fā)展的高階水平。

《博弈論》一書既包含了博弈數(shù)學(xué)理論的細(xì)致說明,又包含了該理論多方面的應(yīng)用與實(shí)踐。書中用豐富詳實(shí)的案例,介紹了零和博弈、三人博弈、混合策略、囚徒困境等經(jīng)典的博弈理論,每個(gè)博弈案例背后,都有一個(gè)可以運(yùn)用的策略幫你解決人生難題。

怎樣找到合適的合伙人?怎樣合理分配利益達(dá)到各方均衡?怎樣在變幻莫測的局勢中,摸清對手的意圖?《博弈論》將帶領(lǐng)讀者走進(jìn)博弈的賽局中,開始一場特殊的“博弈”之旅。


作者簡介

約翰·馮·諾依曼(John von Neumann),美籍匈牙利數(shù)學(xué)家、計(jì)算機(jī)科學(xué)家、物理學(xué)家,20世紀(jì)重要的科學(xué)全才。

先后執(zhí)教于柏林大學(xué)和漢堡大學(xué),1930年前往美國,后加入美國國籍。歷任普林斯頓大學(xué)教授、普林斯頓高等研究院教授,入選美國原子能委員會會員,隨后當(dāng)選美國國家科學(xué)院院士。

1928年,馮·諾依曼證明了博弈論的基本原理,從而宣告了博弈論的誕生。16年后,他又與摩根斯特恩合著《博弈論和經(jīng)濟(jì)行為》,將博弈論的應(yīng)用擴(kuò)展到經(jīng)濟(jì)學(xué)領(lǐng)域。


目錄

導(dǎo)讀
什么是博弈論?
博弈論的“前生今世”
博弈的分類
博弈論的意義
如何找到一個(gè)最優(yōu)策略
博弈中合作的過程和規(guī)律
博弈論的應(yīng)用

第一章 策略博弈——了解對手,戰(zhàn)而勝之
何為博弈——博奔的分類與基礎(chǔ)構(gòu)成
博弈的解——混合策略
掌握“情報(bào)”——博弈的制勝法典
不可傳遞性

第二章 零和二人博弈——必然有輸有贏
一人博弈:一場“斗智”之戰(zhàn)
“偷雞”:“虛張聲勢”促成功
你真的會打撲克嗎?——“叫價(jià)”的藝術(shù)
“優(yōu)勝劣汰”:二人博弈中,到底誰為魚肉?
國際象棋——有智還需有謀
初等博弈中的特殊例子

第三章 零和三人博弈——“三分天下”
還是合作“雙贏”
你的“策略”決定了“對戰(zhàn)”結(jié)果
“配銅錢”升級
理論相悖?——單獨(dú)博弈中的可能性
是否建立合作?——“默契”攻擊“第三者”
“合伙人”:共同利益驅(qū)使下的抉擇
對稱的對立面——不對稱分配
“追根溯源”:本質(zhì)與非本質(zhì)博弈
不同的聲音:完全情報(bào)的“反對意見”
尋找“可解”的n人博弈

附錄一 博弈論定律
零和博弈
重復(fù)博弈
囚徒困境
智豬博弈
斗雞博弈
獵鹿博弈
蜈蚣博弈
酒吧博弈
槍手博弈
警察與小偷博弈
海盜分金

附錄二 約翰·馮·諾依曼小傳
數(shù)學(xué)天才的誕生
從學(xué)生到專家的轉(zhuǎn)變
速算背后的秘密
偉大的貢獻(xiàn)和天才的隕落

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精彩書摘

你真的會打撲克嗎?——“叫價(jià)”的藝術(shù)

我們在前面的研究中多次強(qiáng)調(diào)指出,讓博弈中的兩個(gè)局中人的策略選擇相等,是零和二人博弈中最簡單的一種方式。在這種博弈中,局中人的策略選擇被稱為純策略。事實(shí)上我們不應(yīng)該用這個(gè)名稱,用“著”來表示似乎并沒有顯得太夸張。而且,在上面已經(jīng)講到的問題中,它們之間存在的廣闊形式和正規(guī)化之間似乎沒有任何明顯的區(qū)別。因此,在這些類型的博弈中,我們會將“著”和策略等同起來,而這些原本就屬于正規(guī)化的形式特征。但是我們現(xiàn)在將對一個(gè)廣闊形式的博弈進(jìn)行探究,這類博弈中的局中人有若干個(gè)“著”,而且這些“著”能夠更直觀地向正規(guī)化的形式和策略進(jìn)行過渡。

