幻塔2021年12月20日版本的鬼才設(shè)計(jì)匯總(目前32條)
關(guān)于幻塔的各種鬼才設(shè)計(jì),本帖僅羅列搜集了Q群玩家遇到的一些部分,趁著今天游戲里有問(wèn)卷,寫(xiě)在這里給大家參考。
同時(shí)希望諸位大家評(píng)論一起反饋一下你們認(rèn)為的或者遇到的問(wèn)題。@幻塔手游
1)幻塔的任務(wù)列表沒(méi)快捷鍵,你要么需要按住ALT鼠標(biāo)左鍵去點(diǎn)右上的任務(wù)彈出任務(wù)界面,要么得從終端里的進(jìn)入,查看任務(wù)是很常用到的,完全沒(méi)必要做成次級(jí)菜單之類(lèi)。
2)即使從開(kāi)服玩到現(xiàn)在,我仍然不記得ESC彈出的終端是個(gè)什么東西,里面有什么次級(jí)菜單。這個(gè)名字確實(shí)起得很酷,但并沒(méi)有什么卵用,因?yàn)樾峦婕液茈y聯(lián)想理解記憶。有點(diǎn)懷疑這個(gè)是否是內(nèi)測(cè)玩家吐槽按鍵過(guò)多,被策劃們粗暴地直接裝進(jìn)一個(gè)框里導(dǎo)致的。
3)地圖做標(biāo)記極其繁瑣且不方便。很多玩家仍不知道按M打開(kāi)大地圖,再手動(dòng)點(diǎn)擊界面右中的三角形按鈕可以進(jìn)行地圖標(biāo)點(diǎn),也不清楚地圖界面上中位置有一個(gè)小按鈕設(shè)置可以查看哪些地圖標(biāo)志。這是UI和邏輯設(shè)計(jì)的問(wèn)題。
4)地圖標(biāo)點(diǎn)ICON除了方塊、花和怪物頭,沒(méi)有太好的辨識(shí)度。
5)地圖玩家主動(dòng)標(biāo)點(diǎn)不能太過(guò)于接近怪物聚居帳篷等圖標(biāo),帳篷圖標(biāo)等無(wú)法隱藏。
6)幻塔攻擊需要用到太多左鍵,一天肝下來(lái),手指極為疲勞。原神的E和Q極大分擔(dān)了手指打怪的負(fù)擔(dān)。
7)閃避CD時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。如果CD不能改短,那么強(qiáng)烈建議多增加能儲(chǔ)存的1個(gè)閃避點(diǎn)數(shù)。且儲(chǔ)存多少個(gè)閃避點(diǎn)數(shù)強(qiáng)烈建議和飛行點(diǎn)數(shù)一樣有個(gè)標(biāo)志。
8)助戰(zhàn)和助戰(zhàn)點(diǎn)無(wú)法查詢(xún)對(duì)應(yīng)幫助信息,無(wú)法獲知每天助戰(zhàn)點(diǎn)上限和次數(shù)等,因?yàn)榻?jīng)常遇到助戰(zhàn)無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)的情況。
9)各種幫助信息分散,無(wú)法自行搜索關(guān)鍵詞進(jìn)行幫助信息檢索。
10)玩家穿戴物品過(guò)多,裝備要素過(guò)度。比如不僅包括8件裝備、裝備的強(qiáng)化、裝備的進(jìn)化、源器、源器碎片、源器進(jìn)化、載具、載具零件、載具保養(yǎng)、擬態(tài)、擬態(tài)進(jìn)化、武器、武器升級(jí)、抑制器、抑制器升級(jí)、4個(gè)意志等等,不一而足。簡(jiǎn)直就是個(gè)大雜燴。完全可以去掉載具的保養(yǎng)(綜合到載具合成里)、裝備進(jìn)化(進(jìn)化需求可以綜合到強(qiáng)化里),等等。什么都想放,反而讓人體驗(yàn)極差。
11)食品不能很好的區(qū)分,也沒(méi)很好的分類(lèi),F(xiàn)2快捷欄選擇食物時(shí),我還得先去背包里看看那東西長(zhǎng)啥樣。
12)無(wú)法右鍵或者雙擊使用包裹或F2快捷欄里的食物。
13)飛行作為一大特色做得很好,但是CD過(guò)久。如果CD不改,那么建議飛行起碼能存足3個(gè)飛行能量點(diǎn)(目前是2個(gè))。
14)打完副本,很多人不知道左上角有個(gè)退出圖標(biāo)。這個(gè)圖標(biāo)極不顯眼。建議打完副本后,直接彈出對(duì)話(huà)框選擇留在副本還是退出,ESC可以再次自行選擇彈出該界面。
15)切換界面游戲里鼠標(biāo)不自動(dòng)歸中。聊QQ和玩游戲經(jīng)常是一起進(jìn)行的,有時(shí)候從QQ聊天窗口或者其他窗口(比如瀏覽網(wǎng)頁(yè))切換到游戲里時(shí),鼠標(biāo)莫名失靈,需要再次切換界面將鼠標(biāo)挪到后臺(tái)游戲界面位置才行。
16)商店要素過(guò)多。太多商店了,有些東西完全可以合并。比如助戰(zhàn)商店和公會(huì)商店,這都是玩家與玩家之間交互的東西,禮品商店也沒(méi)必要單獨(dú)列出,或許可以設(shè)置每周獲得助戰(zhàn)點(diǎn)的上限,同時(shí)將它與公會(huì)貢獻(xiàn)點(diǎn)商店、禮品店三者合并成為交往商店。
17)右上角的“SHOP”并不是進(jìn)商店的快捷鍵。你們要做的是將它和其他物品商店合并到一起成為一個(gè)SHOP,且去掉那些花里胡哨的很好看的頁(yè)游宣傳橫幅,不去掉也請(qǐng)將它做成背景,請(qǐng)將要賣(mài)的直接放進(jìn)商店里,玩家有需求自然會(huì)買(mǎi)。
