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SS對RW賽后解析--逐漸成熟的強隊

2018-08-22 07:21 作者:哈亞鐵  | 我要投稿

       本文主要是對8月21日 SS vs RW的bo3進行分析,話不多說,上正題。

Game 1

RW ban奧拉夫,納爾,牛頭

首輪ban經(jīng)常會按掉牛頭洛這種開團型輔助。這里的奧拉夫納爾我個人認為是在為一選青鋼影做準(zhǔn)備,首先上野基本是一輸出一坦的組合,尤其是上路要拿單帶型角色的時候,打野通常都會偏向于帶控的肉,才能給到上路最大的幫助,兩個都是脆皮輸出的時候顯得很蠢,這樣一來青鋼影如果去上,打野選豬女扎克就可以避開前期頗為強勢的奧拉夫,如果去野,上單坦克最怕的納爾也不在。


SS ban克烈,劍魔,洛

比較常規(guī)的ban,克烈體系是rw很擅長的一套打法,劍魔紅色方基本不放,洛則和對面按牛頭的邏輯相同。


RW一選青鋼影。

RW第一輪ban保證了青鋼影搖擺的可行性。


SS一二選塔姆,巨魔。

巨魔是無論何時出現(xiàn)在紅色方我都覺得合理的英雄,你出青鋼影,跟亮巨魔;你出巖雀,跟亮巨魔;你出奧拉夫,跟亮巨魔。遇事不決亮巨魔。但是這里巨魔出的有點太早了,就現(xiàn)在下路對線強度來說,塔姆維魯斯是一個黃金組合,一般很注重下路對線強度的隊伍會藍色方一選塔姆,其他隊伍就算不選也會去拆掉紅色方塔姆維魯斯的組合,像蛇隊這樣有機會卻不拿的非常罕見,不過這里并不是一個失誤,而是有其用意在的。


RW二三選阿卡麗,維魯斯。

每當(dāng)新出來一個op角色的時候,會與不會總是能立刻拉開隊伍之間bp的難度,你可以不選,但你一定要練,不然哪天就爆炸了,強隊中單應(yīng)該都練了阿卡麗。對方放掉了維魯斯也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)膿屜隆?/p>


SS三選加里奧

這個就是蛇隊不拿維魯斯的原因,蛇隊第一輪的bp說明他們確定自己要面對阿卡麗了。對于新版阿卡麗不但要練,肯定還要想怎么打,而guoguo的答案就是加里奧,蛇隊需要在第一輪就拿下這個答案,而在當(dāng)今這個環(huán)境,打野第一輪基本是必亮。因此蛇隊選擇了先拿下路組合中的塔姆,再跟亮打野位的巨魔,確定對方是阿卡麗后再三手拿下加里奧。

SS ban瑞茲,吸血鬼。

第二輪bp讓蛇隊徹底爆炸了。中路對決已經(jīng)確定,不用說這兩個ban肯定都是為上路ban的,我覺得這里蛇隊太虧了。如果青鋼影去上,中單是加里奧上單肯定要出輸出,剩下的能打青鋼影的輸出英雄其實很多,如果青鋼影去野,那兩邊上路都沒選的情況下肯定會上單位近乎全開,基本上圣槍哥想拿什么都是可以拿到的。已有塔姆對方未選輔助,這里可以按兩個輔助,最好是塔姆,首先能想到的就是經(jīng)常出現(xiàn)在塔姆對面的布隆,布隆對于維魯斯來說只是塔姆的次選,如果次選都沒了來自gank的壓力會很大,再考慮到兩邊都是偏向打邊線的陣容,線上擊殺能力強邊線強的腎也可以按掉。即使蛇隊的下路不是那么重要,也沒必要這么搞。


RW ban劍姬,武器。

按掉兩個可能會對劍姬造成威脅的點。


SS四選卡莎。

蛇隊的其他選擇我都能夠接受,這個是我最不能接受的,不要再拿卡莎了,太慢了,不管是看比賽還是我自己打,能很明顯感覺到卡莎對于現(xiàn)版本比賽的影響力之小,我覺得所有隊伍都輸個一遍之后就不會再拿卡莎了。這把慢卡莎加上同樣慢的船長,簡直就是噩夢,我認為應(yīng)該拿女槍,寒冰這些發(fā)力點更早的ad。


RW四五選布隆,酒桶。

下路拿到了沒有塔姆之后維魯斯的最佳搭檔。酒桶既符合上野一輸出一坦的配置,也能提供開團能力,幾乎是能拿到的最好的了。

??

