電競主客場之后,失去賽事的電競小鎮(zhèn)要去往何方?

校長 | 文
自2016年7月國家發(fā)改委、住房城鄉(xiāng)建設(shè)部和財(cái)政部三部委聯(lián)合下發(fā)了《關(guān)于開展特色小鎮(zhèn)培育工作的通知》之后,全國各地都掀起了一陣建設(shè)特色小鎮(zhèn)的風(fēng)潮。
彼時(shí),國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)正迎來了全新的時(shí)代,根據(jù)艾瑞網(wǎng)發(fā)布的《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國電競市場規(guī)模達(dá)到了655.4億元,2017年國內(nèi)電競用戶相比2016年猛增104.9%,達(dá)到了2.6億人,產(chǎn)業(yè)規(guī)模和行業(yè)生態(tài)都在逐步成型。

也就在2017年,特色小鎮(zhèn)與電競產(chǎn)業(yè)兩股風(fēng)潮迎來了首次碰撞,一些地方政府看中了電競所展現(xiàn)出來的發(fā)展前景與吸金能力,將建設(shè)特色小鎮(zhèn)的主題放在了“電競”之上。同年,江蘇太倉、重慶忠縣、河南孟州、浙江杭州、安徽蕪湖、山東章丘等多個(gè)縣市紛紛展開行動(dòng),對(duì)外宣布了建設(shè)電競小鎮(zhèn)的計(jì)劃,并開始招商引資,多地投入資金均超過了20億元。
如今2018年已經(jīng)過去一半,大部分電競小鎮(zhèn)也走過了第一年。在這屬于電競小鎮(zhèn)的第一年中,有的地區(qū)已經(jīng)完成了基礎(chǔ)場館、電競園區(qū)的建設(shè),例如忠縣、太倉等地,有的卻因?yàn)楦鞣N各樣的原因,計(jì)劃依然停留在紙面之上,完成之日遙遙無期。
與此同時(shí),隨著國內(nèi)頭部電競賽事LPL和KPL主客場制度確立,在騰訊電競地域化運(yùn)營的策略之下,大量賽事資源開始向一、二線城市匯集,這些建成或未建成的電競小鎮(zhèn)逐漸陷入了無比賽、無大賽可辦的尷尬境地。
種種情況之下,人們對(duì)電競小鎮(zhèn)未來的擔(dān)憂似乎正在一步步成為現(xiàn)實(shí)。
半年完成從0到1之后,忠縣正面臨從1到N的困境
2017年電競小鎮(zhèn)風(fēng)潮剛剛吹起來的那段時(shí)間,許多人知道了重慶忠縣這個(gè)位于三峽上游的臨江縣城,同樣也正是這座縣城,開始讓人們關(guān)注起了電競小鎮(zhèn)的發(fā)展。
2016年的忠縣,在重慶轄區(qū)38個(gè)縣區(qū)中以240.7億的GDP總量排名第24,屬于的“市級(jí)貧困縣”。當(dāng)?shù)刂еa(chǎn)業(yè)以農(nóng)業(yè)、基礎(chǔ)制造業(yè)和旅游業(yè)為主,不要說電競,就連互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都寥寥無幾。
與當(dāng)時(shí)的情況相比,忠縣對(duì)電競的投入則讓人驚訝不已:初期建設(shè)預(yù)計(jì)投入14億,后續(xù)持續(xù)投入40-50億,這筆建設(shè)電競小鎮(zhèn)資金幾乎占到了忠縣2016年全年GDP的五分之一。

賽事是忠縣電競小鎮(zhèn)規(guī)劃的核心,去年3月忠縣政府通過招商引資,與大唐網(wǎng)絡(luò)旗下的天天電競簽訂合作協(xié)議,拿下了國內(nèi)唯一官方移動(dòng)電競賽事CMEG總決賽2017-2021年五年的承辦權(quán)。
為配合賽事落地的需求,忠縣選擇在長江南岸的水坪社區(qū)建設(shè)電競場館及配套設(shè)施,預(yù)計(jì)未來會(huì)圍繞這一場館建成賽事園、電競產(chǎn)業(yè)園、商務(wù)辦公樓、科技產(chǎn)業(yè)園和公寓房產(chǎn)等等,這其中有政府出資的項(xiàng)目也有外部招商引資的項(xiàng)目。根據(jù)忠縣的宣傳,完全體電競小鎮(zhèn)共占地3.2平方公里,最終會(huì)建成圍繞電競發(fā)展的文旅、商業(yè)生態(tài)產(chǎn)業(yè)圈。