18)打開(kāi)黑市等商店需要進(jìn)多級(jí)次級(jí)菜單,且無(wú)快捷鍵。
19)貨幣要素過(guò)多。各種金幣、商城幣、公會(huì)幣、好感幣等等各種各種,太多了。你氪金的貨幣直接分為兩種不行么?而且貨幣單位極難記憶,氪金的貨幣你直接叫幻幣或者能源石等容易記的不行么?現(xiàn)在的貨幣單位叫黑石還是源石還是什么?我忘了,真忘了,因?yàn)橛洸蛔 ?/span>
20)副本要素過(guò)多。不僅大世界的開(kāi)放聚居點(diǎn)和BOSS,還有單人的遺跡探索,還包括聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)、次元?dú)v練、星界探索、源能信標(biāo)、時(shí)空亂境、舊日幻像、邊境戰(zhàn)區(qū)、虛空裂隙、蟲(chóng)洞、能力訓(xùn)練……等等。
首先是除了巔峰聯(lián)賽可以和PVP聯(lián)系起來(lái),其他所有玩法的命名和產(chǎn)出內(nèi)容無(wú)法有效聯(lián)系起來(lái)并記住,隨舉一例,聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)產(chǎn)出什么?舊日幻象是什么東西?邊境戰(zhàn)區(qū)我還以為是公會(huì)PVP或者地區(qū)PVP呢,除非你點(diǎn)進(jìn)次級(jí)菜單查看,從名字里完全看不到和他們的產(chǎn)出有什么聯(lián)系。副本數(shù)量多,產(chǎn)出繁雜,名字和產(chǎn)出沒(méi)聯(lián)系,導(dǎo)致新玩家根本記不住而滋生厭煩情緒。
這些玩法或副本里面,一些不必要的完全可以刪掉,比如時(shí)空亂境和源能信標(biāo),要么你就修改相關(guān)玩法的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。
最后這些玩法的分類(lèi)也有問(wèn)題,完全可以將日常要做的放一排,大世界相關(guān)的放一排,副本放一排。
21)我想用自己的形態(tài),但要擬態(tài)的強(qiáng)化的話(huà),會(huì)強(qiáng)行被用系統(tǒng)角色。(有人說(shuō)只要抽到擬態(tài)就屬性強(qiáng)化通用了,存疑)
22)裝備進(jìn)化無(wú)法繼承。但是強(qiáng)化可以繼承。感覺(jué)這是2個(gè)策劃吵架妥協(xié)的結(jié)果。又婊又立。你要么干脆進(jìn)化需求綜合到強(qiáng)化里,要么干脆進(jìn)化也能繼承。
23)時(shí)空訓(xùn)練場(chǎng)等多人聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)的副本開(kāi)啟時(shí)間和相關(guān)等級(jí)的掉落應(yīng)該做得更直觀(guān)。你直接做個(gè)查詢(xún)列表我都不反對(duì)。
24)大地圖中,無(wú)法查詢(xún)指定怪物刷新點(diǎn)、收集點(diǎn)、刷新點(diǎn)等,因?yàn)橛螒蛞剡^(guò)度,這個(gè)功能極為需要?,F(xiàn)在解決辦法是一邊網(wǎng)上查攻略,或者開(kāi)光環(huán)助手地圖,看完了再過(guò)來(lái)玩游戲。極為不方便。
25)PC端需要手游端掃碼,PC端無(wú)法記憶賬號(hào),每次登錄要重新掃碼。下個(gè)PC端還要先下個(gè)手游,這點(diǎn)是極為勸退的。建議直接做個(gè)官方論壇APP包括掃碼登錄功能。
26)大地圖玩家的自行標(biāo)識(shí)無(wú)法重命名并備注,時(shí)間久了會(huì)忘記標(biāo)識(shí)了個(gè)什么東西。
27)劇情太三流。現(xiàn)在的劇情根本沒(méi)有廢土風(fēng)的感覺(jué)。請(qǐng)務(wù)必去找一些廢土流的寫(xiě)作大神加入寫(xiě)作團(tuán)隊(duì)。你甚至可以考慮下天風(fēng)黑月,記得他最近在刺猬貓寫(xiě)書(shū)。
28)閃避的子彈時(shí)間觸發(fā)有極大問(wèn)題,現(xiàn)在目前看來(lái)是怪物抬手瞬間就進(jìn)行了判定,而不是怪物身體或技能與玩家身體接觸時(shí)進(jìn)行判定。本來(lái)一個(gè)很好的設(shè)定,做出來(lái)體驗(yàn)極差。強(qiáng)烈建議修改閃避子彈判定規(guī)則,并適當(dāng)提前且延長(zhǎng)判定時(shí)間條件。
29)太多常用到的界面沒(méi)快捷鍵,比如好友,比如裝備,比如源器等等,次級(jí)菜單和二級(jí)菜單甚至是三級(jí)菜單這些做太多了。
30)無(wú)法自由選擇左下角某頻道的聊天窗口是否保持常駐。
31)需要進(jìn)入星界指引界面后才能在大世界標(biāo)注出星界門(mén)圖標(biāo)
32)有時(shí)候點(diǎn)擊尋路對(duì)象,自動(dòng)轉(zhuǎn)到大世界界面后,地圖并沒(méi)有指引到目的地,而是在角色所在位置閃爍提示。
最后,夸一下做得好的東西:
A)造夢(mèng)機(jī)玩法
B)二段跳玩法
C)星界玩法