《原神》2.0版本更新前全角色強度總結(jié):T0級別共有四人入選
本文主要是想在2.0版本更新之前,總結(jié)一下目前所出的角色中,有哪些角色具有較高的強度,給大家提供一些參考。
口說無憑,先給大家看一下我擁有的角色,再來探討角色強度的問題,以免被人說是云游戲。

以下僅以五星零命,四星滿命為前提進行探討。
T0:鐘離 溫迪 胡桃 行秋
鐘離
作為從開服玩到現(xiàn)在的玩家,有鐘離和沒鐘離完全是兩種游戲體驗,大概就是Hard和Easy的難度區(qū)別吧。

在沒有鐘離盾之前,角色出招很容易被怪物的攻擊打斷,角色也很容易被怪沖死,總之莽是不行的,你得會躲技能。
也是那個時候,女仆被吹上了天,因為開服之初只有女仆盾可用,而女仆配合自身的盾簡直是五邊形戰(zhàn)士,無腦AAA太爽快,因而也有女仆大招開無雙的說法,那時候我也沒少吹女仆。
然而鐘離出現(xiàn)后,任何主C都進入了無腦AAA的模式,任何一個角色搭配鐘離都可以是五邊形戰(zhàn)士,相比之下女仆盾有超長的冷卻時間和短暫的持續(xù)時間,遠不如鐘離盾的全程覆蓋,也沒有鐘離盾的減抗效果,所以地位大幅下滑。
再加上后面出的扣血戰(zhàn)士胡桃和魈,更是進一步拉高了鐘離的輔助地位。
鐘離,YYDS,而且長時間內(nèi)看不到被取代的可能。
溫迪
超強的聚怪效果和大招超高頻跳傷害讓她在對群戰(zhàn)斗時無往不利,沒有那個小怪能在風(fēng)眼中幸存下來,因而每當(dāng)官方開了某某打群怪的活動時,你就能感受到溫迪獨一無二的超高效率。

就拿這次的無盡活動來說,普通玩家也許只能打兩三千分,而有溫迪的隊伍卻能打出六七千的高分。
不過現(xiàn)在說溫迪是T0有些虛高,倒不是她變?nèi)趿?,甚至因為劇變反?yīng)的加強而變得更強了,但因為萬葉的出現(xiàn),砂糖的崛起,使得她的核心聚怪能力不再是獨一無二。當(dāng)然,萬葉的低空聚怪更適合配合近戰(zhàn)輸出,例如公子;而溫迪更適合與遠程配合輸出,例如甘雨。砂糖則只能在劇變反應(yīng)隊中生存。
行秋
在目前的水元素角色中,行秋是掛水效率最高的一位。而水元素既要用來跟火元素搭配打蒸發(fā),又要跟劇變反應(yīng)隊配合打感電,好像每次出新角色的時候,行秋都會變成最搶手的那位。

至少在冰系沒有出現(xiàn)高效掛冰的角色之前,行秋都是獨一無二的反應(yīng)工具人,沒有任何角色可以取代他的位置。
而且行秋本身弱嗎?絲毫不弱!別看她的大招是多段,但如果把傷害倍率相加,你會看到一個極其恐怖的傷害倍率,這是其他角色都難以做到的。而且別忘記2.0新出的圣遺物,簡直就是為行秋量身定做的一般,充能效率加的越高,則大招傷害增幅越多,這樣的副C實在不可多得。
唯一的缺點就是會給自己掛水,導(dǎo)致在一些冰本會變內(nèi)鬼,但相對她超強的輔助能力,也就不值一提了。
這樣的存在難道不配得到一個T0的評價嗎?
胡桃
我認為胡桃是最強輸出,沒有之一。單是重擊就能打出其他角色大招爆發(fā)的傷害量也是沒誰了。

