沒有“太鼓達人”的日子

他們依舊在等待,等待“太鼓之達人”回歸的那一天。
編輯丨馮昕旸
2021年12月17日,深圳玩家“大家好我叫偽燎原”拿下了“太鼓之達人”街機中的難曲《幽玄之亂》中國大陸地區(qū)首殺。“太鼓之達人”是萬代南夢宮的音樂游戲“太鼓の達人”系列的中文標(biāo)準(zhǔn)譯名,平常我們更習(xí)慣稱之為“太鼓達人”。
首殺的視頻在社交媒體上傳開了。曲譜的前17秒節(jié)奏不太快,音符也并不算太多,17秒后節(jié)奏突然加快至BPM300,紅藍兩色的音符如開閘的洪水一般向屏幕左端噴涌而出。畫面中的玩家不慌不忙,手中的鼓棒上下翻飛,準(zhǔn)確敲擊著鼓面和鼓邊,畫面上的連擊數(shù)像加油站的油槍計量一樣不斷地增長。
曲目全長126秒,這位深圳玩家一個不斷地擊中了1262個音符,完成了《幽玄之亂》在中國大陸的第一次全連。

這段首殺視頻,外行能看看熱鬧,感嘆人類的手臂原來真能像蝴蝶一樣上下飛舞,準(zhǔn)確擊中甚至已經(jīng)快到看不清的音符;內(nèi)行則會感嘆其中的技術(shù)難度,知道完成這首曾經(jīng)的“太鼓達人”系列最高難度譜面的含金量——這需要以平均每秒10個音符的速度精準(zhǔn)完成整套連擊。而真正的“太鼓達人”玩家則會產(chǎn)生一些其他的思緒。
此時,距離《幽玄之亂》第一次在“太鼓達人”中登場已經(jīng)過去了7年。對于中國大陸玩家來說,這場驚世駭俗的首殺來得有些晚了?!队男畞y》是首令人膽寒的難曲,但在街機實裝的2014年,只用了一個月時間就被勇攀高峰的日本玩家攻克,而中國玩家為了這次首殺則等待了整整7年。不是因為這首曲子的難度壓倒了他們,而是包含這首曲子的新框體街機從未正式引進中國大陸,玩家們縱有一身的技術(shù)和實力,也沒辦法在一款夠不著的街機上首殺一首還未到來的歌曲。
中國大陸玩家已經(jīng)超過10年沒有新版本的“太鼓達人”街機可玩了。直到2021年12月,一臺最新版本的中文“太鼓達人”街機突然出現(xiàn)在廣州天河城。沒有任何預(yù)告,沒有前期宣傳,這場暗示著新版本引進的場測開始了。這次場測讓中國大陸玩家有了首殺《幽玄之亂》的機會。全國各地的“太鼓達人”玩家蜂擁而至,只為了玩上一次獨一無二的中文版。
闊別10年,官方引進的新版本“太鼓達人”街機從來沒有離中國大陸玩家如此近過。這10年里,他們一直在等待,等待“太鼓達人”回歸的那一天。
丨 “太鼓達人”沒來的日子
《太鼓達人》最初是由南夢宮開發(fā)的音樂街機游戲,2001年開始在日本的街機廳里出現(xiàn)。游戲形式接近日本傳統(tǒng)樂器——太鼓,玩家需要對照屏幕上出現(xiàn)音符的節(jié)奏,用鼓棒敲擊控制器的鼓面和鼓邊。在官方介紹中,這是一個“慶典娛樂游戲”,意思是希望玩家玩的時候能體會節(jié)日慶典上打太鼓的熱鬧氣氛。

