β無(wú)盡扶貧幾則(作者:小小節(jié)操)
事情的起因嘛,或許與一只蝙蝠有關(guān)(
emmm,更準(zhǔn)確的說(shuō),是某天誤打誤撞在B站看了這個(gè)白河(gei)愁的直播,進(jìn)了他的空間,然后知道了還有95和beta版等改版的存在
至于想要做陣的想法?更不知道哪來(lái)的了,或許是之前葉葉被95版大爺一帶一路的翻車實(shí)況?曾為植吧人的蜜汁優(yōu)越感?
…我是不是扯多了
總之開(kāi)頭起手什么的最煩了啦
0.關(guān)于β版的改動(dòng)
首先,關(guān)于豌豆寒冰掌帝管帝1437帝之類的IO系升級(jí)以及讀報(bào)小丑之類的加強(qiáng),因?yàn)楦酄可娴綗o(wú)炮少炮——恰恰是筆者不大擅長(zhǎng)的領(lǐng)域——咱就不多扯了,主要關(guān)注一些自由炮、超多炮的變動(dòng)
植物方面——
大嘴:對(duì)前方1*3范圍的僵尸進(jìn)行AOE攻擊。攻頻和傷害都還算不錯(cuò)。最初有過(guò)利用新版的大嘴守后場(chǎng)的想法。實(shí)測(cè)后發(fā)現(xiàn)輸出方面是過(guò)關(guān)的,雙花即可冰殺小偷。問(wèn)題在于攻擊范圍上——只能響應(yīng)面前三格的小偷,甚至無(wú)法攻擊偷自己的飛賊。至于小鬼,一旦爬到身后,曾哥可以繼續(xù)攻擊,但大嘴漏了就是漏了,實(shí)測(cè)在無(wú)減速條件下漏的概率還不小。最終結(jié)論:大嘴還是難以動(dòng)搖曾哥守后場(chǎng)的作用(所以說(shuō)這么大堆都是廢話)
膽小菇:CD加長(zhǎng),蘇醒狀態(tài)下感應(yīng)到僵尸直接消失產(chǎn)出陽(yáng)光——好了,能用的墊材卡上來(lái)少一張
寒冰菇:冰凍傷害加強(qiáng)到100,明加強(qiáng)實(shí)削弱——類似絕路的高強(qiáng)度分離后冰意外刷新的概率更大了
搞基果:自帶荊棘效果,死亡后變窩瓜。以后或許搞基果也會(huì)成為一個(gè)不錯(cuò)的分離冰車的替補(bǔ)選擇呢
路燈花:種下后令全場(chǎng)僵尸眩暈3s,3s后/期間鏟掉燈籠,眩暈中止。除了沒(méi)有減速效果外幾乎完爆冰菇的存在,可以凍結(jié)冰車/未出土礦工,解凍動(dòng)作高度一致,巨人投擲期間燈籠可以取消投擲,比ICE3的設(shè)備要求低了不止幾個(gè)次元
三葉草:對(duì)全場(chǎng)僵尸造成約60點(diǎn)的傷害,并減速無(wú)門(mén)類防具僵尸10s三葉可以說(shuō)是當(dāng)之無(wú)愧的版本之子,無(wú)冰瓜陣收尾神器。附上本人腦洞一則:攔截陣冰波后的加速波激活瞬間三葉上個(gè)減速debuff然后直接減速PD,就免得再去調(diào)波長(zhǎng)連攔/統(tǒng)攔或者摳運(yùn)算量PSD了
春哥:
1.從選中落點(diǎn)到炮炸生效時(shí)間差1.86s
2.兩次發(fā)射時(shí)間間隔不短于39.5s
我想我不用再解釋這兩個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)β的炮陣研究會(huì)有多大影響了
僵尸方面:
撐桿:二連跳,一共跳過(guò)四格,被搞基果擋住一次仍可跳第二次
橄欖:1.5倍移速,2倍攻速。加強(qiáng)后的橄欖在β版中取代梯子成為陸地啃食系移速No.1,實(shí)測(cè)15.5s的冰波會(huì)有不少橄欖蹭準(zhǔn)超前置炮,而原版中甚至熱過(guò)渡ch4都可以穩(wěn)守七列,梯子基本碰不到
MJ:重頭戲之一——出場(chǎng)太空步速度大幅飆升,一直沖到六列左右才開(kāi)始召喚伴舞。經(jīng)測(cè)試刷新后約0.44s即全部進(jìn)入傷害域(而原版,0.9s以后才能全收MJ),1.93s后會(huì)在超前置炮前召喚伴舞。更喪心病狂的是——落點(diǎn)9列的155預(yù)判炮——即全收巨人下限——丫的會(huì)漏MJ
潛水:入水后跳過(guò)九列直接開(kāi)始攻擊八列,且在碰到第一個(gè)植物前速度極快,大約和海豚速度同級(jí)別
海豚:一次跳過(guò)三格,9、8、7列的搞基果無(wú)法阻攔之,且似乎在跳躍過(guò)程中判定點(diǎn)向前移動(dòng)。