胡桃的優(yōu)勢在于,她可以最大程度發(fā)揮元素增傷反應(yīng)的作用,這是其他任何一個輸出都很難做到的。
胡桃自身加暴傷,這意味著在合理的暴擊率內(nèi),她可以堆出很離譜的暴傷。與此同時,胡桃開E之后,又會根據(jù)血量給予高額的攻擊力加成,再加上魔女套的效果,這就使得她的面板會變得十分離譜。
在這種情況下,再擁有一定的元素精通,配合行秋,重擊可以次次都觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),給予極其高額的翻倍傷害。
正因為胡桃的出現(xiàn),使得其他火C相較之下都變得黯然失色,只有作為副C的香菱還有上場的資格。
所以在我看來,這樣一個壓制了同類輸出的角色,難道不應(yīng)該是T0強度嗎?
T1:甘雨 萬葉 香菱 魈 班尼特
甘雨
很多人認為甘雨應(yīng)該是T0,但我還是將她放在T1的位置,因為有沒有五星痛苦弓,甘雨是完全兩種體驗。
甘雨的蓄力射擊的確很暴力,但這是對于有痛苦弓的玩家而言的,沒有痛苦弓的甘雨,哪怕我暴傷堆到了270%,一箭總共才打兩三萬傷害,簡直浪費人生。

甘雨對我而言,就是在溫莫甘娜的隊伍中,放大招與溫迪配合的,很少會用到她的二段蓄力射,一般都是速切不斷打技能。尤其是圣遺物副本尤其好用,大部分副本都能做到30秒以內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,效率極高。
而且如果是遇到延長技能冷卻的關(guān)卡,甘雨的重擊因為不受影響的緣故,就會比其他角色更高效率地輸出,所以甘雨也有其不可替代的作用。
但綜合考量,貧民玩家手里的甘雨至多也就T1強度而已。
萬葉
萬葉是一款獨一無二的輔助型角色,在風(fēng)傷四件套的加持以及自身對元素傷害的增幅下,他可以把其他角色的輸出傷害提高至少1.5倍,這是連砂糖、鐘離、班尼特和莫娜都很難做到的輔助效率。

而且萬葉的聚怪跟溫迪不同,屬于低空聚怪,這就讓公子、香菱、可莉、迪盧克等等范圍攻擊類型的角色輸出效率最大化,另外他的聚怪也讓鍋巴提供了輸出機會。
最后,萬葉還可以在劇變隊中取代砂糖的位置,兩者各有優(yōu)劣。
其實萬葉的出現(xiàn),是給多段傷害的角色一個輸出增幅的機會。以前多段傷害因為無法吃到反應(yīng)增幅的緣故導(dǎo)致輸出效率較低,但現(xiàn)在萬葉的出現(xiàn)就給了他們這個機會,諸如可莉公子這樣的角色都會因此受益。
而且你別忘了,新版本將出的神里大招也是多段的,并且神里就是靠大招輸出的角色,她與萬葉組合起來簡直是絕配。
所以萬葉現(xiàn)在我看他是T1,也許未來強力多段角色出多了,他說不定就成T0了。
香菱
香菱強就強在她的大招上,樸實無華的高倍率傷害,切換也不會掉風(fēng)火輪,還能群攻,這樣的設(shè)定讓她成為最佳副C,國家隊中有她名,只比行秋略差一籌。
我的香菱只有80級,招式等級沒怎么升,圣遺物也才LV12左右,傷害就已經(jīng)有八千多,可見一斑。

另外,她的鍋巴配合甘雨,可以讓甘雨的兩段蓄力傷害都打出融化反應(yīng),大幅提高了甘雨的輸出效率。
新版本開放后,新的圣遺物同樣會讓香菱受益,充能效率越高則大招傷害越高,想必香菱的輸出能力還能再上一個臺階。
魈

這個角色我沒有,甚至論壇上連討論的都少,就不跟大家云了。但我試用的時候的確感覺很強,深淵使用率也賊高,普遍評價都不低,所以我就按照大多數(shù)人的評價暫定為T1吧。
班尼特
深境使用率最高的角色,穩(wěn)坐第一好多年。

