【Until we die】俄羅斯指揮官的誓死堅(jiān)守!

《Until we die》譯名為《誓死堅(jiān)守》,是俄羅斯工作室Pixeye Games制作的一款獨(dú)立游戲。該游戲?qū)⒂?月3日正式發(fā)售。筆者有幸成為了他的先行測(cè)試員,就把游玩的感受簡(jiǎn)單的拿出來說說。
這個(gè)世界被從天而降的怪物所摧毀。原本人類居住的城市,被怪物寄居。地面幾乎生靈涂炭。

而人類則縮瑟于地鐵之下,依靠末世殘留的稀少資源,茍延殘喘。

我們操縱的角色,正是這個(gè)長相酷似《紅色警戒2:尤里復(fù)仇》菁英戰(zhàn)斗兵的大叔。

滿嘴絡(luò)腮胡,手持AK47的武裝戰(zhàn)士形象,也是當(dāng)今許多游戲中的經(jīng)典形象了。
《誓死堅(jiān)守》這款游戲的游戲方式,與曾經(jīng)的另一款經(jīng)典游戲非常相像。這就是筆者曾經(jīng)寫過的《王國新大陸》(Kingdom)。

在游戲操作方面上,似乎都是收集資源,并將資源分配給相應(yīng)的人員。
人員獲得工具,進(jìn)行對(duì)應(yīng)的工作。
但制作組使用這種游戲方式制作游戲,并非簡(jiǎn)單的致敬。實(shí)際上手后,能夠明顯發(fā)現(xiàn)兩者在內(nèi)核上是有所不同的。
如果說《王國新大陸》更像是一部探索新大陸的人類聚落演變史。
那么《誓死堅(jiān)守》則是實(shí)打?qū)嵉臑?zāi)難求生類游戲。更注重于資源的收集、轉(zhuǎn)換與戰(zhàn)斗。
在《王國新大陸》中,皇后(Queen)利用手里唯一的資源“金幣”,來生產(chǎn)道具,引導(dǎo)人民工作,防衛(wèi)自己的家園。整體行為邏輯,是利用“投資”來引導(dǎo)人民工作,使王國更加富強(qiáng)。而皇后本人,是無法直接命令人民去做什么的。

但在《誓死堅(jiān)守》中,我們的英雄,則是一位指揮官。在異變怪物蓄勢(shì)待發(fā)的威脅下,利用捉襟見肘的資源與人手,用盡自己的智慧,防守黑夜時(shí)每一次敵人的進(jìn)攻。直至全員陣亡。
可以說在如此極端的情況下,連手下的士兵都成為了“資源”。隨時(shí)等候指揮官的召集、指派任務(wù)。只為了最后的人類共同體能夠存活下來。
同時(shí),能夠調(diào)配人手也意味著沒有你的指揮,他們會(huì)盡量躲避在作戰(zhàn)工事之后,避免私自闖入敵人的領(lǐng)地,使自己暴露在危險(xiǎn)之中。

在《誓死堅(jiān)守》中,資源不再僅僅是金幣。而是分為了齒輪、食物、廢料三大類。
齒輪用來修建建筑,加固作戰(zhàn)工事。是擴(kuò)張人類行動(dòng)范圍的重要資源。建筑達(dá)到一定規(guī)模后,既會(huì)激發(fā)新的加成。

食物則是用來修建為隊(duì)友回血的醫(yī)療設(shè)備,交換廢料。或交給在鐵軌上開手搖車的老哥,他會(huì)花費(fèi)很長的一段時(shí)間,前往別的地方,為我們帶來豐厚的資源和流浪者。

采集食物的方法,一般是采蘑菇,或者食用肥美的蟲子肉(嘎嘣脆,豬蹄兒味)。
廢料是攀升科技的重要手段。工程師只有拿到足夠多的廢料,在研究室中不懈研究,才能領(lǐng)悟出新的科技力量。