撲克本身具有很多規(guī)則,正是這些技術(shù)性的規(guī)則才避免了賽局中的局中人進(jìn)行無限次的加叫,保證叫價(jià)的次數(shù)是有限的。參與撲克博弈的雙方,都會自動避免不現(xiàn)實(shí)的叫高價(jià),為了避免對手在叫價(jià)的過程中出現(xiàn)超人意料的叫價(jià),所以在每局博弈中,都規(guī)定了一個(gè)最高叫價(jià)的數(shù)值。除此之外,還規(guī)定不能出現(xiàn)過小的叫價(jià),這種規(guī)定保證了博弈順利進(jìn)行。

在實(shí)際進(jìn)行撲克博弈時(shí),參與賽局中的任意一個(gè)人率先叫價(jià),緊接著剩下的局中人進(jìn)行輪流叫價(jià)。在這種博弈過程中,所包含的有利因素和不利因素自身就是一個(gè)非常有趣的問題。而且撲克本身是一個(gè)比較復(fù)雜的博弈,但是為了方便研究叫價(jià)和加叫次數(shù)的限制,我們將其進(jìn)行簡化。

撲克自身就具有一種不對稱性,正是受到這種因素的影響,所以希望在研究的過程中不受這種情況的干擾,這樣便能夠研究出撲克在最簡單的形式下的主要特征?;诖耍覀兗僭O(shè)參與博弈賽局的兩個(gè)局中人,在博弈進(jìn)行中都會根據(jù)自己的選擇開叫,而且他們不知道另一個(gè)局中人做何決策,當(dāng)這兩個(gè)局中人分別選擇完自己的叫價(jià)后,才讓對方知道自己的叫價(jià)結(jié)果,簡單說就是讓對手知道自己的叫價(jià)究竟是“高”還是“低”。

在此基礎(chǔ)上,我們再對此種撲克博弈進(jìn)行簡化:假設(shè)我們規(guī)定參與賽局的每個(gè)人都只有兩種決策權(quán),即“不看牌”和“看牌”。這就意味著,在進(jìn)行此次博弈時(shí),排除了“加叫”這種決策。簡言之,“加叫”只是在用一種更加巧妙和激烈的方式來達(dá)成局中人的某種意圖,只是早在其中的一個(gè)局中人進(jìn)行高叫價(jià)的時(shí)候,便能展現(xiàn)出他的這種意圖。由于我們想要更加直白、明了地看待撲克博弈的問題,所以要盡最大可能避免使用多種意圖來表示此次博弈中的一種意圖。

參照上面的方式,我們設(shè)定下面這些條件:除了賽局中的參與者不讓對方知道自己的真實(shí)意圖外,還要考慮到其中的一個(gè)局中人的決策被對方知道的情況。試想,當(dāng)參與撲克博弈的局中人的叫價(jià)同為“高”或者同為“低”時(shí),便需要兩個(gè)參與者將自己手上的牌同時(shí)攤開,比較它們的大小。這時(shí),某個(gè)局中人手上如果握有強(qiáng)牌,那么他將獲得對方手上的數(shù)額;假設(shè)雙方手上握有的牌大小相同,那么便不需要其中的一方進(jìn)行支付。

除此之外,當(dāng)其中的一個(gè)局中人選擇了“高”的叫價(jià),而另一個(gè)人選擇了“低”叫價(jià)時(shí),那么選擇“低”叫價(jià)的一方便會有兩種選擇,即選擇“不看牌”或者“看牌”。此時(shí),當(dāng)“低”叫價(jià)的一方選擇“不看牌”時(shí),而且在不考慮到手上的牌的強(qiáng)弱的前提下,便意味著他將付給對方自己低叫價(jià)的數(shù)值;當(dāng)“低”叫價(jià)的一方選擇“看牌”時(shí),那就意味著他的選擇發(fā)生了改變,即由“低”叫價(jià)變成了“高”叫價(jià),針對這種情況的處理方式便會和最初都選擇“高”叫價(jià)時(shí)一樣。

