王者榮耀:還覺得劉備沒人用?利用好技能機(jī)制這個(gè)英雄真的很強(qiáng)
在目前的王者榮耀中,劉備這個(gè)英雄經(jīng)過多次的調(diào)整之后,慢慢也是出現(xiàn)在玩家的視野當(dāng)中了,很多小伙伴在游戲中可能沒怎么看到過劉備這個(gè)英雄,其實(shí)雖說劉備進(jìn)行了多次的調(diào)整,但是在技能機(jī)制上并沒有游過多的改變,并且在操作體驗(yàn)上,對(duì)于玩家的操作和意識(shí)依舊是比較高的,在目前的巔峰賽中,劉備這個(gè)英雄的勝率在打野位中,已經(jīng)達(dá)到了第一位的名次,但是在熱度排名中,還是T3等級(jí)的熱度排名,看來劉備這個(gè)英雄在絕大部分的玩家心目中,并不是那么受歡迎的。

其實(shí)就目前的劉備而言,和調(diào)整之前的劉備變化還是比較大的,被動(dòng)技能基本上還是原來的屬性,每次在劉備攻擊的時(shí)候會(huì)增加1層戰(zhàn)斗本能,每層戰(zhàn)斗本能可以為劉備增加一定的物理穿透,持續(xù)6秒,這個(gè)效果最多可以疊加12層,一技能和早期重做之后的劉備一技能相同,使用之后增加劉備一定的移動(dòng)速度,并強(qiáng)化下一次的普攻效果,二技能則是向指定的方向進(jìn)行沖撞,如果命中敵人會(huì)對(duì)其造成擊退效果,調(diào)整之后的二技能如果緊貼著墻壁,也是可以進(jìn)行穿墻的,三技能主要是一個(gè)狀態(tài)技能,使用后會(huì)立即解除吱聲的控制效果,并在3秒內(nèi)免疫控制,同時(shí)為自身提供一個(gè)護(hù)盾加成,護(hù)盾持續(xù)時(shí)間內(nèi),劉備的攻擊傷害都是會(huì)有60%轉(zhuǎn)換為護(hù)盾值的。

雖說劉備在游戲中定位為戰(zhàn)士,但是這個(gè)英雄在游戲中的裝備選擇并不能按照普通的戰(zhàn)士出裝去進(jìn)行搭配,主要還是因?yàn)閯溥@個(gè)英雄的技能機(jī)制問題,劉備這個(gè)英雄在戰(zhàn)士英雄中,機(jī)動(dòng)性并不算是很好,并且如果按照普通戰(zhàn)士的出裝進(jìn)行搭配的話,傷害方面也是會(huì)損失很多,但是在游戲中使用這個(gè)英雄進(jìn)行打野,的確也是非常不錯(cuò)的一個(gè)選擇,一般如果進(jìn)行打野,在裝備上可以選擇:貪婪之噬、急速戰(zhàn)靴、末世、暗影戰(zhàn)斧、宗師之力、名刀司命,銘文上則比較建議選擇異變、狩獵和鷹眼組成的百穿銘文。這套裝備給劉備帶來的傷害加成還是非常不錯(cuò)的,并且在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,利用好大招的免疫和護(hù)盾效果,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候帶來的效益是遠(yuǎn)遠(yuǎn)要高出半肉裝的劉備的,所以一般還是比較建議劉備選擇輸出類裝備的。