眾所周知,科技是第一生產(chǎn)力。也只有在科技提升后,新兵才能鐵鍬換AK,對(duì)如潮水的敵人進(jìn)行強(qiáng)有力的火力壓制。
當(dāng)然,更多的資源,也使得游戲變得更加復(fù)雜、緊張。如果不能滿足資源的采集循環(huán),很容易使生產(chǎn)陷入停滯。

在游戲堅(jiān)守30天的任務(wù)中(普通難度),幾乎每10天就要抵御一波傾巢出動(dòng)的怪物。
可以說我們的目標(biāo),就是要抵御這三波終極考驗(yàn)。因此,如果無法清晰地了解兵種的能力,并且使有限的人員發(fā)揮出最大的作用。那么,我們的陣地,極有可能便會(huì)在怪物的進(jìn)攻中徹底淪陷。
綜上所述,雖然《誓死堅(jiān)守》利用了《王國新大陸》的游戲系統(tǒng),但并非只是單純的抄襲,他們對(duì)這種獨(dú)特的玩法進(jìn)行了充分的引用改造,使其與自身“游戲的表達(dá)”更加相符。
使一種“投資”富強(qiáng)王國的玩法,變成了“集中力量,然后活下去”!

英雄 You are Hero!
不同于《王國新大陸》中的撒幣皇后。在《誓死堅(jiān)守》中,我們的菁英戰(zhàn)斗兵除了指揮,擁有遠(yuǎn)超隊(duì)友的戰(zhàn)斗力。他可以用沖鋒槍快速掃射死遠(yuǎn)方的敵人,以血肉之軀,硬抗敵人的攻擊,避免陣勢(shì)的潰?。ó?dāng)然,主角死了,游戲也就結(jié)束了)。即使身負(fù)重物,亦可加速?zèng)_鋒,向需要他的地方急速馳援。
相比之下,我們手下的隊(duì)員,戰(zhàn)斗能力更多的是依靠防御工事對(duì)進(jìn)攻的怪物進(jìn)行反擊!
畢竟,如果你沒有過人的勇氣與實(shí)力,也不會(huì)成為這些戰(zhàn)士的指揮官。

在資源極度短缺的地鐵站內(nèi),有時(shí)必須遵循著“富貴險(xiǎn)中求”的作戰(zhàn)理念。
帶領(lǐng)大部隊(duì)走入封鎖的房間。擊殺房間內(nèi)強(qiáng)大的怪物。才能更快速的獲得更為稀有的資源。打通前往地上的電梯。
當(dāng)然,是悲慘團(tuán)滅,還是凱旋而歸,則全依賴你這位指揮官的判斷了!
雖然畏懼怪物,但你的隊(duì)員對(duì)你的信任是絕對(duì)的,只要你指派了任務(wù),即使是戰(zhàn)死他們也會(huì)奮勇向前,絕不回頭。

氛圍
雖然只是一款卡通畫風(fēng)的小游戲。但游戲內(nèi),對(duì)氛圍的刻畫當(dāng)真堪稱一絕。

為我們帶來人口和補(bǔ)給的老大哥,在無事可做時(shí),會(huì)拿起吉他,彈起他家鄉(xiāng)的歌謠?;那蛔甙鍏s頗具風(fēng)味的唱上幾句。
在這暗無天日的地下,這音樂仿佛給了更多人活下去的動(dòng)力與勇氣。

在怪物潮即將涌來前,地鐵里大量的老鼠,將朝著“安全”的方向逃竄。仿佛是躲避著如同“天災(zāi)”一樣的巨大災(zāi)難。士兵們屹立在掩體之后,卻不安地詢問著指揮官“我們能撐過去的,對(duì)吧?”
“我有些害怕!”
這樣的場(chǎng)景,配合著大戰(zhàn)在即的音樂,使玩家的心也籠罩在一層生死未卜的陰影當(dāng)中。

