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【300英雄】8.22更新,快樂(lè)小蝙蝠半夜失聲,永恒之地老大哥不知去向,大傻該何去何從

2018-08-22 05:35 作者:愿獨(dú)上危樓聽(tīng)風(fēng)雨  | 我要投稿

  說(shuō)好的早起的鳥(niǎo)兒有蟲(chóng)吃呢?我5點(diǎn)鐘起來(lái)玩游戲告訴我6點(diǎn)更新!垃圾游戲酸敗英雄,卸載。

  1.桐人:

  R技能,移除星爆氣流斬造成傷害的同時(shí)并提高自身10/20/30%攻擊速度持續(xù)5秒的效果,新增施展星爆氣流斬后,提高自身傷害減免30%/40%/50持續(xù)1秒,佩戴專(zhuān)屬后持續(xù)時(shí)間改為3秒(戰(zhàn)場(chǎng)專(zhuān)屬不觸發(fā)減傷效果)

  我是不玩桐人的,但是我對(duì)這個(gè)英雄印象深刻啊,在我ADC面前星爆棄療斬,然后我開(kāi)個(gè)BKB把他A至渣,所以這個(gè)減傷應(yīng)該還是蠻好用的,雖然杯水車(chē)薪,我不相信就有玩肉桐半肉桐的,所以大致就是你能多喊出幾個(gè)二而已?!岸?、二、二、二、二,亞斯娜救我!”

  相較于這次更新的免傷,之前提高攻速所造成的輸出我是體會(huì)不到的,我不太清楚桐人玩家是怎么看的,反正我覺(jué)得這個(gè)是大加強(qiáng)(完全用不到的效果變成了有點(diǎn)實(shí)際作用的效果)

  2.二小姐

  被動(dòng),芙蘭朵露釋放技能命中敵人后,會(huì)使敵人疊加“目”的狀態(tài)持續(xù)10秒,每有一層“目”的狀態(tài),芙蘭朵露對(duì)敵人造成的傷害提升8%,調(diào)整為芙蘭朵露釋放技能命中敵人后,會(huì)使敵人疊加“目”的狀態(tài)持續(xù)8秒,每有一層“目”的狀態(tài),芙蘭朵露對(duì)敵人造成的傷害提升5%

  W技能,移除W技能二段沉默效果

  R技能,增加20%移動(dòng)速度調(diào)整為增加10/15/20%移動(dòng)速度,并移除1.5秒內(nèi)不造成傷害重新隱身的效果

  二小姐這個(gè)英雄給我的印象就是6級(jí)隱身過(guò)來(lái)WW雙控Q一下,我死了輔助殘了??赡苓@個(gè)輸出和被動(dòng)有一些關(guān)系,但我覺(jué)得這個(gè)被動(dòng)的削弱影響不大,至少相比于其他技能的削弱來(lái)說(shuō),我覺(jué)得被動(dòng)的削弱也就那樣。至于W的二段沉默被移出,簡(jiǎn)直完美啊!早就該移出了,我之前還和別人討論過(guò)這個(gè)英雄,你WQW有高傷害還能眩暈,這個(gè)眩暈有點(diǎn)強(qiáng)無(wú)敵我能理解,畢竟(相對(duì)之下)操作難度有點(diǎn)高,你無(wú)腦二段W能沉默,傷害還能秒人,這個(gè)我有點(diǎn)接受不了,削的眾望所歸吧?R技能的移動(dòng)速度的改動(dòng)也就那樣吧,畢竟最低10%呢,AP還都是先出大鞋子的,不怕開(kāi)了R追不上人,關(guān)鍵是后面的隱身問(wèn)題,咱們對(duì)比完之后再談。

  二小姐這一次更新是大削的,主要是W技能的沉默沒(méi)了,以后不能再無(wú)腦了,被動(dòng)的削弱,怎么說(shuō)呢,反正我覺(jué)得綱紀(jì)的被動(dòng)效果挺疼的,可能這個(gè)也算是一個(gè)比較大的削弱了,畢竟輸出都是一點(diǎn)一點(diǎn)疊起來(lái)的。

