【五毛錢的閑聊】從小蜜蜂開始了解彈幕游戲
Hello老板們周末好呀!又到了咱們愉快聊天的時間~
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最近類吸血鬼幸存者游戲真滴是非?;?,從《20?Minutes Till Dawn》到《Brotato》,美術(shù)、玩法可能是各有特點,但核心的爽點應(yīng)該都是彈幕+割草。尤其是《Vampire Survivors》,玩到后期真的需要一個焊工面罩(大霧)。



8090后從小就接觸過的,比如打工仔小時候就常常玩《小蜜蜂》、《雷電》等等,要躲避那些錯綜復(fù)雜、密密麻麻的彈幕,真的很痛苦,但也是真的有成就感。



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上面提到的兩款彈幕游戲,屬于卷軸射擊,而現(xiàn)在pc和主機端的彈幕游戲更多的是平面射擊。比如雙人折磨系列的《茶杯頭》,百玩不膩的《挺進地牢》,還有前幾年比較(讓人上)火的《i wanna be the guy》。



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平面射擊的好處,在于給了游戲開發(fā)者更多的自由發(fā)揮空間,可以融入更多的元素,同時也更加適配pc和主機。在游戲多元化的今天,單純的彈幕射擊已經(jīng)不能夠滿足大家了,更多的游戲開發(fā)者會選擇將彈幕作為游戲的核心戰(zhàn)斗方式,但賦予游戲更多的系統(tǒng)和玩法。

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比如上面提到的《吸血鬼幸存者》、《挺進地牢》、《茶杯頭》等等,都是以彈幕射擊為表現(xiàn)的不同類型游戲,也給我們帶來了不同的體驗和爽點。


本期的聊天就到這里啦,老板們玩過印象最深刻的彈幕游戲是什么呢?快來評論區(qū)討論吧!
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