劉備這個(gè)英雄在目前的巔峰賽中,在打野位中,勝率已經(jīng)是第一的位置了,但是在登場(chǎng)率上的確還是有些過低的,在普通的排位對(duì)局中就更低了,這個(gè)英雄在目前也就只有一些對(duì)劉備技能機(jī)制比較了解的玩家在進(jìn)行使用,劉備這個(gè)英雄的缺點(diǎn)非常的明顯,就是機(jī)動(dòng)性差,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候很難接近對(duì)方的后排英雄,這也是很多玩家不愿在游戲中去使用這個(gè)英雄的一個(gè)原因,但是劉備這個(gè)英雄的優(yōu)點(diǎn)也是比較突出的,大招的免疫控制效果和護(hù)盾效果在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候可以增加劉備的容錯(cuò)率,很多沒有接觸過劉備的玩家可能比較納悶,怎么能增加容錯(cuò)率呢,其實(shí)主要還是因?yàn)榇笳械臋C(jī)制,要知道目前游戲中絕大部分的英雄多多少少都是有些控制技能的,劉備的大招剛好也是可以化解的,也正是這一點(diǎn)導(dǎo)致這個(gè)英雄在巔峰賽比較吃香。

只要是選擇攻擊裝備的英雄,就算是一個(gè)坦克英雄選擇攻擊裝,在后期也是無法抵抗大量的傷害的,當(dāng)然不建議小伙伴在游戲中使用坦克英雄選擇純攻擊裝備。劉備雖說定位為戰(zhàn)士,在防御成長方面肯定是要比一些刺客英雄要高的,但是選擇純攻擊裝,在后期在怎么說也算是一個(gè)比較脆的英雄了,不論是法師還是射手,在后期一套技能下去,劉備這個(gè)英雄也是吃不消的,但是有大招就不一樣了。首先,3秒的免疫效果在中后期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候可以通過走位來躲避敵人的一些傷害,在加上護(hù)盾效果的傷害抵抗,純攻擊裝備的劉備在戰(zhàn)斗的時(shí)候其實(shí)真正抵抗的傷害和普通的半肉裝戰(zhàn)士英雄相差也并不是多么大,還有就是劉備持續(xù)攻擊泣血之刃帶來的續(xù)航效果,只要能根據(jù)這個(gè)英雄的技能機(jī)制去調(diào)整一些玩法思路,團(tuán)戰(zhàn)的作戰(zhàn)能力還是非常強(qiáng)的。

劉備這個(gè)英雄算是一個(gè)比較偏中后期的英雄了,在前期的時(shí)候,尤其是在沒有大招的時(shí)候,這個(gè)英雄的作戰(zhàn)能力也算是比較差的,再加上這個(gè)英雄不能像其他刺客英雄那樣在前中期過多的游走支援,在前期的時(shí)候,發(fā)育對(duì)于這個(gè)英雄來講也是非常重要的,劉備在清野能力上的確還是非常不錯(cuò)的,所以也不用擔(dān)心在游戲中被針對(duì)難刷經(jīng)濟(jì)的情況發(fā)生,這個(gè)英雄更重要的是進(jìn)場(chǎng)的時(shí)機(jī)和團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的攻擊目標(biāo),一般使用這個(gè)英雄在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,更多的是采用繞后的作戰(zhàn)思路,只要能在滿狀態(tài)的時(shí)候接近后排英雄,秒掉一個(gè)脆皮英雄還是比較簡單的,如果隊(duì)友在打團(tuán)的時(shí)候支援到位,秒掉一個(gè)脆皮英雄之后,也是有充足的時(shí)間去離開戰(zhàn)斗或者配合隊(duì)友一起結(jié)束團(tuán)戰(zhàn)。

其實(shí)總的來說的話,劉備這個(gè)英雄在目前的游戲版本中,的確也是非常不錯(cuò)的一個(gè)打野英雄,不過這個(gè)英雄除了對(duì)于使用者自身的操作和意識(shí)有一定的要求之外,更注重的是和隊(duì)友之間的合作,很多小伙伴可能會(huì)說哪一個(gè)英雄不注重隊(duì)友之間的合作,其實(shí)和其他的打野英雄相比,劉備這個(gè)英雄能更吃隊(duì)友一些。不知道在游戲中有沒有小伙伴喜歡劉備這個(gè)英雄呢?歡迎各位小伙伴來一起進(jìn)行留言討論哦。