  這個(gè)R技能的改動(dòng)我沒(méi)看懂啊,什么叫做移出1.5S內(nèi)不造成傷害重新隱身的效果?我覺(jué)得TY不可能改成隱身不會(huì)破的效果,只能說(shuō)是,R只能隱身一次,只要造成傷害就不能隱身了。我覺(jué)得到了這里,改動(dòng)也都是不錯(cuò)的,畢竟經(jīng)常被二小姐開(kāi)R追著打,玩ADC沒(méi)人權(quán)啊,ADC只有右鍵!你還隱身,不好走位,只能用閃現(xiàn)拉,這一次直接降低了容錯(cuò)率以及拉扯的效果,單抓開(kāi)不死人很有可能被反打,不能像以前一樣白嫖了,團(tuán)戰(zhàn)不能像以前那樣七進(jìn)七出一次半套嫖一個(gè)就走。那么問(wèn)題來(lái)了,沒(méi)有重新隱身的效果,是不是代表不可選定也隨著隱身沒(méi)了呢?

  在我看來(lái)這次削的有些過(guò)分,其實(shí)把加成削一點(diǎn),被動(dòng)削一點(diǎn),W的沉默改掉,就可以了,R技能削的有些過(guò)分,不過(guò)想想我在這個(gè)版本玩空白都會(huì)被婊成套車(chē),削的好!

  3.阿庫(kù)婭:

  R技能,復(fù)活目標(biāo)并恢復(fù)所有生命值/法力值狀態(tài)調(diào)整為6/11/16級(jí)恢復(fù)目標(biāo)40%/60%/80%的生命值/法力值

  阿庫(kù)婭已經(jīng)走遠(yuǎn)了好吧,我已經(jīng)懶得對(duì)比了,直接說(shuō)看法了。官方在技能下面加了一行小字:起來(lái)繼續(xù)送。這是真的啊,100%血量起來(lái)之后很有可能再送一次的!阿庫(kù)婭R強(qiáng)在哪里?我認(rèn)為是強(qiáng)抬效果以及容錯(cuò)率低,只要你阿庫(kù)婭一身肉,團(tuán)戰(zhàn)撐4S,你R可能放不出來(lái)嗎?放不出來(lái)更好,說(shuō)明陣容核心都沒(méi)死,這波團(tuán)能輸?阿庫(kù)婭的R不像優(yōu)的R和空的W這樣,放早了沒(méi)用,放晚了C死了,基本可以說(shuō),只要站的比ADC久,這個(gè)技能容錯(cuò)率特別高。當(dāng)然這只是表面上的(233333)。順風(fēng)的話對(duì)面用一兩個(gè)甚至三四個(gè)人頭拼掉了ADC,這個(gè)時(shí)候再把ADC拉起來(lái),對(duì)面心態(tài)就炸了,雖然這個(gè)版本ADC吸血普遍第三件以后出,但是配合回血技能和基礎(chǔ)吸血,基本等于拉起來(lái)滿(mǎn)血,關(guān)鍵是逆風(fēng)局,ADC死團(tuán)里了,你拉不拉?當(dāng)然我覺(jué)得還是拉吧,萬(wàn)一打贏了呢,但是更多的還是起來(lái)就送了,這個(gè)R不是秒拉,有1S的無(wú)敵罰站呢,告訴對(duì)面,這一波,你么能8殺。滿(mǎn)血都是很容易死的,改成40-60-80?請(qǐng)選小優(yōu)!

  順風(fēng)誰(shuí)不能打?我選小優(yōu)和選阿庫(kù)婭沒(méi)什么區(qū)別,但是你打不了逆風(fēng),我覺(jué)得阿庫(kù)婭走遠(yuǎn)了。

  4.骨頭湯:

  W技能優(yōu)化增加提示,并且增加前搖1秒。

  不管W是傳送門(mén)還是黑洞地獄火什么的,我覺(jué)得這個(gè)削有點(diǎn)過(guò)分了,沒(méi)什么必要,不過(guò)削了也只是皮毛,即削了和不削,結(jié)果一般都是不會(huì)變的,你該打不死的還是打不死,你跑不掉的就是跑不掉。

  5大傻:

  被動(dòng):戰(zhàn)列艦裝甲: 提高5/10/15/20點(diǎn)護(hù)甲。(在6/11/16級(jí)時(shí)變化),戰(zhàn)列艦火炮: 普通攻擊和技能每次會(huì)消耗一枚炮彈,當(dāng)有炮彈消耗時(shí)附加10/20/30/40(+0.3額外AD)物理傷害并觸發(fā)除普通攻擊以外其他技能的額外效果。每3.5/3/2.5/2秒恢復(fù)一枚炮彈,脫離戰(zhàn)斗6秒后每0.1秒恢復(fù)一枚炮彈。炮彈上限12枚。(在6/11/16級(jí)時(shí)變化),大傻在經(jīng)過(guò)水中時(shí),移動(dòng)速度提高15%。

  增加護(hù)甲也就那樣吧,感覺(jué)主要是彌補(bǔ)對(duì)點(diǎn)的不足,即雖然我輸出不夠點(diǎn)的不疼,但你不好穿我護(hù)甲你點(diǎn)的也就那樣。至于炮彈,我是不玩大傻的,100把里面能碰到一個(gè)也都是發(fā)揮不怎么樣的。據(jù)說(shuō)之前炮彈上限20,2秒回復(fù)1個(gè)還是1S回復(fù)1個(gè),說(shuō)實(shí)話我覺(jué)得雖然不夠用,但也差不多,現(xiàn)在這個(gè),我覺(jué)得是完全不夠用,你打完這一小波,必須脫戰(zhàn)才能把炮彈恢復(fù)上來(lái),畢竟12發(fā),好像很容易用完。

  Q技能冷卻時(shí)間由9/8/7/6/5秒調(diào)整為4秒,Q技能法力值消耗由30/40/50/60/70調(diào)整為55/50/45/40/35,Q技能子彈半徑有100調(diào)整為50,Q技能子彈射程由800調(diào)整為950,Q技能成功消耗一枚炮彈: 使該傷害自帶40%護(hù)甲穿透且本次技能傷害提高30% 調(diào)整為 使本次技能傷害提高30%,Q技能新增效果:該技能傷害自帶40%護(hù)甲穿透,Q技能傷害由40/80/120/160/200(+0.6額外AD)調(diào)整為60/95/130/165/200(+0.8額外AD)

  早有聽(tīng)聞,大傻帶炮彈之后Q技能很疼,我的天吶,炮彈加成改成常駐40%穿透了,能不疼嗎?!雖然我不玩大傻,也沒(méi)被大傻打過(guò),但是這個(gè)40%真穿30%加傷,今天才知道原來(lái)這個(gè)技能這么過(guò)分啊。不過(guò)我覺(jué)得大傻未必能打得出這個(gè)傷害,畢竟這個(gè)英雄平A也就那樣,感覺(jué)是個(gè)技能流ADC了,我覺(jué)得根本沒(méi)法算進(jìn)達(dá)也這種半技能(你可以理解為三圣技能流),本來(lái)就依靠技能輸出,技能疼一點(diǎn)也正常。

  W技能子彈半徑有100調(diào)整為50,W技能子彈射程由800調(diào)整為750,W技能范圍傷害半徑由200調(diào)整為250

  和Q一樣提高了精準(zhǔn)度,雖然這個(gè)減少了射程,但是這絕對(duì)是加強(qiáng)啊,精準(zhǔn)這種東西可沒(méi)法提升啊,什么?你說(shuō)什么是精準(zhǔn)度?子彈半徑減少一半,比如說(shuō)對(duì)面C和輔助站的非常近,就該你秀了。當(dāng)然,對(duì)于技能方的非常不準(zhǔn)的人來(lái)說(shuō),這算是削了。

  R技能傷害加成由30/50/70+0.5全額AD調(diào)整為0.7/0.8/0.9全額AD

  我覺(jué)得這是加強(qiáng),大傻的R能命中多個(gè)人的時(shí)候早就后期開(kāi)始團(tuán)的時(shí)候了,少了70基傷多了0.4加成,強(qiáng)無(wú)敵好吧

  雖然以上單個(gè)技能拉出來(lái)都是強(qiáng)無(wú)敵,但是這些組合起來(lái),我覺(jué)得依然無(wú)法改變大傻的現(xiàn)狀,且不說(shuō)苛刻的炮彈系統(tǒng),輸出方式單一,限制大,R也不是脫手輸出,我覺(jué)得大傻也就那樣吧?

  over?

  如果覺(jué)得這個(gè)專(zhuān)欄還有一點(diǎn)點(diǎn)的用.....這次我不求關(guān)注了!

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