但當(dāng)“太鼓達人”街機第一次出現(xiàn)在中國大陸的時候,它的處境和熱鬧可一點都沾不上邊。最早一批來到中國的“太鼓達人”街機出現(xiàn)在北京中關(guān)村e世界的科樂美電玩城,游戲內(nèi)容沒有翻譯成中文,機器本身也破破爛爛。它們都是日本街機廳淘汰下來沒人要的廢舊機器,或許比起作為大型垃圾處理,運到這里的電玩城還能回點本兒,這些勉強能運行的機器就這樣堆積在一起,出現(xiàn)在我們面前。
中國大陸玩家更廣泛地真正接觸到這個系列是在PS2上。2002年,南夢宮把游戲從街機移植到了PS2平臺,并在家用機平臺上一直出到第7代。相比于體積巨大的街機框體,主機版“太鼓達人”給了中國玩家接觸這個系列更方便的機會。
在PS2火熱于大街小巷的包機房年代,“太鼓達人”算不上其中的熱門項目。來包機房玩PS2的小孩更喜歡“火影忍者”“網(wǎng)球王子”這些可以多人對戰(zhàn)的游戲,享受著包機房里熱鬧的氣氛。單機游戲相對冷清一些,沒有中文翻譯、只是單純節(jié)奏游戲的“太鼓達人”就更沒什么人玩了。
另一方面,PS2時代的“太鼓達人”只能用手柄按鍵操作。當(dāng)時其實已經(jīng)有了給主機版設(shè)計的外設(shè)鼓,一個不大點兒的小塑料鼓,插到PS2上能當(dāng)作“太鼓達人”的專用控制器,但在當(dāng)時接觸過這種外設(shè)的玩家看來,這種鼓基本上只能“逗小孩玩”。鼓本身的尺寸很小,手感也很糟糕,最重要的是不夠靈敏——和街機鼓的工作原理不同,外設(shè)鼓內(nèi)部的傳感器分布設(shè)計不夠完善,敲打起來經(jīng)常會失效。對于需要精確敲擊判定的“太鼓達人”來說,不能幫助玩家精準(zhǔn)連擊就等于被判了死刑。

靠著PS2版游戲吸引來的玩家,國內(nèi)的“太鼓達人”玩家社區(qū)開始活躍起來。2005年左右,玩家們在貼吧里互動——說是互動,更多時候是“吹牛”,天南地北的玩家們在里面扯著閑篇。當(dāng)時最常見的帖子是“誰能全連××曲子,我就叫他爺爺”。后來PSP上出了掌機版“太鼓達人”,借著PSP掌機當(dāng)時在國內(nèi)大熱一時的風(fēng)潮,更多的中國玩家認識了這個系列。
可那個時候,在大陸地區(qū),還沒有人能玩到街機版“太鼓達人”,還沒有人體會過那種用盡全身力氣揮舞手臂,只為了一聲“FULL COMBO”的爽快感。還沒有人知道,大陸的家即將擁有屬于他們的“太鼓達人”。
丨 有了“太鼓達人”的日子
2007年,“太鼓達人”在日本本土的街機版本已經(jīng)更新到第10代,南夢宮與萬代合并后,新公司正在積極籌劃將街機版引進中國大陸。萬代南夢宮翻譯了一臺《太鼓達人10》,將游戲界面和歌曲名都翻譯成中文。這臺《太鼓達人10》是第一臺中文版“太鼓達人”街機。
不過,當(dāng)這臺機器終于要進入正式代理流程時,日本的“太鼓達人”街機已經(jīng)出到了第11代。萬代南夢宮決定放棄10代,而是推出最新版。2008年,在和華立科技、世宇科技這兩家大陸地區(qū)最大的街機代理公司的合作下,《太鼓達人11亞洲版》終于走入了中國大陸的街機廳。
不同于日本本土運行的11代,《太鼓達人11亞洲版》作為系列走向世界的第一步,在原有內(nèi)容的基礎(chǔ)上加入了不少中國元素,比如S.H.E、林俊杰等中國玩家熟悉的歌手演唱的歌曲。機器的外框設(shè)計也都做到了高度本地化,《太鼓達人11亞洲版》的招牌下面,是翻譯成中文的宣傳語——“開心多多!好歌多多!大家來咚咚!”