我們再次對撲克的技術(shù)性規(guī)則進(jìn)行討論:在撲克博弈中,我們?yōu)榱吮苊饩种腥藭]有限制地加叫,便規(guī)定了局中人叫價(jià)次數(shù)是有限的,這便是終止規(guī)則。為了避免不切實(shí)際的叫高價(jià)發(fā)生,因?yàn)檫@對于對手而言將會產(chǎn)生不可預(yù)料的后果,所以在博弈賽局中規(guī)定了叫價(jià)以及加叫的一個(gè)上限數(shù)值,同時(shí)通常情況下,還會規(guī)定禁止過小的加叫。因此,我們將會給予叫價(jià)和加叫一個(gè)限制性的條件,我們在博弈進(jìn)行前,就設(shè)定兩個(gè)數(shù)目,a和b,而且讓a>b>0。

同時(shí),我們還規(guī)定博弈中的局中人的每次叫價(jià),即要么叫價(jià)“高”,要么叫價(jià)“低”。在這種情況下,我們將前者定義為a,后者定義為b。叫價(jià)高低之間的比值是此次博弈中唯一有聯(lián)系,并且會發(fā)生變化的因素。

假設(shè)在進(jìn)行撲克博弈的過程中,a與b的比值明顯比1大,那么這就說明博弈的風(fēng)險(xiǎn)和冒險(xiǎn)性極高;相反地,若是a與b的比值僅僅比1大一點(diǎn),那么這就意味著此次博弈較為安全。

現(xiàn)在,我們將叫價(jià)和加價(jià)的次數(shù)限制對整個(gè)博弈過程進(jìn)行簡化。實(shí)際上,在日常生活中進(jìn)行撲克游戲時(shí),其中的一個(gè)局中人率先開始叫價(jià),之后局中人開始輪流叫價(jià)。

由于在撲克博弈中,其中的一個(gè)局中人擁有第一次叫加權(quán),同時(shí)他也要第一個(gè)做出行動。這時(shí),不僅有有利因素,還有不利因素,這自身就是一個(gè)非常有趣的問題。我們已經(jīng)對撲克不對稱形式進(jìn)行過討論,而且這個(gè)問題占有一定地位。只是我們在最初研究這個(gè)問題時(shí),希望能夠避開這個(gè)帶有困擾性的問題。換言之,我們避免在此博弈中研究所有的不對稱情況。由此一來,我們將會得到撲克博弈的最純粹、最簡單的形式下的重要特征。

為此,我們可以在進(jìn)行撲克博弈前假設(shè),賽局中的每個(gè)局中人都擁有自己的開叫,而且每個(gè)局中人在博弈中并不知道其他局中人的選擇,當(dāng)博弈的雙方都做出自己的叫價(jià)后,其中一個(gè)局中人的選擇才被另一個(gè)局中人得知,即讓每個(gè)局中人清楚另外一個(gè)局中人的選擇,這時(shí)才知道對手的叫價(jià)究竟是“高”還是“低”。

除此之外,我們還能對此種博弈進(jìn)行簡化:我們提供給賽局中的局中人兩種選擇,一種是選擇“看牌”,另一種是選擇“不看”。這就意味著,我們在進(jìn)行此次撲克博弈時(shí),并沒有“加叫”這個(gè)選擇?!凹咏小痹谀撤N程度上只是局中人巧妙、強(qiáng)烈地表達(dá)自己的某種意圖的方式,尤其是在一個(gè)高開叫價(jià)的博弈局中,更明顯地表達(dá)出了這種意圖。我們的研究目的是希望問題能夠變得簡單,所以會盡可能地避開這些用不同方式表達(dá)同種意圖的情況。

根據(jù)上面的這些前提條件,我們對此做出下面的規(guī)定:當(dāng)兩個(gè)局中人所做出的選擇被對方得知時(shí),假設(shè)兩個(gè)人都選擇了“高”的叫價(jià),或者同時(shí)選擇了“低”的叫價(jià),此時(shí)兩個(gè)局中人手上的牌必須攤開,那么手上擁有較強(qiáng)牌的局中人,將從他的對手那里獲得a或者b的數(shù)額。假設(shè)這兩個(gè)局中人手上所擁有的牌是相等的,那么雙方不需要進(jìn)行支付。

