發(fā)售僅12小時(shí)跌至2.4分,《最后生還者2》翻車怎么這么快?


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審核丨Louis 流年如墨? 文丨春辭
排版丨雪花

今天是《最后生還者2》發(fā)售的日子,也是它口碑崩塌的日子。
發(fā)售前的游戲封面貼的還是“必須要玩”的標(biāo)簽,右邊就是紅的刺眼的分?jǐn)?shù),2.4分。

發(fā)售前,所有搶先體驗(yàn)到的媒體都給出了相當(dāng)亮眼的好評(píng),北美IGN甚至給出了10分最高分。
那么,一款飽受期待的游戲大作是如何在12小時(shí)內(nèi)從天堂跌到地獄,從口碑爆棚到玩家一致差評(píng)的?

這可能要從玩家們被《最后生還者》無(wú)限拉高的期待值說(shuō)起。

《最后生還者》系列的開(kāi)發(fā)商頑皮狗游戲工作室是隸屬于索尼公司旗下的全資子公司,他們的作品走的都是精品路線。創(chuàng)始人Jason Rubin這樣告誡過(guò)自己的團(tuán)隊(duì):
“在頑皮狗,這是一條法則。一次只做一個(gè)項(xiàng)目,竭盡全力完善它,我們要花費(fèi)全部潛能創(chuàng)造最好的游戲。所以,不會(huì)有衍生產(chǎn)品,不會(huì)有更多的游戲?!?/p>
在這樣的理念引領(lǐng)下,頑皮狗旗下的游戲完成度都非常高。其中《最后生還者》在發(fā)售一年后取得了700萬(wàn)銷量的好成績(jī)。

讓玩家游走在被怪物襲擊的生死冒險(xiǎn)里,在末日中做出各種艱難抉擇,體驗(yàn)不是血親卻勝似親情的羈絆真情,這都是《最后生還者》的閃光點(diǎn)。

這是一部可以搬上神壇的游戲大作。
而從《最后生還者》到《最后生還者2》,長(zhǎng)達(dá)六年的等待吊足了玩家們對(duì)續(xù)作的胃口。
2016年的游戲展會(huì)PSX 2016上,《最后生還者2》的發(fā)布消息確認(rèn)讓玩家欣喜若狂?;鹞灒?,喬爾,一個(gè)簡(jiǎn)單的房間,就能引得無(wú)數(shù)在場(chǎng)的玩家們歡呼落淚。

2016PSX、2017巴黎游戲周、2019年發(fā)售日預(yù)告和艾黎成長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)、2018年E3的實(shí)機(jī)演示再加上2020年的故事預(yù)告。從2016年到2020年整四年時(shí)間,頑皮狗一共發(fā)布了五次預(yù)告,一次次的不斷拉高玩家們對(duì)續(xù)作的渴望。

但正所謂期望越高,失望越大。
六年不斷累積的期待值在游戲發(fā)售后變成了同樣巨大的失望,并在不到12小時(shí)內(nèi)快速反應(yīng)在了評(píng)分上。

玩家的不滿首先集中在女主角艾莉的塑造上。
編劇曾在事前采訪中透露,艾莉是一個(gè)游戲史上最復(fù)雜的角色,

但更多玩家并沒(méi)有看到她的復(fù)雜性,而是一個(gè)支離破碎的艾莉。《最后生還者2》中的艾莉在復(fù)仇的道路上過(guò)分殘忍,不斷殺害無(wú)辜,甚至在最后放棄了復(fù)仇。

除了女主,前作中足智多謀殺伐果斷的喬爾在本作中也被套上了降智光環(huán)——輕易和陌生人報(bào)上真名最終被殺,

這種不合理的劇情很難讓人接受,玩家直接喊出了“JOEL LIVES MATTER”這樣的口號(hào)。

另一個(gè)讓人不滿的角色設(shè)計(jì)是艾比。
編劇花了太多的篇幅去描述艾比的愛(ài)情、友情和親情。但在劇本上并沒(méi)有因?yàn)閯∏榈那擅畎才艠?gòu)建起角色,反而讓角色自身的矛盾無(wú)比嚴(yán)重。
一個(gè)能夠背刺救命恩人的冷血女人在最后復(fù)仇時(shí)選擇放下仇恨。更別說(shuō)那個(gè)被她背刺的恩人,是上一代的主角。

不少玩家是遭不住的。

《最后生還者2》花了太多的篇幅描寫(xiě)追蹤過(guò)程,而為了讓劇情不落俗套,制作方又花了大量的筆墨穿插艾莉喬爾的回憶,試圖用細(xì)膩情感來(lái)增加代入感。

想法是好的,但這是游戲,并不是影視劇。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這些筆墨成了降低游戲體驗(yàn)的累贅。這些回憶甚至割裂了游戲的主旋律——追蹤,放緩了千里追兇的緊張節(jié)奏。
而最后強(qiáng)行原諒仇敵卻背刺救命恩人的結(jié)局又讓整個(gè)劇本缺乏張力,高潮不顯。雖然游戲本身有非常不錯(cuò)的boss戰(zhàn)和潛入關(guān)卡,但這和劇本絲毫沒(méi)關(guān)系。

幾名核心人物的設(shè)計(jì)不成功,劇情又陷入拖沓,導(dǎo)致《最后生還者2》在內(nèi)核上并沒(méi)有承接好前作。

《最后生還者2》這次的確是栽了。
游戲歷史上翻車的續(xù)作并不少。
作為質(zhì)量效應(yīng)3部曲的后作,《仙女座》無(wú)論畫(huà)面還是劇本都沒(méi)有觸摸到前作的高度,反而像個(gè)半成品。光女角色僵硬的建模就讓這部作品被戲稱為《質(zhì)量效應(yīng):丑女座》。

作為日本最暢銷的游戲IP之一,最終幻想系列中的網(wǎng)游FF14在1.0版本時(shí)也曾因?yàn)榇种茷E造、游戲性極差還渾身bug被回爐重置。

為神作添續(xù)本來(lái)就是一件極有難度的事情——如果神作那么輕易的可以復(fù)制,也就不會(huì)被捧上神壇了。

頑皮狗總監(jiān)在游戲發(fā)售前對(duì)玩家們寫(xiě)了一封郵件,其中一段這樣寫(xiě)道:
我們打造了一款角色驅(qū)動(dòng)性的故事,著眼于他們的人格缺陷以及需要做出的艱難選擇。但你們與他們一起經(jīng)歷這些時(shí),我們希望你會(huì)(和他們)一起笑,一起哭,在那些具有情感挑戰(zhàn)的沉重時(shí)刻感受到他們的心理掙扎。最重要的是,我們希望這款游戲能夠引發(fā)你產(chǎn)生我們?cè)谥谱魉鼤r(shí)的哲學(xué)思辨。
而事實(shí)上,玩家們帶著期待在體驗(yàn)游戲時(shí),只能眼睜睜看著劇情走向最討厭的展開(kāi)卻無(wú)力回天,于是希冀最后劇情能峰回路轉(zhuǎn)。
可惜并沒(méi)有。
---??End??---

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