【無悔科技】談?wù)劷鈶n
解憂可能是無悔華夏中技能描述最繁長的名臣了。在我們戲稱解憂的技能是迎來了無悔技能描述的“小作文”時代時,也必須看到這樣的描述一定程度上讓機制嚴(yán)謹(jǐn)而富有設(shè)計感。不過與此同時,名臣技能描述的繁多也導(dǎo)致很多人難以理解,如今我嘗試用一篇文章詳細(xì)解讀解憂的機制。
解憂技能如圖。一技能較為簡潔,故略過。以下詳細(xì)解讀一下二技能。二技能的效果分為三層: 直接效果:全體勢力民心降低5點,“歸意”+1。 許多人可能不理解這個“歸意”是什么,因此讀不懂。其實這個“歸意”相當(dāng)于游戲中的民心等屬性,相當(dāng)于三國殺中的標(biāo)記,其作用在后面的效果會浮現(xiàn),不必被嚇倒。 條件效果:撤使后,先是戰(zhàn)斗力上升6%,再是看你擁有的“歸意”的層數(shù)。你每有一個“歸意”,民心便加五,戰(zhàn)斗力上升2%。 這個時候,“歸意”的效果就顯現(xiàn)出來了。也就是說,撤使前你每施行一次二技能,戰(zhàn)斗力就會額外上升2%。 限制效果:“歸意”最多七層,撤使后不能再出使。 字面意思。需要注意的是,這個限制效果只在施行了二技能后才有效,在未實行過二技能前不會有這兩個限制。也就是說,如果只施行一技能,那么解憂是可以出使不同國家的。 但是關(guān)于解憂,仍有一些問題,最常見的莫過于:一二技能能否同時生效? 嚴(yán)格意義上來說,是可以的,因為政策描述上寫明一二技能不能同時生效的例子目前只有伯牙子期一個。但是如果將題干改寫為“一技能的50戰(zhàn)力與二技能的戰(zhàn)斗力百分比增益能否同時擁有?”,那么答案顯然是否定的。以下從兩個角度來論述之: 從技能描述上來看,一技能的50戰(zhàn)力明顯是在出使一個國家時才會生效。事實上,當(dāng)解憂在出使的路上時,是沒有這50點戰(zhàn)力的,因此在使用解憂時我們常常會遷都。而二技能的戰(zhàn)斗力增益需要先撤使才能獲得,這顯然與一技能的條件相悖。也就是說,一技能與二技能是一個50戰(zhàn)力還是戰(zhàn)斗力增益的單選題,只能選一個。 從事實上來看,也的確如此。以我在橫掃六合的實驗為例:普通模式,名臣選擇解憂(五星)、蒙恬(五星)、寒浞(五星)、張衡(三星),開局戰(zhàn)斗力增加11點。在施行所有名臣政策與科技點相關(guān)政策后,當(dāng)科技點為19時,戰(zhàn)斗力為340;派遣解憂出使韓國,戰(zhàn)斗力為390;施行一次解憂二技能,滅魏,再施行一次解憂二技能,滅韓。此時解憂自動撤使,戰(zhàn)斗力變?yōu)?73。因為: (390-50)x(1+6%+2x2%)=374 在誤差范圍內(nèi)符合前文結(jié)果,故可證得解憂一技能的50戰(zhàn)力與二技能的戰(zhàn)斗力百分比增益不能同時擁有。亦可用反證法,若解憂一技能的50戰(zhàn)力與二技能的戰(zhàn)斗力百分比增益可以同時擁有,那么獲得了戰(zhàn)斗力增益后的戰(zhàn)力不可能比獲得戰(zhàn)斗力增益前低,此處矛盾。 所以,解憂一技能的50戰(zhàn)力與二技能的戰(zhàn)斗力百分比增益不能同時擁有,希望大家把握好解憂撤使的時機,不要廢了半天勁,最后落得個不如不撤使的結(jié)果。