除此之外,還有另外一種情況,當(dāng)其中的一個(gè)局中人選擇了叫“高”價(jià),而另外一個(gè)局中人選擇了叫“低”價(jià)。這時(shí),選擇了叫“低”價(jià)的人擁有兩個(gè)選擇,即選擇“不看”或者選擇“看牌”。當(dāng)另外一個(gè)局中人選擇了“不看”之后,在不考慮兩手牌的強(qiáng)弱的情形下,他將支付給對手低價(jià)的數(shù)額;若他選擇了“看牌”,則表示他的選擇發(fā)生了改變——由叫“低”價(jià)轉(zhuǎn)換成了叫“高”價(jià)。而對這種情況的處理方式,則與兩個(gè)局中人都選擇叫“高”價(jià)時(shí)一樣。

我們對于上面提到的簡化版的撲克博弈規(guī)則加以總結(jié):參與博弈賽局的每個(gè)局中人,能夠通過一個(gè)“機(jī)會的著”獲得他的一“手”牌;然后,每個(gè)局中人可以通過一個(gè)“人的著”對a、b進(jìn)行選擇,簡單說就是選擇叫“高”價(jià)還是叫“低”價(jià);最后,賽局中的每個(gè)局中人都了解了另外一個(gè)局中人的選擇,但是他并不知道他手上的牌,即雙方都知道自己手中的一手牌以及自己的選擇。假設(shè)其中的一個(gè)局中人在博弈中選擇了叫“高”價(jià),而另外一個(gè)局中人的選擇是叫“低”價(jià),那么后者將會擁有兩種選擇,即“看牌”或者“不看”。

這是一場博弈賽局的過程,當(dāng)一場賽局結(jié)束時(shí),他們的支付方式如何呢?假設(shè)兩個(gè)局中人同時(shí)選擇了叫“高”價(jià),或者一個(gè)局中人選擇叫“高”價(jià),而另外一個(gè)局中人選擇叫“低”價(jià),并且在后來還選擇了“看牌”,那么前一個(gè)局中人將從后一個(gè)局中人那里獲得三個(gè)數(shù)額,即a、0、-a;假設(shè)兩個(gè)局中人都選擇了叫“低”價(jià),那么前一個(gè)局中人將從后一個(gè)局中人那里獲得三個(gè)數(shù)額,即b、0、-b;假設(shè)另外一個(gè)局中人選擇了叫“低”價(jià),并且在后來選擇了“不看”,那么,“人的著”屬于選擇了叫“低”價(jià)的人。


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前言/序言

前言

博弈論的思想在古代便產(chǎn)生了,只是它在初期僅研究象棋、賭博中的一些勝負(fù)問題,并未形成專業(yè)的理論系統(tǒng)。當(dāng)時(shí)的人們對于博弈的認(rèn)識只停留在經(jīng)驗(yàn)的認(rèn)知和積累上,并未形成專業(yè)的理論基礎(chǔ),正式成為一門學(xué)科則是在20世紀(jì)初期。

20世紀(jì)20年代末期,約翰·馮·諾依曼正式證明了博弈的基礎(chǔ)原理,在此基礎(chǔ)上宣告博弈論誕生,因此,馮·諾依曼被稱為“博弈論之父”。再到20世紀(jì)40年代中期,一本跨越時(shí)代的巨著《博弈論與經(jīng)濟(jì)行為》問世,而作者正是馮·諾依曼和摩根斯坦。這兩位卓越的數(shù)學(xué)家經(jīng)過不斷研究,最終將最初的二人博弈理論推廣到了n人博弈理論,還將博弈論成功應(yīng)用到經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,他們奠定了博弈論的基礎(chǔ)和理論體系。

“假設(shè)現(xiàn)在有人能夠讓博弈行為接近野蠻,或者讓人類之間的友善行為和兇殘行為之間的差距無限大,那么誰就更容易在博弈中取勝?!边@是《博弈Sheng經(jīng)》中提到的一段話。

提起博弈論,便需要說起“孤獨(dú)的天才”——約翰·納什,他更是博弈論的天才。約翰·納什在20世紀(jì)中期正式發(fā)表了一篇論文——《n人博弈的均衡點(diǎn)》,對博弈論起到了良好的推動作用。除此之外,哈桑尼與賽爾頓對博弈論的研究和貢獻(xiàn),也為博弈論的發(fā)展起到了催化作用。再到《博弈Sheng經(jīng)》問世,它與原有的博弈論有著極大的區(qū)別,最大的差異在于《博弈Sheng經(jīng)》中論述了博弈的文化理論,突出表現(xiàn)了人類博弈占據(jù)的優(yōu)勢。


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