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《橫跨方尖碑》1.2更新中文翻譯&沙漠DLC

2023-08-17 12:53 作者:GhMine  | 我要投稿

前排提醒:目前的版本更新和DLC內(nèi)容還在漢化中,部分文本缺失中文翻譯。

1.2版本更新內(nèi)容

  • 沙盒模式:需要通關(guān)一次冒險(xiǎn)解鎖,可以自定義一些游戲參數(shù)。目前該界面還沒有中文翻譯,之后的版本會(huì)持續(xù)改進(jìn)。目前UI翻譯見下圖:

  • 甲蟲系統(tǒng):甲蟲會(huì)隨機(jī)在戰(zhàn)斗中出現(xiàn),滿足他們的條件獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。UP三把游戲刷了一次,不知道是不是臉黑還是幾率就是不高)

  • 2個(gè)新機(jī)制:狂熱和災(zāi)禍。分別對(duì)應(yīng)兩個(gè)DLC角色。想法不錯(cuò),但是有點(diǎn)縫合怪的感覺,像是狂熱又是不能疊加又是回合結(jié)束失去全部充能,那么每層充能+7%又有點(diǎn)意義不明

  • 20張新卡。以新機(jī)制(狂熱和災(zāi)禍)類、棄牌類、和發(fā)現(xiàn)類為主。

  • 大量平衡性改動(dòng)

  • 10件新裝備(不包括DLC地圖專屬裝備)

  • 方尖碑挑戰(zhàn)腐化難度調(diào)整。

  • 即使不購入DLC,在方尖碑挑戰(zhàn)中,以及激活“隨機(jī)戰(zhàn)斗”的冒險(xiǎn)中都會(huì)出現(xiàn)沙漠區(qū)域的敵人。

  • 增加了隨機(jī)隊(duì)伍生成按鈕。

  • 戰(zhàn)斗中的小貼士現(xiàn)在會(huì)根據(jù)英雄點(diǎn)的天賦變化。

方尖碑挑戰(zhàn)平衡性改動(dòng)

  • 方尖碑挑戰(zhàn)的腐化難度重做

    • 所有抗性增加被統(tǒng)合到難度5中,現(xiàn)在難度5為怪物+10%全部抗性

    • 難度3改為厄運(yùn)來臨,但是效果相比冒險(xiǎn)模式削弱為3層厄運(yùn)。

    • 難度8改為衰敗,但是效果相比冒險(xiǎn)模式削弱為-20%治療且活力只能提供一半治療

    • 難度5-7的額外初始能量被移除


目前版本的方尖碑挑戰(zhàn)腐化難度
  • 路徑生成改動(dòng);部分地圖加入新的戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn),使得各種路線戰(zhàn)斗節(jié)點(diǎn)數(shù)量更加平衡。

  • BOSS前的治療事件改為固定的休息點(diǎn)?,F(xiàn)在治療者之外,其他職業(yè)在休息點(diǎn)也有自己的選項(xiàng)(如升級(jí)卡牌或制作卡牌)。

  • 增加了一個(gè)新事件以及新的卡牌小游戲。

  • 難度9和10的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)增加。

英雄平衡性改動(dòng)

  • 格魯克利(狂戰(zhàn))初始卡組移除全部3張拳擊,改為1張血債血償和2張打磨。

  • 塞克(老鼠):

    • 專屬卡牌“黑死病”削弱,各版本從跳躍+25%-50%削弱到+20%-40%

    • 四級(jí)特性卡牌“死亡之擁”全版本+6使用次數(shù),現(xiàn)在為26-34次。

    • 五級(jí)特性“吸血”增加“+1冰凍,+1流血”效果。

    • 三級(jí)特性“腐爛”每層黑暗降低的暗影抗性從額外1%提升至額外1.5%

    • 五級(jí)特性“絕對(duì)黑暗”不在額外降低暗影抗性,改為每層黑暗充能使得黑暗爆炸傷害提高1%

  • 海納

    • 二級(jí)特性卡牌“反應(yīng)激光”全版本使用次數(shù)+2,目前為11-12

    • 四級(jí)特性卡牌“聚變激光”(黃色版本)傷害削弱為5點(diǎn)火傷,灼燒削弱為2層

  • 奧迪斯(豬豬):

    • 三級(jí)特性”圣潔“(+3超度)改為”圣潔之火“(+2超度,+1灼燒)

    • 四級(jí)特性卡牌”太陽耀斑“傷害削弱至8,超度削弱至2層。

  • 古斯塔夫(蛙蛙):四級(jí)特性卡牌”縹緲武器“現(xiàn)在只能對(duì)自己使用,但是全版本使用次數(shù)+1,現(xiàn)在為4次

  • 麥盧卡(暗牧):