班尼特的優(yōu)勢就在于他不但可以給其他角色提高輸出傷害,同時還能高效率地恢復(fù)體力,所以他就成了二隊沒有鐘離時的最佳人選。
不過我也做了那么多期的實戰(zhàn)測試,發(fā)現(xiàn)班尼特的增傷效果其實一般,如果是輔助火C的話甚至都能跟香菱打個平手。
不過,既能增傷又能回血的角色他也是獨一份了,在沒有出現(xiàn)相似定位的角色前,無可取代。
T2
砂糖:劇變的增強對砂糖的提升是非常巨大的,直接誕生了秒天秒地秒空氣的劇變反應(yīng)隊,而砂糖就是其中的核心。如果不是萬葉的出現(xiàn),砂糖甚至可以被列入T1?,F(xiàn)在的她就算夠不上T1也比其他T2強。
但如果不是要出萬葉,米哈游又怎么會強化劇變反應(yīng)呢?真是矛盾循環(huán)。
菲謝爾(皇女):劇變反應(yīng)增強之后,皇女的實用性也大幅增加,感電流開始大行其道。但是給目標(biāo)掛雷元素的媒介不止皇女,刻晴北斗都可以,所以她的作用就顯得沒那么大。
迪盧克(盧姥爺):新手推圖最佳選擇,曾經(jīng)的T1,奈何胡桃實在太強了,兩者定位有所重疊。
迪奧娜(貓娘):護盾和回血有其一即可,所以用處就沒有班尼特那么大。不過在溫莫甘娜隊伍中擔(dān)當(dāng)很重要的護盾+充能的作用,所以深境出場率不低。
優(yōu)菈(懸劍尋廁真君):由于輸出不享受反應(yīng)增幅效果,所以輸出效率始終上不去,就連萬葉都輔助不能。
七七(救苦度厄真君):比芭芭拉好用,新手日常跑圖必備,但奈何有鐘離和班尼特珠玉在前,她就沒什么上場機會了。
重云(純陽附冰真君):國家隊成員,大招好用。
可莉(焚山煮海真君):多段元素傷害太致命,因為打不了反應(yīng)增傷,所以輸出效率永遠比不上胡桃。不過萬葉的出現(xiàn)一定程度上提高了可莉的可用性。
雷澤(喂不飽的狼):游戲前期還是比較強勢的,但物理輸出打不了反應(yīng)增傷始終是個比較致命的問題。
莫娜(下海摸魚真君):新圣遺物很可能會把莫娜帶飛,就看實際效果如何了,否則她也只能在莫甘娜隊伍中提供掛水服務(wù)。

T3
諾艾爾(女仆):曾經(jīng)的人形高達,然而鐘離的出現(xiàn)讓她失去了獨特性,淪為普通。
麗莎(雷霆點燈真君):施法吟唱過長易被打斷,而且從未UP過,現(xiàn)階段沒用。
芭芭拉(閃耀偶像):帶討龍可以當(dāng)班尼特使,然而給自己上水這個問題非常致命。
凝光(人間失閣閣主):對武器要求很高,否則輸出力度沒那么高。
凱亞(凝冰渡海真君):跟麗莎一樣從未UP過,除了普攻倍率超高之外,各方面都比較平庸,大招掛冰效率不太行。
北斗(南十字之主):劇變武裝隊中用于掛雷上盾的角色,但她大招掛的是超強雷,不方便打劇變反應(yīng),所以劇變隊一般用皇女或刻晴掛雷。
辛焱:造型不討喜,而且連雷澤都不如。
安柏(點燭破秘真君):除了點蠟燭,用處實在不大,深境使用率倒數(shù)第一的存在。
男主/女主:優(yōu)點就是升級消耗資源少,其他……不提也罷。

除了以上這些角色之外,還有幾個我不好評價的角色,包括:琴、刻晴、阿貝多、煙緋。原因很簡單,我沒有,所以不云。
可能有一些角色大家的看法不太一樣,這是因為大家的練度不同,圣遺物質(zhì)量不同,甚至輸出手法不同,命座不同,所以看法也不同。
比如說胡桃,如果你不是用重擊手法輸出,或者不堆元素精通,又或者壓根不打反應(yīng)增幅,那么你的胡桃跟我的胡桃體驗是完全不同的,你會質(zhì)疑胡桃憑什么評價這么高?
又比如說甘雨,有沒有痛苦弓的甘雨輸出強度是天上地下的區(qū)別,你一箭射死一個怪,所以你會覺得甘雨強到爆,絕對的T0。但我要三箭才能射死一個怪,我自然會覺得甘雨不好用,至多排T1。
所以這個強度排名非常主觀,屬于貧民玩家的游戲體驗,僅供參考。
使用設(shè)備:PC端
游戲時間:約865小時
文章作成時版本:1.6
冒險等級:57
氪金總額:2732
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