《原神》是現(xiàn)在最能賺錢的游戲嗎?9月第一周的收益超過了整個(gè)8月

你好,這里是Holdon2099的原神世界,米哈游發(fā)布的《原神》最新更新版本已經(jīng)取得了巨大的成功。

《原神》在9月1日發(fā)布了2.1版本,這為米哈游帶來了大量收益。根據(jù)SensorTower的最新數(shù)據(jù),本月第一周的玩家消費(fèi)超過了整個(gè)8月,這可能是由于2.1的更新,也可能與我國對(duì)于網(wǎng)游“防成謎”的嚴(yán)控有關(guān)。因?yàn)椤对瘛繁徽J(rèn)為是一款健康的,讓人身心愉悅的,沒有競(jìng)技成分的好游戲。

新角色和新區(qū)域是此次更新中最有吸引力的地方,盡管游戲中也有大量的活動(dòng)和新的釣魚系統(tǒng)讓玩家開始忙碌。然而,似乎大多數(shù)玩家都在忙著打開錢包,心甘情愿且齊心協(xié)力地創(chuàng)造著記錄。對(duì)于未成年人的氪金問題也是需要注意的哦。

Sensor Tower手機(jī)分析策略師Craig ChApple表示,“在8月25日至31日的7天內(nèi),這款游戲在App Store和谷歌Play的全球總收益約為3100萬美元。“而在9月1日至7日,當(dāng)2.1版本發(fā)布后,玩家的消費(fèi)比前一周增長(zhǎng)了近5倍,達(dá)到1.51億美元。這意味著玩家在過去一周平均每天花費(fèi)2160萬美元,而前一周僅為440萬美元?!?/p>
ChApple還指出,中國市場(chǎng)占據(jù)了該周最大的營收份額,近37%的玩家總消費(fèi)來自該地區(qū)。美國和日本分列前三,分別獲得20%和19%的收入,這都與國家是否支持有關(guān),只要你游戲是能讓玩家心情愉悅且無競(jìng)技元素的話,自然能走得更遠(yuǎn)。而如果是靠讓玩家沉迷為基礎(chǔ)的游戲,終究是會(huì)受到懲罰的。

《原神》為什么沒有受到“防沉迷”政策的打擊?
《原神》到底是一款怎樣的游戲,為什么能做到既好玩又不會(huì)沉迷呢?關(guān)鍵還是游戲的原始構(gòu)架和設(shè)計(jì)理念。這款游戲是”借鑒“了幾款大作的優(yōu)點(diǎn)所開發(fā)的,而其中借鑒最多的是《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,而《荒野之息》是一款可以治愈”自閉癥“的神作,可想而知其核心是多么得自由和純凈。而米哈游在此基礎(chǔ)上將游戲升華為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,加入了大量二次元的元素和獨(dú)創(chuàng)機(jī)制。

本文無意討論”抄襲“問題,因?yàn)椤对瘛芬呀?jīng)是一款無需解釋的作品。小編只想提醒原神千萬要注意二次元對(duì)于國內(nèi)男生的影響,因?yàn)樽柚埂澳锘币彩钦攸c(diǎn)治理的方向。
《原神》的上升趨勢(shì)并沒有任何放緩的跡象,看看米哈游在2021年剩下的時(shí)間里如何讓這款熱門游戲變得更好,將是非常有趣的。

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