    • 二級(jí)特性卡牌”陰之儀式“全版本+1使用次數(shù),現(xiàn)在為4-6

    • 二級(jí)特性卡牌”陽之儀式“費(fèi)用降為0,全版本+1使用次數(shù),現(xiàn)在為8-10

    • 四級(jí)特性卡牌”預(yù)防藥“全版本+1使用次數(shù),現(xiàn)在為4次。

    • 五級(jí)特性暗影形態(tài),黑暗層數(shù)從+1增強(qiáng)為+2

  • 雷金納德:五級(jí)特性大天使治療輸出從30%增強(qiáng)為40%,獲得治療從10%增強(qiáng)為20%

天賦平衡性改動(dòng)

  • 強(qiáng)效每層+10%傷害但回合結(jié)束全部失去的天賦(最右)削弱,現(xiàn)在會(huì)使得最大層數(shù)-3

  • 戰(zhàn)斗開始獲得啟迪的天賦(最左)重做為英雄第一回合時(shí)獲得啟迪。

  • 銳利增加暗影傷害的天賦現(xiàn)在只影響點(diǎn)出該天賦的英雄,而不是所有英雄

卡牌改動(dòng)

新版本的中文翻譯還沒有完善,下面有些卡牌我是自己翻譯的,百科里可能搜不到。

戰(zhàn)士

  • 新卡:盾御姿態(tài) - 防御

  • 新卡:血雨 - 技能

  • 新卡:神圣斬?fù)?- 近戰(zhàn)攻擊

  • 新卡:神圣打擊 - 近戰(zhàn)攻擊

  • 新卡:黑暗打擊 - 近戰(zhàn)攻擊

  • 新卡:虛空碎擊 - 近戰(zhàn)攻擊

  • 新卡:顫動(dòng) - 技能

  • 新卡:全能 - 技能

  • 新卡:孤注一擲- 近戰(zhàn)攻擊

  • 重型打擊:略微增加傷害,藍(lán)色版本,添加1層破甲效果,黃色版本,減少1點(diǎn)費(fèi)用并添加1層疲勞效果。

  • 碎骨(藍(lán)色版本):略微增加傷害。

  • 碎骨(黃色版本):減少2點(diǎn)費(fèi)用,添加2層疲勞效果。

  • 盾牌投擲:白色版本移除消耗,升級(jí)后現(xiàn)在應(yīng)用2層破甲效果。

  • 沖鋒(藍(lán)色版本):傷害從1點(diǎn)增加至2點(diǎn),迅捷1層增加至2層。

  • 殘殺:現(xiàn)在為史詩卡牌,砍劈傷害提高1點(diǎn)。

  • 魯莽沖鋒(藍(lán)色版本):現(xiàn)在基于丟棄的牌數(shù)造成傷害。

  • 血性狂暴:增加失去的生命值和承受的流血效果。

  • 灼燒之血(白色和藍(lán)色版本):????狂怒效果變?yōu)榱餮Ч?.3倍。

  • 精準(zhǔn)打擊:升級(jí)效果變?yōu)樵斐闪餮驕p速效果。

  • 斷筋(所有版本):現(xiàn)在為稀有稀有度,現(xiàn)在基于速度差異造成傷害。

  • 蹂躪(所有版本):增加1點(diǎn)傷害和流血效果。

  • 旋風(fēng)斬(白色版本):將費(fèi)用增加至7點(diǎn),增加傷害并添加流血效果。

  • 旋風(fēng)斬(黃色版本):將費(fèi)用增加至7點(diǎn),增加傷害和流血層數(shù)。

  • 盾牌猛擊(白色和藍(lán)色版本):添加1層減速效果。

  • 地面猛擊(白色版本):稀有度從稀有變?yōu)楹币姡瑢υ黾?點(diǎn),并移除易傷效果。

  • 護(hù)衛(wèi)(黃色版本):獲得格擋提升至5倍抽牌堆大?。◤?倍),但是消耗。

治療者

  • 新卡:堅(jiān)韌不拔 - 防御

  • 新卡:汲取 - 技能

  • 新卡:似曾相識(shí) - 心靈法術(shù)

  • 新卡:埋葬 - 暗影法術(shù)

  • 新卡:暮光沼澤 - 暗影法術(shù)

  • 新卡:全知 - 技能

  • 新卡:救贖 - 治療法術(shù)

