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磨金石教育干貨分享|插畫和原畫的區(qū)別,不要再傻傻分不清了

2022-09-05 17:25 作者:磨金石教育  | 我要投稿

現(xiàn)在國內(nèi)游戲業(yè),除了資深的美術(shù)設(shè)計(jì)師,其他人,包括剛?cè)胄械拿佬g(shù)設(shè)計(jì)人員,包括游戲團(tuán)隊(duì)里的其他工序的制作人員。都不理解不知道游戲原畫和插畫的區(qū)別。

說到原畫小伙伴們第一腦海中的第一印象可能是這樣的?

或者是這樣的??

emmmmmm······

不好意思這不是原畫······

原畫其實(shí)最簡單的理解方式就是“原本”的畫,其實(shí)就是根據(jù)策劃文案所表達(dá)出來的畫,也就是最原始的對策劃文案中描述的內(nèi)容所進(jìn)行的設(shè)計(jì),是文字首次轉(zhuǎn)換成圖像的過程。

所以,原畫表達(dá)的是設(shè)計(jì)。

所謂表達(dá)設(shè)計(jì),其實(shí)就是表達(dá)符合策劃文案中所描述的世界觀的各類設(shè)定。表達(dá)出設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)出來的基本結(jié)構(gòu)、服飾、材質(zhì)、顏色等等。角色的設(shè)計(jì)完成時(shí)往往要交代三視圖(正、側(cè)、背)。

《星際拓荒》角色設(shè)計(jì)

《無主之地3》角色設(shè)計(jì)

《拉結(jié)爾》角色設(shè)計(jì)

而插畫,一般是文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容。插畫所包含的內(nèi)容很多,基本上只要在博客發(fā)張不相關(guān)的畫,都可以說是插畫。精致是所有插畫的標(biāo)準(zhǔn),這也是插畫師們所追求的。

插畫在以前被稱之為插圖,以前的表現(xiàn)方式比較單一,而且多為手繪印刷為主。現(xiàn)代社會隨著科技越來越發(fā)達(dá),插畫通過多種形式出現(xiàn)在大家的生活中,并占據(jù)了自己獨(dú)特的地位,涉及了廣告、出版、商業(yè)宣傳、游戲、影視、動畫、動漫等多個領(lǐng)域。

插畫根據(jù)社會的定位可以分為生活插畫和商業(yè)插畫。二者在表現(xiàn)形式和社會定位上都有一定的區(qū)別。

1、生活插畫

生活插畫是一種藝術(shù)傳達(dá)形式,屬于藝術(shù)范疇類,不以獲利為目的。涉及的領(lǐng)域有社會公共事業(yè)、文化活動中,比如插畫專業(yè)教育書籍、公益宣傳手冊中也會配有警示或者教導(dǎo)性的插畫。

2、商業(yè)插畫

商業(yè)插畫是具有一定的商業(yè)價(jià)值,能給繪畫者產(chǎn)生一定的經(jīng)濟(jì)價(jià)值的繪畫,以盈利為目的,不完全屬于藝術(shù)范疇。一些影視海報(bào)、游戲中的人物設(shè)定、美術(shù)場景、廣告插畫、漫畫、繪本、各類裝飾性的賀卡、掛歷、產(chǎn)品包裝都能被商業(yè)插畫所覆蓋。商業(yè)插畫類似商品般存在,具有一定的時(shí)代性,隨著時(shí)代的發(fā)展商業(yè)插畫也會更新?lián)Q代。

一、插畫和原畫各自的作用和目的

插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。

那么從這里可以看出,原畫和插畫的相同點(diǎn)都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者;插畫則是一個面對最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值。

二、什么才是好的原畫和插畫 我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那么如何評價(jià)原畫和插畫的好壞呢?

我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設(shè)計(jì)的漂亮。對于一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:

(1)設(shè)計(jì)漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質(zhì)搭配),

(2)漂亮(光影,環(huán)境色,構(gòu)圖,透視)。

一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設(shè)計(jì)類的插畫),可以沒有獨(dú)特的造型,復(fù)雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質(zhì),但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張?jiān)?,它可以沒有光影變化,沒有復(fù)雜多變的環(huán)境色,不做構(gòu)圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。

所以對于插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計(jì)漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計(jì)漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。

總結(jié) 綜合上述,“原畫設(shè)計(jì)”是重在“設(shè)計(jì)”,是游戲的制作說明之一。是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O(shè)計(jì)”是重在“畫”,有點(diǎn)“純藝術(shù)”的意思在里面。自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品。目的不同,造成了效果和質(zhì)量也不同。一般來說大多數(shù)原畫設(shè)計(jì)的完成度并沒有插畫設(shè)計(jì)的高。


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