冰車:重頭戲之二——出場(chǎng)后完全不減速,一路火花帶閃電。目前測(cè)得九列炮安全時(shí)長(zhǎng)約2.35s,八列4.56s,七列6.80s,六列8.95s,五列以后的炮位及普通植物、南瓜波長(zhǎng)暫缺——感受到冷過(guò)渡ch6守五列的恐懼了嗎
礦工:小概率“聰明”直接左轉(zhuǎn)?!奥斆鳌钡牡V工出土無(wú)眩暈,直接開(kāi)始攻擊一列植物。對(duì)策有一列南瓜/堅(jiān)果卡住,13.7s連冰波出土冰殺,或者直接在前場(chǎng)黑掉
跳跳:比平常跳的更高,按作者的話說(shuō)意在“套路灰燼”。做過(guò)攔截陣的應(yīng)該知道原版跳跳在攔截陣?yán)镆彩且粋€(gè)大頭,判定非常詭異極易漏炸。不過(guò)試驗(yàn)了一下發(fā)現(xiàn)加強(qiáng)的跳跳也并沒(méi)有變的更漏炸,原版能全收跳跳的波長(zhǎng)和炸點(diǎn)復(fù)制到beta版里基本也能全收
可以看到,雖說(shuō)beta版號(hào)稱“植物和僵尸都大幅加強(qiáng)”的版本,但對(duì)于炮陣而言,真正有積極影響的加強(qiáng)并不多,甚至存在明升暗降的現(xiàn)象。而僵尸方面,MJ冰車橄欖海豚潛水都極大的提高了壓制強(qiáng)度的需求。這樣的環(huán)境下,betaEL實(shí)際上還是有不小的難度的。
1.陣型幾則
(1)beta無(wú)盡第一陣:DE·加強(qiáng)版·孔明無(wú)炮
僵尸的改動(dòng)方面,除上面提到外,小丑血量低于60必爆(但黑掉不會(huì)爆),氣球需要吹多次才能擊落。此處按下不表。
陣作者不是我,B站up:不覺(jué)己是春歸去。利用射程加強(qiáng)的大噴遠(yuǎn)程擊殺小丑及三人組,三葉草不停吹,一列雙曾守礦工。這是我目前在B站上搜到的最早的可行的beta版無(wú)盡方案
(2)PE:T字十二炮
其實(shí)自己最早做的并不是這個(gè)陣,而是另一個(gè)H字十四炮,做著做著發(fā)現(xiàn)很多問(wèn)題,陣型太魚(yú),陽(yáng)光難平衡,潛水問(wèn)題未解決,w20腳本一直爛尾……即使這樣,它甚至被掛到B乎公開(kāi)處刑了
這張圖,才是本人第一個(gè)真正意義上從頭到尾做完的陣型
節(jié)奏:P6-42s(記得前面說(shuō)過(guò)的加農(nóng)炮CD延長(zhǎng)嗎?)PP|PP|PP|PP|PP|PP|N
MJ和穩(wěn)定刷新不可得兼?不好意思,這個(gè)陣自帶MJ抗性。只管全收紅眼,并且不漏礦工海豚潛水即可
雖然有冰瓜,但大量漏炸的MJ造成嚴(yán)重的刷新真空,所以每三波補(bǔ)一個(gè)三葉減壓
全紅關(guān)下降1000左右,MJ紅眼二者缺一即為回復(fù)關(guān),若無(wú)紅眼則提加速時(shí)機(jī)至全收MJ,若無(wú)MJ則配有自然減速線的P6可穩(wěn)守七列,三葉可以省下且七列可以偷花,經(jīng)濟(jì)平衡應(yīng)該不難
(3)逆行者十六炮
節(jié)奏:C6u-40s:|BBD|BBD|IPPaC-BPP|IPPC-BPP|(6|6|14|14)
不難看出,這個(gè)節(jié)奏就是迎合beta版春哥CD的拉長(zhǎng)重排版ch6
第一加速波:刷新后鏟掉(1,1)植物并在(1,1)種植魅惑菇并激活。刷新后1.93sBB落地,清除全部MJ,3.58sD炸下半場(chǎng),分離全部撐桿并在前兩個(gè)運(yùn)算量沒(méi)有炸實(shí)的情況下盡量保證刷新(不過(guò)目前為止倒還沒(méi)遇到過(guò)不刷新的情況)
第二加速波同,不過(guò)不再鏟種魅惑菇
第一冰波:預(yù)判冰,熱過(guò)渡炮落3、5路,地刺扎一路冰車,只留下一路礦工繼續(xù)開(kāi)向后場(chǎng)。刷新后6sB炸四路,分離水路大部分海豚潛水+五路博爾特橄欖,同時(shí)六列下墊材阻擋橄欖。刷新后12sPP激活
第二冰波:同第一冰波,但熱過(guò)渡炮炸2,5路,冰車礦工格殺勿論。