  • 新卡:神圣指引 - 圣典

  • 神圣之火(藍(lán)色版本):增加傷害和層數(shù)。

  • 神圣之火(黃色版本):改為與自身灼燒層數(shù)相關(guān)。

  • 神圣儀式(藍(lán)色版本):現(xiàn)在還會(huì)附加狂熱,但是消耗。

  • 神圣儀式(黃色版本):將費(fèi)用減少至4點(diǎn),并將祝福和治療減少1點(diǎn)。

  • 神圣新星(白色版本):將基礎(chǔ)傷害減少至4點(diǎn)(從5點(diǎn)),添加1層超度效果。

  • 神圣沖擊波:不再基于祝福附加超度層數(shù)。

  • 神圣之力(所有升級(jí)):稀有度變?yōu)槭吩娤∮小?/p>

  • 神圣之力(藍(lán)色版本):強(qiáng)效從5層提升至6層,祝福從3層提升至4層。

  • 神圣之力(黃色版本、腐化版本):添加過載效果,每一費(fèi)+2強(qiáng)效+2祝福。

  • 神圣之怒:交換藍(lán)色和黃色版本,兩種升級(jí)現(xiàn)在都會(huì)附加灼燒。

  • 痛苦壓制:稍微增加治療效果。

  • 苦行贖罪(藍(lán)色版本):現(xiàn)在應(yīng)用1點(diǎn)灼燒效果。

  • 光明力量(藍(lán)色版本):現(xiàn)在會(huì)棄牌,并根據(jù)丟棄的牌數(shù)造成傷害。

  • 心靈之火:稀有度從普通變?yōu)楹币?,藍(lán)色版本移除固有,現(xiàn)在可以指向任何目標(biāo)。


法師卡牌

  • 新卡:苦痛詛咒 - 詛咒法術(shù)

  • 新卡:死冥權(quán)能?- 技能

  • 新卡:死亡漩渦 - 暗影和寒冷法術(shù)

  • 黑暗降臨(任何升級(jí)):稀有度變?yōu)槭吩姟?/p>

  • 黑暗降臨(藍(lán)色版本):增加傷害,黑暗層數(shù)從5層增至6層。

  • 黑暗降臨(黃色版本):將費(fèi)用從5點(diǎn)增加至6點(diǎn)并消耗,黑暗層數(shù)增加至8層,現(xiàn)在還會(huì)附加一層災(zāi)禍。

  • 黑暗降臨(腐化版本):附加兩層災(zāi)禍

  • 瓦解(白色版本):現(xiàn)在會(huì)凈化中和效果。

  • 瓦解(藍(lán)色版本):增加傷害并凈化中和和絕緣效果。

  • 瓦解(黃色版本):現(xiàn)在會(huì)棄牌,改為造成棄牌數(shù)22倍的火焰和雷電傷害。

  • 生命分流:稍微增加失去的生命值;黃色版本添加承受腐朽效果和隱匿效果。

  • 痛苦詛咒(藍(lán)色版本):改為基于自身的黑暗層數(shù)起作用。

  • 痛苦詛咒(黃色版本):現(xiàn)在作為對(duì)白色版本的強(qiáng)化版。

  • 瘋狂詛咒(黃色版本):現(xiàn)在造成寒冷傷害而非暗影傷害,并施加寒冷效果。

  • 元素詛咒(黃色版本):現(xiàn)在會(huì)棄牌,凈化絕緣效果,根據(jù)丟棄的牌添加灼燒、寒冷和火花效果,變?yōu)橄摹?/p>

  • 補(bǔ)充:白色版本移除消耗;藍(lán)色版本現(xiàn)在解除疲勞效果。

  • 噩夢(mèng)之書(白色版本):稀有度現(xiàn)在為史詩稀有(從稀有)。

  • 暴風(fēng)雪(白色版本):將費(fèi)用從5點(diǎn)增加至6點(diǎn),并增加傷害。

  • 暴風(fēng)雪(藍(lán)色版本):將費(fèi)用從5點(diǎn)增加至7點(diǎn),增加傷害,并現(xiàn)在施加濕潤(rùn)效果。

  • 生命虹吸:現(xiàn)在附加1層黑暗。

  • 閃電鏈:所有版本的傷害都增加了。

  • 無盡深淵(白色版本):增加傷害并移除消耗。

  • 無盡深淵(藍(lán)色版本):增加傷害并將黑暗層數(shù)提升至2點(diǎn)。

  • 無盡深淵(黃色版本):增加傷害。

  • 暗影飛彈(黃色版本):將費(fèi)用從3點(diǎn)減少至2點(diǎn),并現(xiàn)在基于你的黑暗層數(shù)造成傷害。

  • 死亡爆發(fā)(藍(lán)色版本):移除消耗效果。


斥候

  • 新卡:戰(zhàn)術(shù)思維 - 技能

  • 新卡:吐真劑?- 小型武器

  • 新卡:幻滅 - 技能

  • 新卡:風(fēng)暴標(biāo)槍 - 遠(yuǎn)程攻擊

  • 新卡:黑暗調(diào)和 - 小型武器

  • 毒雨:現(xiàn)在為技能(原來是遠(yuǎn)程攻擊)。升級(jí)稀有度變?yōu)楹币?;白色和藍(lán)色版本的目標(biāo)從“所有怪物”變?yōu)椤叭帧?,黃色版本現(xiàn)在附加潮濕。

