DNF雜談:真的適合魂系玩法嗎?projectAK新CG內(nèi)容探討

在上周,DNF的IP衍生新游《projectAK》(現(xiàn)正式命名《阿拉德編年史:卡贊》)放出一段宣傳視頻,采用了灰暗色調(diào),讓人倍感壓抑,與之前風(fēng)格完全相反,除了熟悉的角色外,沒看出跟DNF有什么關(guān)系,果不其然,自視頻發(fā)布后B站播放量雖然不錯(cuò),但好評寥寥,更多的是失望……
◆從內(nèi)容來看,故事人物以卡贊為主,目標(biāo)是惡龍(勇者斗惡龍),順道展示了幾處場景,沒有技能和戰(zhàn)斗演示,套用網(wǎng)友們的話“好大一張餅”“腦補(bǔ)空間無限大”……,但無論怎么看,都沒有以前BBQ的影子了,妥妥的《魂》型步調(diào),不能說這樣的步調(diào)不好,只能說不適合DNF玩家,如果想靠《魂》吸引人玩DNF,可以,但要從DNF轉(zhuǎn)到《魂》,只能是“偶爾消遣”,因?yàn)橥婕覜]那么多空閑時(shí)間,又玩端游又玩主機(jī);
PS:本篇內(nèi)容意在探討,如有不同意見請文明探討;
作者:Evo-45
【官宣探討】
◆這一期官宣視頻長度1分多鐘,采用了敘事手法,卡贊一伙Vs狂龍赫茲:

- 人物方面基本不變,未出現(xiàn)太大偏差,卡贊還是那么壯碩:


- 這胸肌,咋練的,太可靠了!
◆然而開場過后出現(xiàn)的一幕,瞬間把心情拉入低谷,DNF史上最悲慘的英雄“卡贊”被鎖在囚車?yán)镅核停?/p>
- 剛開始有玩家說是紅眼,但從視頻及游戲時(shí)間點(diǎn)來看,不可能是紅眼:

- 至于他的遭遇,想必諸位都清楚,就不在這多啰嗦了,總之這個(gè)開場實(shí)在不好;
◆由于視頻色調(diào)問題,即便是高清版也沒看出這些場景是哪些地方,唯獨(dú)看清了冰龍:

- 新游戲,新場景可以理解,但實(shí)在看不出這是啥?雕像?怪物?

- 近景的囊腫、遠(yuǎn)景倒釣的生物,極大可能是蜘蛛洞穴,也可能像《生化危機(jī)》里的那種怪物巢穴;


- 看到綠色就聯(lián)想到游戲元素“毒”,加上視頻中出現(xiàn)的巨大生物,想到諾伊佩拉;


- 從色調(diào)和建筑風(fēng)格,極大可能是暗精靈城,都有一條長長的走廊;

- 最后場景應(yīng)該是冰龍,但很多內(nèi)容都是未知數(shù),說這是別的龍也可以;
◆視頻末尾出現(xiàn)的這“哥們”:


- 像是大戰(zhàn)一場,渾身是血,來了一個(gè)正面照,有玩家說這是赫斯人形化的樣子,但頭上的兩個(gè)角不像,估計(jì)是精英龍兵;
◆劍斧雙修的卡贊,頭發(fā)像變身后的賽亞人:

◆到這,整部官宣視頻就結(jié)束了,沒看錯(cuò),就這么結(jié)束了,沒有戰(zhàn)斗演示也沒有其他人物,妥妥的吊人胃口,就算想多宣傳一下也無從下手,說不出的“別扭”;
【各抒己見】
◆商品好不好看用戶,從各平臺(tái)反饋情況來看,措辭激烈的不少,表示贊同支持的也有:


- 借用這兩位的評價(jià),DNF無論從劇情,世界觀架構(gòu),人物塑造上都非常不錯(cuò),對人性解讀也有獨(dú)到之處,尤其是卡贊、奧茲瑪?shù)墓适?,體現(xiàn)了人性中的“嫉妒”與“恐懼”,不得不說DNF的故事能寫成一本書;


- 這兩位評價(jià)很中肯,畢竟《魂》類游戲太考驗(yàn)操作和節(jié)奏感,加上《老頭環(huán)》的成功,勢必會(huì)引來一陣?yán)顺保欢磺锌傄貧w平靜,沒人喜歡一天到晚神經(jīng)緊繃,躲著怪物的一招一式,如果DNF想涉足《魂》這個(gè)領(lǐng)域,需要做的比《老頭環(huán)》更多;


- 像此類措辭激烈的當(dāng)然也有,畢竟這幾年Nexon做了不少宣傳,光DNF就畫了不少餅,然而市場反饋跌宕起伏,更有玩家抱怨DNF已經(jīng)變味,實(shí)事求是的講,現(xiàn)在的DNF體驗(yàn)不到早年4人組隊(duì)下僵尸,被毒貓妖抱身咬死,光之城主一套閃電收割復(fù)活幣的感覺了;


- 其他平臺(tái)的用戶也提出了質(zhì)疑,曾經(jīng)熱度極高的BBQ項(xiàng)目就這么推翻了?事實(shí)就像友誼小船“說翻就翻”,女藍(lán)拳只能寄托于其他項(xiàng)目了;


- 可惜了……

- 就游戲受眾問題,提出擔(dān)心和質(zhì)疑的也有,畢竟DNF操作環(huán)境,戰(zhàn)斗節(jié)奏,跟《魂》類游戲不一樣,即使硬拿卡贊這種純?nèi)怏w英雄,套在《魂》系角色上也難以接受,況且DNF是從冒險(xiǎn)家視角展開的故事,突然回到?jīng)]有大崩、拔刀斬的時(shí)代,這種難度提升,沒怎么接觸過《魂》系玩法的,開局就會(huì)勸退一大批人;
◆其他平臺(tái)的言論也有不少,過激的更有,平心而論,DNF這款老IP伴隨了一代人,都希望它越來越好,而不是越做越差,如果《編年史:卡贊》遵從現(xiàn)版本歷史,補(bǔ)充以前的劇情和故事,那么作為銜接產(chǎn)品,即便玩不了,也會(huì)關(guān)注其他方面(劇情黨),反之另開次元講故事,結(jié)果嘛就不用猜了;
【結(jié)語總結(jié)】
◆由于《老頭環(huán)》的影響,游戲界前后出過數(shù)款同類型游戲,結(jié)果大部分曇花一現(xiàn),最終回到原點(diǎn),如此多的案例足以表明,《魂》系列游戲節(jié)奏感很重要,反觀DNF,將2D變成3D可以(Overkill),加上動(dòng)作戲碼也不差,讓人眼前一亮,但要完完全全做成《魂》,確實(shí)需要做的更多,能不能讓現(xiàn)有DNF玩家去嘗試,就是一大挑戰(zhàn),況且早年BBQ給玩家留下印象,如此反復(fù),很難不讓人提出質(zhì)疑和擔(dān)憂;