SS五選船長

這其實是個不錯的選擇,船長打青鋼影的對位簡直不要太多,青鋼影前兩件一般是青鋼影提亞馬特,船長一般是三項幽夢,他們分出勝負的時刻在于誰先第三件做出了血手,經(jīng)常能看到船長先做出血手,青鋼影習(xí)慣性對拼最后被反殺的畫面,船長加里奧也是經(jīng)典邊線組合,這個陣容的主要問題,還是出在這個卡莎。

       這場ss理所當(dāng)然的被打了個三線劣,船長抗壓但是能打,加里奧選出來就是抗壓的也能接受,下路是真的不能打,因此騷粉也是選擇了換野區(qū),刷上半邊,這里rw有個小失誤,沒有選擇憑布隆維魯斯的這個戰(zhàn)斗力,直接三人進野對面野區(qū)開,雙方各吃完一波兵后,對方下路還能夠進來妨礙酒桶拿藍,直接導(dǎo)致酒桶丟一蛤蟆。

巨魔紅——六鳥——河蟹——藍——蛤蟆——三狼少一狼——自家蛤蟆。

酒桶紅——六鳥——河蟹——三狼——藍。

       賺一小狼虧兩蛤蟆,本來這不該虧的。

       騷粉直接4級打水龍,非常冒險,沒被發(fā)現(xiàn)就靈性,發(fā)現(xiàn)了就爆炸??上侣肪€權(quán)終歸是對面的,最后丟閃丟龍。在這樣一個劣勢對線局勢下打野也喪失做事能力,各路劣勢線根本就不敢出去,最直接的影響就是中路壓力倍增,被壓了20刀,已經(jīng)有點小崩。

       而塔姆r的機動性則為沒有閃現(xiàn)的巨魔提供了本該不會有的gank機會,下路拿下一血。

       然后三線劣的蛇隊只能縮在塔下等對面推線,看著阿卡麗越來越肥然后到處跑。

       隨著加里奧的一波被單殺直接宣告了中單崩盤。陣容問題大,guoguo對線也沒打好,這個時候蛇隊其實已經(jīng)輸了,上路是個船長下路是個卡莎,沒有任何挽救的能力。

       然后doinb的阿卡麗飛來飛去亂殺將理論上的勝利變?yōu)榱爽F(xiàn)實。

       這里就不得不一說新版阿卡麗了,蛇隊是會崩盤,但是崩的如此迅猛則和阿卡麗脫不了關(guān)系。

       我認為阿卡麗的平衡性沒有做好,尤其是w技能,這個技能的錯誤在于一個很強的技能被做成了短cd的小技能——就和小法以前那個瞬發(fā)的e一樣。

       其他技能我覺得沒有問題,很多英雄也能做到,有藍以后的推線快消耗猛,不少法師也行,秒人,其他刺客也行,但是w實在太惡心了,直接讓她變的和其他刺客不一樣,達到了能上賽場的強度。最強的角色就是不用承擔(dān)風(fēng)險的角色,為什么洛牛頭作為開團輔助這么強,因為他們開完一個究極冒險團還能活著回來,尤其是洛。

       刺殺總是伴隨著風(fēng)險。但是阿卡麗不但不承受風(fēng)險,她的w的短cd還可以讓她一次兩次三次四次的反復(fù)嘗試,越塔更是喪心病狂,能不能越塔殺人,只看她技能連的好不好,裝備夠不夠,完全沒有互動性,看起來很秀,我就這么說,以后每個選阿卡麗的都會這么秀,因為風(fēng)險實在是太小了。而沒有互動性也是拳頭改動英雄最常用的理由之一,就比如劍魔重做。

       對于w技能我覺得要么減少持續(xù)時間,要么縮小范圍,或者干脆做成龍王的飛那樣,一個cd比較長的小技能,這樣阿卡麗仍然具有關(guān)鍵一波的單殺能力,而對手也只需要擔(dān)心那一波而不是時刻保持高度緊張。

