《遺跡2》8月5日更新公告
旅行者,
非常感謝您的支持,因為我們上周推出了遺存者II!比賽的反響令人驚嘆,我們?yōu)槟銈兯腥烁械綐s幸和謙卑。自成立以來,該團(tuán)隊一直在努力解決你們中的許多人通過我們的社交網(wǎng)站以及Discord、Reddit或Steam論壇提出的問題。這是目前旨在解決許多更大問題的第一次重大更新,但還會有更多更新。查看下面的詳細(xì)說明,謝謝大家!
--性能和崩潰--
初始優(yōu)化以提高整體性能。
更新以改進(jìn)掛接和潛在崩潰。
修復(fù)了多個報告的崩潰錯誤。
高細(xì)節(jié)陰影已移動到一個單獨的選項,可以在PC上的選項中啟用。
--生活質(zhì)量——
QOL概述:雖然我們?nèi)杂泻芏嚓P(guān)于特質(zhì)和長期研磨的工作要做(對于那些希望參與的人來說),但我們想在這個補(bǔ)丁中做一些更改,以確保玩家有更多的實驗自由。玩家應(yīng)該會發(fā)現(xiàn)Respec更容易,而且他們最終也會得到更多的廢料。我們是';這里無論如何都沒有做,這些并不是我們要做的更大的改變;我在Discord和Reddit上提到過,但在短期內(nèi),它們應(yīng)該有助于減輕負(fù)擔(dān),或者重新配置您的構(gòu)建并嘗試不同的選項。
屬性上限增加+5。
當(dāng)玩家達(dá)到屬性上限時,知識之父現(xiàn)在會給予報廢和經(jīng)驗值。
撤消的奧布現(xiàn)在有無限的用途。玩家可以出售任何額外的廢料。
刪除了裝備第二個原型的特質(zhì)要求。玩家現(xiàn)在可以在Wally獲得/轉(zhuǎn)換另一個Engram后立即獲得第二個原型。
刪除了將神秘物品轉(zhuǎn)換為雕刻的報廢成本(1000到0)。
降低了將神秘物品轉(zhuǎn)化為雕刻的Lumite成本(10到5)。
易碎品的廢品增益略有增加。
普通和稀有箱子的廢料增益增加。
殺死偏差時增加廢料增益。
降低了血根的成本。
--余額--
[原型]
Explorer原型
增加了Explorer';從15秒到20秒,每次拾取的拾荒者Buff。
增加了Explorer';從15秒到20秒的掘金者自助餐。
將掘金者治療噴泉的治療量從每秒1.5點提高到2.0點。
開發(fā)者注:我們想確保探索者在戰(zhàn)斗之間能讓拾荒者保持更長的時間,并在掘金噴泉活躍時給他們更多的自由。我們將持續(xù)時間分別增加了5秒,并將治療噴泉提升為更具吸引力。
Archon拱門
將執(zhí)政官哈沃克形態(tài)照明之手的傷害從28增加到56。
將執(zhí)政官哈沃克形態(tài)的閃現(xiàn)傷害從100增加到150。
將執(zhí)政官哈沃克形態(tài)冷卻從120秒減少到90秒。
DEV注意:這些變化是為了響應(yīng)錯誤修復(fù),讓Havoc Form Lighting Hands造成荒謬的傷害。我們做了一些整體調(diào)整來補(bǔ)償。
挑戰(zhàn)者射箭
調(diào)整了Challenger';s近身津貼。在最大射程,挑戰(zhàn)者將始終保持10%的傷害加成所有傷害。
處理程序原型
增加了處理程序';s背包獵人射程從25米到40米。
增加了處理程序的基本最大運行狀況';他是個很好的男朋友。
召喚師原型
增加了召喚師的基礎(chǔ)最大生命值';s空心和飛翼變體。
[武器]
將Aphelion縮放切換為Boss/特殊傷害縮放,而不是標(biāo)準(zhǔn)縮放。
增加了破碎之星(救世主模式)的火焰?zhèn)Α?/p>
降低了標(biāo)準(zhǔn)模式和無畏行者模式下夜幕降臨時的射速。
DEV注意:在這兩種模式下,夜降造成的傷害都比其他武器大得多(與Mod激活的其他槍支相比,Dreadwalker激活的傷害幾乎高出20%)。當(dāng)考慮到傷害和Mod的能力(更難命中、生命虹吸和射速)時,它將Nightfall推得比其他所有長槍都要高。它現(xiàn)在與其他高傷害武器更接近。
降低恩尼格瑪?shù)腁OE爆發(fā)傷害';s過載應(yīng)用程序從40到30。
將恩尼格瑪主火的后續(xù)傷害從75%降低到65%。
將Enigma的彈匣容量從30降低到25。
將恩尼格瑪?shù)目們淙萘繌?20增加到125。
DEV注意:Enigma的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的AOE清除目標(biāo),所以做了一些調(diào)整。它忽視Armor仍然存在一個問題,這將在未來得到解決。然而,當(dāng)這種情況發(fā)生時,我們將重新評估這些數(shù)字。
[敵人]
降低了夜織者抓地攻擊(墻和弓步)的傷害。
調(diào)整了法師杜蘭的命中框';的舌頭攻擊,以更好地匹配視覺效果。
[多人游戲]
將多人游戲中的傳入傷害從每個額外玩家的25%降低到每個玩家的15%。
--Bug修復(fù)--
[進(jìn)步與獎勵]
修復(fù)了多個報告的崩潰錯誤和不穩(wěn)定問題。
Progression Blocker:修復(fù)了