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觸樂(lè)夜話(huà):就要可愛(ài)

2022-08-10 18:00 作者:觸樂(lè)  | 我要投稿

小動(dòng)物多好!不明生物更好!

編輯丨祝思齊


觸樂(lè)夜話(huà),每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近,《咩咩啟示錄》(Cult of Lamb)這款游戲還挺受期待的,之前Steam上有免費(fèi)Demo,不少人試玩過(guò)后給出了好評(píng)。它是一款結(jié)合了Roguelite和模擬經(jīng)營(yíng)玩法的游戲,主角是一只小羊羔,需要一邊打架一邊發(fā)展和養(yǎng)活一個(gè)看起來(lái)很克系的教派。目前來(lái)看,游戲最大的賣(mài)點(diǎn)除了玩法本身,還有主角小羊和各種小動(dòng)物們可愛(ài)的外形。雖然世界觀整體走的是邪神降臨之類(lèi)的詭異風(fēng)格,大家卻個(gè)個(gè)有呆萌的二頭身和無(wú)辜的大眼睛……

看看小羊這真摯的笑容

我玩游戲一直都挺“看臉”,也就是挺重視美術(shù)風(fēng)格的,有些很優(yōu)秀的游戲如果畫(huà)風(fēng)不吸引我的話(huà),就很難玩下去。但最近,我的游戲口味確實(shí)是越發(fā)變本加厲地偏向于童話(huà)風(fēng)格了。而且,很多并不那么“友好”的游戲,現(xiàn)在也喜歡做得往萌系的方向靠,不知道是為了吸引不明所以的玩家,還是為了讓玩家在游玩過(guò)程中血壓不要漲得太快。

“奧日”系列、“星之卡比”系列以及《空洞騎士》這種非常有名,也早就因?yàn)榻巧蜗蠛蛢?yōu)美畫(huà)風(fēng)出圈的作品,在這里就不細(xì)說(shuō)了。還有其他一些比較典型的,先用畫(huà)風(fēng)把人騙進(jìn)去再說(shuō)的游戲讓我非常喜歡。比如剛上架不久,體驗(yàn)悲慘死神生活的Roguelite游戲《祝你好死》(Have a Nice Death);讓小狐貍舉著月光大劍冒險(xiǎn)的類(lèi)“魂”游戲《Tunic》;去年上架的,以社畜小烏鴉為主角的類(lèi)塞爾達(dá)游戲《死亡之門(mén)》(Death's Door);還有美術(shù)風(fēng)格仿佛兒童簡(jiǎn)筆畫(huà),關(guān)卡設(shè)計(jì)卻一點(diǎn)都不含糊的平臺(tái)跳躍游戲《巫泡》(Wuppo)。

《Tunic》這款小狐貍“魂”讓一些沖著畫(huà)風(fēng)去的玩家大呼受騙

光從賣(mài)相上看,我目前對(duì)這些游戲的興趣要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于一些建模真實(shí)細(xì)膩的3A大作。這種態(tài)度是階段性的,而且我覺(jué)得這和審美啊口味啊等等的關(guān)系不大。畢竟,總的來(lái)說(shuō),我什么類(lèi)型、什么畫(huà)風(fēng)的游戲都玩,對(duì)大部分的美術(shù)風(fēng)格都沒(méi)太大意見(jiàn)。這種偏好可能更多地和心態(tài)有關(guān)。每隔一陣子,我就會(huì)不太樂(lè)意見(jiàn)到太多人類(lèi),甚至人型的東西。就連人工智能和外星生物長(zhǎng)得像人,我都會(huì)覺(jué)得不對(duì)味。小動(dòng)物多好!不明生物更好!我最喜歡看圓滾滾的小可愛(ài)張著小短手和小短腿跑來(lái)跑去了。

這有點(diǎn)像是現(xiàn)實(shí)生活中的壓力蔓延到了虛擬世界中,想要把游戲當(dāng)做一個(gè)更徹底的逃避場(chǎng)所,而不單純對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的理想化。某種意義上,沉迷這些畫(huà)風(fēng)可愛(ài)、完全不寫(xiě)實(shí)的游戲的心態(tài),和在辦公桌上擺滿(mǎn)毛絨玩具,卡稿子的時(shí)候拽一只過(guò)來(lái)猛揉一通沒(méi)有什么區(qū)別。

《巫泡》里的角色索性全是圓滾滾

這種壓力和偏好可能不是我一人獨(dú)有。最早,至少在“星之卡比”誕生的那個(gè)年代,把游戲做得可愛(ài)的目的是吸引女玩家,或者讓作品顯得老少咸宜。但到了《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》爆火的那一年,各種“萌萌噠”的娛樂(lè)產(chǎn)品常常被冠以“猛男必看”“猛男必玩”的稱(chēng)號(hào),“動(dòng)森”甚至獲得了“猛男撿樹(shù)枝”的別稱(chēng)。

除了人們?cè)谠噲D調(diào)轉(zhuǎn)固有印象之外,我覺(jué)得這種現(xiàn)象里也許多少存在一種對(duì)愈加普遍的焦慮和壓力的反饋。無(wú)論性別、年齡,人的內(nèi)心里大概總有一些柔軟的地方希望被照顧到。而這些游戲,哪怕實(shí)際游玩體驗(yàn)可能沒(méi)那么治愈,甚至可能是把人騙進(jìn)去“受苦”的,至少在那些可愛(ài)的主人公無(wú)辜地眨眨眼睛,或者憨態(tài)可掬地和敵人作戰(zhàn)的時(shí)候,我會(huì)覺(jué)得制作者們把我當(dāng)成一個(gè)童真尚存、前來(lái)尋找快樂(lè)的玩家,而不是一個(gè)嚴(yán)肅的、體驗(yàn)大作的成年人。

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