去年12月,CMEG總決賽在剛剛建成不久的忠縣三峽港灣電競館舉辦,成為了落地忠縣的第一個(gè)大型電競賽事,為電競小鎮(zhèn)帶來了一個(gè)不錯(cuò)的開局,但是接下來的半年,忠縣卻陷入了高開低走的困境。
實(shí)際上在忠縣宣布建設(shè)電競小鎮(zhèn)之初,業(yè)界大多數(shù)人就并不看好。首先想要打造以賽事為核心的電競小鎮(zhèn),必然要考慮交通條件的問題,而忠縣地處西南山區(qū),公路交通條件復(fù)雜,但是又沒有鐵路通過,最近的火車站還在距離車程兩個(gè)半小時(shí)的萬州。
或許忠縣的電競場館租賃費(fèi)用要遠(yuǎn)低于上海等一線城市,但是出行成本作為賽事成本的一部分,會(huì)將場館租賃費(fèi)用抵消很多。除此之外山路遙遠(yuǎn)交通不便,對(duì)觀眾和俱樂部來說也是一筆負(fù)擔(dān),在如今賽事如此密集的當(dāng)下,沒有人愿意到偏遠(yuǎn)地區(qū)觀賽、參賽。

CMEG總決賽至今已經(jīng)過去半年多時(shí)間,在這半年多時(shí)間里忠縣沒能接到任何一場電競賽事。更諷刺的是,上個(gè)月忠縣電競館接到了開館以來的第二場賽事,卻是“武林風(fēng)”拳王爭霸賽,一場真人格斗比賽。
更為關(guān)鍵的是,以賽事為核心的電競小鎮(zhèn)一旦無法獲得賽事資源,帶來的問題將是一連串的。據(jù)媒體報(bào)道,忠縣三峽港灣電競館5月還未完成收尾工作,電競學(xué)院等項(xiàng)目遲遲沒有開工的跡象,忠縣電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)的建設(shè)進(jìn)度令人擔(dān)憂。
忠縣建設(shè)電競小鎮(zhèn)的計(jì)劃,“從0到1”僅僅用了半年時(shí)間,但是憑借噱頭帶來的關(guān)注顯然并不能維持很久,忠縣從多個(gè)角度來看都不是一個(gè)適合發(fā)展電競的城市,所以才導(dǎo)致了現(xiàn)在忠縣“從1到N”需要面對(duì)極大的挑戰(zhàn)。
電競地域化沖擊下的太倉
與忠縣白手起家不同,地處長江三角洲,南北交通便利,毗鄰中國電競之都上海的江蘇太倉,在電競小鎮(zhèn)概念興起之前就已經(jīng)對(duì)電競產(chǎn)業(yè)布局了很長時(shí)間。

早年間,太倉教科新城引進(jìn)了當(dāng)?shù)厥准译姼偲髽I(yè):蘇州游視網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,也就是PLU游戲娛樂傳媒。在2011年國內(nèi)電競最低迷的時(shí)期,PLU曾一度陷入經(jīng)營困境,但是太倉教科新城并未放棄這家企業(yè),不僅投資100萬緩解其資金壓力,還免費(fèi)提供了辦公場地。
之后PLU在發(fā)展過程中孕育出了龍珠直播,2016年時(shí)被蘇寧控股10億多元收購了100%股權(quán);同年P(guān)LU聯(lián)合NiceTV、英雄體育打造了電競賽事和泛娛樂內(nèi)容運(yùn)營企業(yè)VSPN,現(xiàn)在已經(jīng)成為了國內(nèi)知名的賽事運(yùn)營機(jī)構(gòu)。
截至2018年5月,太倉教科新城全區(qū)聚集了57家電競企業(yè),從業(yè)人員1700余人,2015年電競產(chǎn)業(yè)增加值達(dá)2124萬元,產(chǎn)業(yè)稅收貢獻(xiàn)率達(dá)全區(qū)新興產(chǎn)業(yè)的58.12%。而除了PLU之外,太倉還有業(yè)內(nèi)知名的鈦度教育,情久戰(zhàn)隊(duì)、LGD青訓(xùn)隊(duì)長期駐扎于此,騰訊TGA大獎(jiǎng)賽也落戶太倉多年,電競氛圍十分濃厚。