第一冰波漏掉的大部分礦工會(huì)被第二冰波的預(yù)判冰冰殺,但也有例外——如果這一批礦工中出現(xiàn)了“聰明”礦工,14s的波長(zhǎng)恰好允許它啃一口蘑菇并被魅惑。想象一只卑微弱小的礦工,拖著笨拙的步子,緩緩走向鋪天蓋地席卷而來(lái)的紅車橄尸海——此情此景,無(wú)論誰(shuí)(不,只有你,你個(gè)中二病晚期騷年)都會(huì)為之動(dòng)容的吧(
嗯,RP好的話大概就是這種效果
(4)DE準(zhǔn)超前置十炮
節(jié)奏C5u-40s:PPC|IPP-PP|IPP-L-PP|(6|15.5|18.5)
L:路燈花
加速波:0.55s中三路下墊材迫使MJ提前召喚伴舞,3.00sPP激活刷新(之前試過(guò)把激活拖到3.61s收撐桿,但不知道是腳本問(wèn)題還是其他原因會(huì)漏礦工,不過(guò)畢竟不是超前置,而且后面還有一對(duì)熱過(guò)渡炮等著撐桿呢)
第一冰波:預(yù)判冰,熱過(guò)渡不解釋,13.5s激活不解釋
第二冰波:預(yù)判冰,熱過(guò)渡依舊不解釋,3s解凍后種植路燈花,定身全場(chǎng)僵尸3s,3s后鏟除——所以這個(gè)18.5s的冰波實(shí)際上壓制強(qiáng)度和15.5s的冰波完全一致。16.5s激活依舊不解釋
之前那個(gè)橄欖15.5s蹭炮的結(jié)論就是這個(gè)陣來(lái)的。不過(guò)卡槽上三個(gè)墊材+三葉+倭瓜都可以用來(lái)臨時(shí)墊一波,只要?jiǎng)e墊得太歡加速波CD沒(méi)回復(fù)就杯具了
目前做出來(lái)的陣就這么多了……
太水了嗎?
沒(méi)有哦
水嗎?
沒(méi)有哦……
水嗎?
…………
真的很水耶
再來(lái)一鏟
(5)RE/ME十炮
沒(méi)有MJ就!T!M!爽!
節(jié)奏核代P5,破天荒嘗試了一波手控
因?yàn)槭挚夭桓以诰帕蟹藕司桶盐辶腥チ颂葑蛹恿嗽?,這樣八列就有核坑了
什么?七列炮被蹭了?底線炮被投了?啊,我相信這些通過(guò)鍵控+壓極限波長(zhǎng)都可以解決的,非陣也,我也.jpg
傳送門(mén)av 93877306 ,附帶一個(gè)FE移植版的T字十二炮。DE、PE已經(jīng)有陣了,NE考慮直接移植孔明無(wú)即可(反正移植完了DE也有陣可打)。OK,我單方面宣布β版六場(chǎng)地?zé)o盡得解(
(然鵝現(xiàn)在NE孔無(wú)還停留在理論階段,等一個(gè)觸手
(6)PE·攔截十六炮
這個(gè)陣滿足了我在β版玩空炸的夙愿——Wozki Shudder
這個(gè)陣的最早構(gòu)思大概還在DE十炮之前,前后換了三個(gè)不同的節(jié)奏(其實(shí)都是C5u就是加速波不一樣23333)在敲定了視頻里的打法以后寫(xiě)完腳本前后錄制了多少次已經(jīng)數(shù)不清了,反正打出整次選卡視頻以后清理了一下之前翻車的廢稿,空出了十幾GB(
節(jié)奏C5u-40s BPCSD|IPP-BPPD|IPP-BPPD|(6|15.5|18.5)
加速波刷新后1.9s上半場(chǎng)B落地清MJ,下半場(chǎng)八列墊MJ提前召喚伴舞,2.78sPS炸下半場(chǎng),延遲1.1sD炸7.6列攔小鬼/收伴舞。雖然這個(gè)PSD不能直接二次傷紅,但長(zhǎng)達(dá)18.5s的第二冰波則保證全部巨人妥妥的恢復(fù)原速統(tǒng)一空攔。什么?上波三血紅砸墊材?還真沒(méi)遇到走這么快的紅眼,況且能走到砸墊材的位置那發(fā)延遲炮八成也糊臉了,還是個(gè)三血紅,走好了您嘞。
減速波就沒(méi)什么好說(shuō)的,上半場(chǎng)熱過(guò)渡結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)糊紅眼臉上,下半場(chǎng)熱過(guò)渡則是用的通解里的1.8s7.2列炸法——問(wèn)題就在這,加速波9列墊MJ它不香嗎?因?yàn)檫@個(gè)炸法面對(duì)β版逮蝦戶冰車時(shí)九列要蓋冰(,B分離海豚潛水,減速不傷紅PD不解釋,第二冰波L砸瓦魯多3s不解釋
順帶一提,5.70以后在普通植物上種植墓碑苔蘚可以把植物變成扁的,而在扁植物上種植咖啡豆則可以變回來(lái)。目前沒(méi)找到這個(gè)特性有什么用,但現(xiàn)在咖啡豆可以種植在一切植物上——鬼知道我錄視頻時(shí)腳本點(diǎn)冰點(diǎn)到剛種下的復(fù)制冰菇導(dǎo)致破陣幾回了