《太鼓達人11亞洲版》在玩家之間的反響十分強烈,各街機廳“太鼓達人”機器前的景象只能用火爆來形容。當(dāng)時,國內(nèi)只要是不太寒酸的街機廳里,都會擺上兩臺亞洲版,“咚咚咔咔”的聲音到處回響。“太鼓達人”老玩家林克回憶,那可能是這個系列在中國最火熱的一段日子,無論你身處何地,走過街機廳都能看到玩家駐足的身影。人們排著隊有說有笑,只需要一臺街機,就能讓十幾個人度過一個無比愉快的下午。
“太鼓達人”的街機版本更新很快,一般不到一年就會迭代一次。2008年底,日本本土推出了《太鼓達人12》,萬代南夢宮準(zhǔn)備趁熱打鐵,借著11代在中國的火熱,接著推出《太鼓達人12亞洲版》。12代亞洲版和11代一樣,加入了不少熱門中文歌曲,比如周杰倫的《雙截棍》和《霍元甲》。
在更新方式上,中國的“太鼓達人”和日本不同。在日本,由于每一代“太鼓達人”街機的硬件基本上用的是同一套設(shè)備,更新時只需要更換游戲內(nèi)核和外面的塑料裝飾物就可以,整臺街機大部分組件都不需要換新,就能搖身一變,繼續(xù)運營。
這種方便快捷的更新方式不知為何最終沒能在中國大陸的街機廳中實現(xiàn)。2009年,玩家們發(fā)現(xiàn)街機廳里多了幾臺《太鼓達人12亞洲版》,原先的11代也還在繼續(xù)工作。對玩家們來說,這樣11和12代混搭的局面剛好,因為兩代機器各自有另一臺機器上沒有的曲目,同時在街機廳出現(xiàn)能讓玩家有更多的曲子可打。
但對街機廳而言,這種更新方式無法持久。不少街機廳里添置12代亞洲版已經(jīng)很勉強,如果后續(xù)出了13、14代,難道還要繼續(xù)花整臺機的價格來更新新版嗎?這種不安籠罩在街機廳運營者心頭,也為將來“太鼓達人”的消失埋下了伏筆。
丨 失去“太鼓達人”的日子
《太鼓達人12亞洲版》在國內(nèi)街機廳里一直火到2010年。玩家們像往常一樣來打太鼓,不斷挑戰(zhàn)高難曲譜。所有一切看起來都很正常,直到《太鼓達人13》推出。當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)13代并沒有像11和12代那樣很快引進了亞洲版時,才發(fā)現(xiàn)出了問題——“太鼓達人”街機引進大陸地區(qū)的工作似乎中止了。
為何中止引進,原因眾說紛紜。問題或許并不出在通常認為的審批上,街機游戲的代理流程不同于主機游戲,審批過程并不那樣困難。有些說法認為,街機廳無法承受每次更新都要買新機器,下游需求的中斷直接影響了代理進程;也有人認為,華立和世宇開始專注于開發(fā)自己的街機游戲,便不再接手過多海外引進業(yè)務(wù)。
無論出于什么原因,最終的結(jié)果是,中國大陸玩家從此再也沒有新的正式引進版“太鼓達人”玩了。

在一片哀嚎聲過去后,“太鼓達人”玩家們開始想盡辦法自救。沒有官方引進的新街機,便試圖自己更新到新版本。最早一批玩家從日本購買街機廳淘汰下來的13代“太鼓達人”配件,把其中含有新版本軟件的游戲盤拿出來用。12代亞洲版的機器沒辦法讀取日版的碟片,就拆掉和日版《太鼓達人13》用同樣基板的“摩托GP”賽車游戲,把其中基于PS2設(shè)計的SYSTEM256主機、12代亞洲版的外殼和13代的游戲盤結(jié)合在一起,拼湊成一臺臺披著12代亞洲版皮的13代街機。
發(fā)現(xiàn)這種方法行得通后,玩家們開始了一場“拆機熱潮”。拆掉了不少街機廳里的“摩托GP”,就為拼出一臺能運行的《太鼓達人13》。同時,由于淘汰下來的13代配件并不充裕,為了能讓自己的街機廳里能改出一臺13代機器,各地玩家開始在日本的舊貨拍賣網(wǎng)站上相互競爭,只為了讓自己地區(qū)的玩家能玩上新的太鼓。
最終,全國的街機廳里一共拼湊出了20多臺《太鼓達人13》,這些“新機器”成了玩家們手中的至寶。許多玩家居住的城市里沒有13代機器玩,他們就專程跑去北京、上海,只為了能玩上一臺最新版。
零件組裝的方法很快就行不通了。2011年11月,“太鼓達人”街機迎來全面升級。被叫做“新框體”的新機型基板更換為基于PS3設(shè)計的SYSTEM357主機,畫面不再使用顯像管顯示,改用一臺32寸液晶顯示器,游戲界面也大幅度修改。最重要的是,游戲從以往更換碟片升級改為聯(lián)網(wǎng)更新曲庫。
聯(lián)網(wǎng)運作的新框體對日本街機廳來說相當(dāng)方便,買回來一臺機器便再也不用更換硬件了,只需要聯(lián)網(wǎng)接收官方更新的新曲包。即使機器出故障,也只需要聯(lián)系萬代南夢宮維修就可以。
這種便利對國內(nèi)玩家來說是天大的噩耗。更新為新框體后,由于框體本身不會被淘汰——即使有街機廳倒閉,機器也會回收給萬代南夢宮——不會有任何新框體的零部件逃脫官方掌控而外流。于是,改造舊機器的進程也就停留在了新框體上線后淘汰下來的《太鼓達人14》。直到今天,你仍然能在街機廳看到《太鼓達人11亞洲版》和《太鼓達人12亞洲版》的設(shè)備,其中正在運行的可能是13和14代的游戲。