現(xiàn)在的太倉,在騰訊宣布LPL和KPL進(jìn)行主客場改革之后,迎來了全新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
太倉本地的電競產(chǎn)業(yè)對(duì)頭部賽事的依賴程度不是很高,主客場改革之后并不用擔(dān)心賽事資源流失,但是隨著電競地域化逐步推進(jìn),上海的國內(nèi)電競中心地位會(huì)被慢慢削弱,太倉想要繼續(xù)依靠上海帶來的輻射發(fā)展也會(huì)越來越困難。
不過好在電競地域化的推進(jìn)速度并沒有想象中那么快,太倉還有足夠的時(shí)間可以進(jìn)行產(chǎn)業(yè)優(yōu)化和轉(zhuǎn)型。根據(jù)太倉天境湖電競小鎮(zhèn)的規(guī)劃,太倉將會(huì)在3到5年時(shí)間內(nèi)投入25億,重點(diǎn)發(fā)展電子競技的電子商務(wù)、影視傳媒及動(dòng)漫、云計(jì)算和大數(shù)據(jù)、人工智能與AR/VR以及基金金融等上下游產(chǎn)業(yè)。
從這一系列規(guī)劃中可以看出,太倉對(duì)電競小鎮(zhèn)的定位極為明確,也清楚的明白以自身的資源并不適合以賽事為核心發(fā)展電競小鎮(zhèn)。

目前來看,太倉電競小鎮(zhèn)無論是規(guī)劃還是發(fā)展,都走在了其他電競小鎮(zhèn)的前面,這一方面是因?yàn)樘珎}電競產(chǎn)業(yè)起步較早,還有上海周邊這一區(qū)位優(yōu)勢;另一方面則是因?yàn)樘珎}對(duì)本身的電競產(chǎn)業(yè)有明確的定位,資源分配也較為合理。
電競小鎮(zhèn)將走向何方?
忠縣與太倉,這兩座城市仿佛是電競小鎮(zhèn)的兩個(gè)極端,在這兩個(gè)極端身上,我們能看到大部分電競小鎮(zhèn)身上的優(yōu)勢與劣勢。而決定電競小鎮(zhèn)發(fā)展走向何方的,除了小鎮(zhèn)自身的區(qū)位、產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)等因素外,現(xiàn)在更多的還要看第一方游戲廠商的規(guī)劃。
以積極推進(jìn)電競地域化的騰訊為例,在騰訊的電競規(guī)劃中,一個(gè)城市的電競?cè)丝诿芗葲Q定了電競賽事是否能夠落地,在這樣的情況下頭部賽事將會(huì)首先擴(kuò)散到一二線城市當(dāng)中,電競小鎮(zhèn)難以獲得賽事資源,如果像忠縣一樣投入大量資金發(fā)展賽事、建設(shè)場館是非常不明智的選擇。
而像太倉一樣建設(shè)電競小鎮(zhèn),對(duì)于現(xiàn)在絕大多數(shù)電競小鎮(zhèn)和想要發(fā)展電競的小鎮(zhèn)來說,成功模式也難以復(fù)制。或許在未來主客場制度全面鋪開,電競地域化徹底實(shí)現(xiàn)后,對(duì)一二線電競主場城市周邊的小鎮(zhèn)才能有一定借鑒價(jià)值。