  • 一擊脫離(藍(lán)色版本):迅捷從1層提升至2層。

  • 一擊脫離(黃色版本):現(xiàn)在基于你的速度造成傷害;移除閃避效果。

  • 翻滾攻擊(黃色版本):現(xiàn)在基于你的閃避層數(shù)造成傷害。

  • 脫離戰(zhàn)斗:增加格擋;升級(jí)稀有度變?yōu)橄∮小?/p>

  • 脫離戰(zhàn)斗(黃色版本):移除抽牌效果,增加棄牌,并根據(jù)丟棄的牌數(shù)提供閃避。

  • 破裂:增加1點(diǎn)傷害。

  • 疾跑(藍(lán)色版本):添加消耗

  • 鋸齒刀(白色版本):增加1層流血

  • 鋸齒刀(藍(lán)色版本):傷害減少1點(diǎn),增加1層流血

  • 偵察(白色版本):稀有度從罕見變?yōu)槠胀ǎ灰瞥A(yù)見層數(shù),并添加消耗。

  • 偵察(藍(lán)色版本):添加消耗

  • 偵察(黃色版本):移除預(yù)見層數(shù)。

  • 箭雨(白色版本):將費(fèi)用增加至7點(diǎn),增加傷害并添加流血層數(shù)。

  • 箭雨(黃色版本):將費(fèi)用增加至7點(diǎn),增加傷害和流血層數(shù)。添加中毒效果。

  • 疲憊:增加傷害。

  • 燃燒射擊:減少1點(diǎn)費(fèi)用,并相應(yīng)地減少基礎(chǔ)傷害。

  • 伏擊(藍(lán)色版本):移除減速,現(xiàn)在基于潛行層數(shù)造成傷害。

  • 伏擊(黃色版本):增加1層減速。

  • 偷襲(白色和藍(lán)色版本):增加1層中毒。

  • 腐蝕刀鋒:將傷害分為砍和黑暗兩部分,現(xiàn)在還應(yīng)用黑暗效果。

  • 分裂射擊:稀有度變?yōu)楹币?,升?jí)為稀有;藍(lán)色版本的傷害和破甲、流血層數(shù)增加。

  • 分裂射擊(黃色版本):增加棄牌,并根據(jù)丟棄的牌數(shù)附加流血和破甲。

  • 劇毒打擊(藍(lán)色版本):增加一層中毒。

  • 劇毒打擊(黃色版本):增加棄牌,并根據(jù)丟棄的牌數(shù)造成傷害和中毒效果。

裝備道具改動(dòng)

  • 暴君項(xiàng)鏈(腐化版本):嘲諷/堅(jiān)守層數(shù)從+1增加至+2。

  • 寒冰遺物(普通版本):新增冰凍層數(shù)+1。

  • 奧斯密姆之足(足):兩版本每回合的格擋值從12和20增加至18和28。

  • 狂風(fēng)暴雨:新增承受1點(diǎn)火花效果。腐化版本現(xiàn)在每回合最多可觸發(fā)5次。

  • 夢(mèng)境之球:現(xiàn)在僅為費(fèi)用高于3的卡牌降費(fèi)用;腐化版本削弱為為費(fèi)用高于2的卡牌減少2費(fèi)。

  • 翡翠法杖和黑曜石匕首現(xiàn)在可以在任何地方獲得,但僅為費(fèi)用高于5的卡牌減少3費(fèi);腐化版本削弱為為費(fèi)用高于3的卡牌減少3費(fèi)。

  • 賢者法袍(基礎(chǔ)版本):治療效果從2增加至3。

其他更新

  • 移除了大部分戰(zhàn)斗腐化的免疫效果(比如隕石腐化中的灼燒/破甲免疫,腐敗腐化中的黑暗免疫...),并用相應(yīng)類型的額外抗性代替之。

  • 奧比(護(hù)盾寵物):抗性從神圣改為神圣和暗影。

  • 蓮蒂(蜘蛛寵物):抗性從暗影改為鈍擊和暗影。

  • 在第四幕上層地圖的所有戰(zhàn)斗中,”出色“評(píng)價(jià)的計(jì)輪數(shù)從2回合增加至3回合。





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