       對于打阿卡麗,要么你能打,要么你能抗。Guoguo這把的加里奧前期對線確實能抗,被單殺也有小崩的原因在,如果一個正常發(fā)育的加里奧也會有被越塔單殺的可能的話,那恐怕只能試試麗桑卓了。

       而能打過的,首先想到的肯定是對線天花板的杰斯了。但是杰斯不能穩(wěn)吃不說,拿出來承擔(dān)的風(fēng)險就要比阿卡麗大多了。

Game 2

RW ban奧拉夫,納爾,牛頭。


SS ban阿卡麗,洛,劍魔。


RW一選青鋼影。


SS一二選維魯斯塔姆。

阿卡麗被ban了,自然也用回了常規(guī)的拿法。


RW二三選卡莎,瑞茲。

如果不拿克烈的特殊陣容的話,瑞茲確實是doinb的最好選擇。叫你拿卡莎,輸了吧。


SS三選巨魔。

青鋼影可以搖擺,能打瑞茲的還有很多,如果這里不拿打野那rw可以直接青鋼影轉(zhuǎn)去打野然后再按兩個,蛇隊選擇了遇事不決拿巨魔。

SS ban布隆,莫甘娜。

這次選擇了按輔助。莫甘娜則是一個能增加對線強度的輔助。


RW ban劍姬,沙皇。

防止劍姬上路打青鋼影,同時ban掉了guoguo英雄池中最好打瑞茲的,雖然感覺沙皇這種大刷子不太適合這個版本,但是對線只要推就可以了。


SS四選蛇女。

瑞茲的傳統(tǒng)counter pick。


RW四五選皇子,奶媽。

皇子應(yīng)該是新人打野最穩(wěn)定的英雄。奶媽,則是為了強行提升卡莎的對線強度,雖然輔助t1是塔姆布隆,牛頭洛腎,莫甘娜這些,但是對線最強的仍然是奶媽風(fēng)女以及其他法師,有得必有失,強行提升了卡莎的對線,下路保護能力變差。


SS五選酒桶。

補充坦克與開團能力。現(xiàn)在的酒桶就像是奧恩的升級版,同樣是對線能力比較強的開團坦克,酒桶更為靈活,換血的手段更豐富,奧恩唯一的優(yōu)勢恐怕只有開團距離了。

       這一把rw的隱患在于下路,確實奶媽這場比賽前邊一直被殺,而ss的陣容拿的比上一把要好多了。

       本場最重要的一個對位優(yōu)勢是上路優(yōu)勢,rw作為一個單帶陣容再加上卡莎,不太具備贏團的能力,而圣槍哥的老道就在于新人上單雖然打的很兇,但是他卻牢牢把握住刀數(shù)的領(lǐng)先于,以致于青鋼影一直找不到突破口,甚至有被單殺的可能,這個也算是酒桶比起其他奧恩的優(yōu)勢。

       雙方第一波各有失誤,這里如果想殺的話,必須要搭配青鋼影的e,不知道是沒學(xué)還是判斷不一致,白白浪費了皇子的閃現(xiàn),連酒桶的閃都沒逼出來。

       RW的失誤則出現(xiàn)在輔助上。巨魔抓死人的場景已經(jīng)看過無數(shù)遍了,往往是先走近輸出,等對手閃現(xiàn)之后再用柱子頂回來,完成擊殺,如果離塔的距離太遠,無法直接通過閃現(xiàn)到達安全位置,那么基本是必死,而圖中的這個距離顯然應(yīng)該由塔姆閃現(xiàn)立刻逼出奶媽的閃現(xiàn),再由巨魔柱子協(xié)助完成擊殺,這里卻只是逼了技能。

       Doinb的開車很果斷,所以當(dāng)他優(yōu)勢的時候所向披靡,但如果不優(yōu)就會變成靈車。這一把是典型的一波團結(jié)束了比賽,陣容上來說青鋼影仍然沒有血手,卡莎還沒有三件套,完全不具備接團的能力,一個良好發(fā)育的酒桶不但吃足了傷害,還在打大龍的時候給了對方足夠的騷擾。