在游戲中,你并非是孤家寡人。雖然士兵們完全聽從你的命令,但是同時(shí),他們也會(huì)提醒你有什么沒有做。
“為什么不將桶點(diǎn)燃呢?”
“為什么我們不使用研發(fā)工具呢?”
“如果發(fā)動(dòng)機(jī)有燃料的話,我們就能生產(chǎn)雞尾酒了。”
這樣的提醒既能避免手忙腳亂的玩家忘記關(guān)鍵的事情。也使得你手下的這些士兵形象更加鮮活。一定程度上,也可以緩解奔波時(shí)的煩躁感與孤獨(dú)感。
畢竟,即使是英雄,也不可能始終一個(gè)人戰(zhàn)斗。
可以說,《Until we die》這款游戲的氛圍做得的確不錯(cuò)。
雖然按照我個(gè)人的標(biāo)準(zhǔn)來說,有許多地方可以“更進(jìn)一步”。例如使我們保護(hù)的目標(biāo),不僅僅是“發(fā)電機(jī)”。給我們的守護(hù)營造更多的意義。例如,正在為一位英雄做手術(shù),絕不能斷電。
或者是守護(hù)戰(zhàn)士們的“家庭”,家庭可以反饋給戰(zhàn)士們血量與“戰(zhàn)斗力”等等。

也可以像空洞騎士那樣,為廢棄的地鐵中,加幾朵柔嫩的鮮花。在隊(duì)友死亡后,立墓碑埋葬他們。而戰(zhàn)士在參拜他們的墓碑后,會(huì)繼承他們的意志,獲得他們的工具和等級(jí)(限1人)。
相信壓抑的地鐵環(huán)境中,鮮花將是無比刺眼的存在,就像塞爾達(dá)廢墟城堡中,那朵柔弱的靜謐公主一樣。

但總體來說,作為一個(gè)四人體量的工作室,能夠在諸多細(xì)節(jié)上給我一些小感動(dòng),小震撼。這已經(jīng)非常不錯(cuò)。

缺陷
與《王國新大陸》一樣,有著一場(chǎng)失敗,滿盤皆輸?shù)奶攸c(diǎn)。
雖然達(dá)成指定天數(shù)能夠獲得新的科技成就(例如加固城墻的水泥廠,增強(qiáng)射擊能力的子彈廠),但好不容易搭建的防守工事,被怪物推平后,還要重新搭建,仍使人十分沮喪。
而由于《Until we die》極限求生的特點(diǎn),在難度上,要比《王國新大陸》更高。幾乎要摸清怪物的種類,攻擊手段,運(yùn)動(dòng)周期。
兵種的作用,哪種能采集資源,哪種能修建科技,平衡各個(gè)兵種的數(shù)量。
合理安排每一天的時(shí)間、資源、人口。才能完成考驗(yàn),順利通關(guān)。
在一次次重復(fù)游玩時(shí),難免使玩家產(chǎn)生煩躁感。

而制作組似乎還不滿足于基礎(chǔ)難度,提供了多達(dá)兩種的難度,給樂于挑戰(zhàn)自我的硬核玩家。

另外,游戲本身現(xiàn)在只有一張地圖,和一位指揮官。雖然游戲的不同加成,使每一次新的開局都會(huì)有不同的體驗(yàn)。但對(duì)于熱衷這類玩法的玩家,僅有一張圖還是稍顯單調(diào)了。
好在游戲框架內(nèi)容已經(jīng)基本鋪設(shè)完畢,制作組也承諾后續(xù)會(huì)推出更多的作戰(zhàn)地圖,和具備“不同能力”的戰(zhàn)斗英雄。而且這一切后續(xù)更新,也都將是免費(fèi)的。
從這一點(diǎn)來說,這還算是一款未來可期的游戲。
好啦,這就是這次體驗(yàn)的全部內(nèi)容,感謝您閱讀到這里!