Game 3

???RW ban奧拉夫,納爾,塔姆。

前兩個不變,也許是上一把讓rw感受到了下路優(yōu)勢線的重要性,拆解了塔姆維魯斯的組合。


SS ban阿卡麗,洛,劍魔。


RW 一選青鋼影。


SS一二選牛頭維魯斯。

蛇隊拿下了剩下的維魯斯,搶下了一直沒放出來的牛頭。


RW二三選烏鴉,腎。

RW選擇變陣,下路選出烏鴉腎的擊殺能力相當(dāng)強的組合,而且腎還能對青鋼影的邊線給到幫助。


SS三選酒桶。

上一把效果相當(dāng)不錯,再次選下。且有上野的搖擺可能。

SS ban克烈,寒冰。

當(dāng)rw下路選出法師的時候,往往代表著克烈體系。寒冰則是蛇隊受到了對面虛晃一槍的影響,其實從結(jié)果上來說,蛇隊第一輪做到了完美的抓對位,兩邊都是下路雙人組+上單,而且瑞茲留到了第二輪。其實ban寒冰意義不太大,仍然有燼,女槍等選擇,到了第三局我覺得蛇隊可以嘗試去打默認了,默認青鋼影是上單,默認烏鴉不是中路,ban瑞茲,畢竟就算烏鴉走中,也沒有影響,哪怕逼到doinb拿發(fā)條也比瑞茲來的好處理。

??

RW ban劍姬,巨魔。

同樣的對于青鋼影的保護ban,巨魔則是針對選手了,因為兩方都沒有出打野。


SS四選千玨。

拿千玨的意圖也許是為了搶下adc類型的英雄,讓rw缺乏后期能力,也許只是選手個人喜好。


RW四五選瑞茲,趙信。

瑞茲對于doinb來說顯然是最好的選擇,而趙信則是直接提升了中野對抗能力,瑞茲打蛇女和瑞茲打發(fā)條是一個道理,理論上是線劣,實際上完全取決于雙方打野的強度。


SS五選蛇女。

仍然是蛇女打瑞茲。

       RW的隱患在于沒有能持續(xù)輸出的adc定位角色,后期容易被翻。蛇隊的隱患在于維魯斯千玨,維魯斯經(jīng)常能為隊伍帶來線上的優(yōu)勢,但是如果想將這一線上優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為團戰(zhàn)優(yōu)勢,需要隊友為他制造輸出環(huán)境,和布隆尚且會暴斃,何況牛頭,再看看對面的陣容,感覺維魯斯會被捅穿。千玨則太拖了。

       對于蛇隊來說最好的選擇可能是四手搶下瑞茲,五手再拿盲僧。

       老賊對線期發(fā)揮的并不是很好,照理來說理應(yīng)是rw的擊殺能力更強,腎打牛也是優(yōu)勢,但是老賊卻頻頻被擊殺。而這把第一個大節(jié)奏,是導(dǎo)致下路掉一塔的一波團戰(zhàn),直接拉開2k經(jīng)濟。

       這波團戰(zhàn)蛇隊輸在了陣容以及支援速度,瑞茲比蛇女快理所當(dāng)然,tp也是青鋼影更近。再說陣容,以我的見解來看,當(dāng)前版本不應(yīng)該有任何節(jié)奏過慢的英雄出現(xiàn)在中野位置上,這相當(dāng)于把節(jié)奏交到了對面的手上。這波團戰(zhàn),瑞茲烏鴉的發(fā)力點更早,而趙信發(fā)力點則是比千玨早的多,雙方的團戰(zhàn)能力根本不是一個等級。

       還沒來得及看到維魯斯的缺點,千玨的缺點卻已經(jīng)快要讓蛇隊輸?shù)舯荣惲恕?/p>

       之后的一切都是那場團戰(zhàn)的延伸,一個發(fā)力點更晚的陣容被不斷拉大經(jīng)濟差,單帶點上由于人頭夠多也有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢,15分鐘已經(jīng)來到了一個4k的經(jīng)濟差。

       總得來說,蛇隊和rw的這個系列賽,只有第二局強度跟上了,作為一支上單強點的隊伍,我覺得他們可以更多的嘗試一些單帶打法,就比如杰斯青鋼影這些。

       而RW在有了新上單之后擁有了更多的選擇,doinb的英雄池已經(jīng)不再是影響隊伍發(fā)揮的因素,從陣容選擇來說是選擇最多的幾個隊伍之一,現(xiàn)在這支rw在保留自己特色的同時也和傳統(tǒng)強隊越來越接近。

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