“太鼓達人”進入新框體時代,國外一片歡呼,國內(nèi)鴉雀無聲。和得知13代不會被代理時不同,玩家們這次明白,“太鼓達人”是真的要離他們遠去了。貼吧里活躍的人越來越少,QQ群里的消息也漸漸稀疏。一開始是一個月沒人說話,最后可能整整一年群里都沒人說一句話。
2014年4月,從之前代理過“太鼓達人”的公司員工口中,玩家得到了一條“重要消息”:公司內(nèi)部決定引進“太鼓達人”新框體。聽到消息后,玩家難掩激動的心情,但是第二天,那名員工卻說,昨天是4月1號,祝大家愚人節(jié)快樂。
丨 等待“太鼓達人”的日子
在“太鼓達人”不再更新的日子里,國內(nèi)的玩家數(shù)量是銳減的。機器逐漸老化,鼓面前也不再門庭若市,有的只有偶爾露面、還在堅持的少數(shù)人,還有因為好奇過來敲兩把的家長和孩子。
雖然舊機器前已經(jīng)不再熱鬧,但想把這些機器處理掉還要花更多的錢,街機廳老板們選擇不去管這些機器,放在那里自生自滅。時間長了,這些街機多多少少都開始出現(xiàn)故障和損壞。為了能繼續(xù)玩下去,給這些街機“續(xù)口氣兒”,玩家們自發(fā)地前去維修這些破爛機器,試圖讓它們繼續(xù)運轉(zhuǎn)。比如,鼓面里面的木頭板被打了個窟窿,那么跑到家具城找一塊差不多的木板,拿回家磨到一模一樣的尺寸,再換到機器上,這臺“太鼓達人”就又能活一段時間。
那幾年里,“太鼓達人”社群近乎沉寂,卻也留存著一絲余溫。PS4和Switch版“太鼓達人”游戲能聯(lián)網(wǎng)購買曲包,曲庫豐富,體驗也不錯,給這個系列帶來了不少新玩家。官方制作的外設(shè)鼓漸漸變得能用了,不過也只是將將“能用”而已。一位專業(yè)對口的熱心玩家“張大力”研制出了效果相當(dāng)好的外設(shè)鼓,甚至遠銷海外,但是一臺的價格要2000元人民幣,輕度玩家有些難以承受。
這幾年中,也有過玩家嘗試用各種方法在國內(nèi)拼出新框體,但數(shù)量稀少,過程也歷盡坎坷,沒有辦法大面積滿足全國玩家的需求。大家心里都明白,最優(yōu)的選擇永遠只有一個,那就是再一次引進官方街機版。

2019年,萬代南夢宮公布了“太鼓達人”的更新計劃。新框體版的主機將更換為和家用電腦相同的架構(gòu),屏幕更換為刷新率120fps的屏幕,代號“彩虹版”。同時,為了走向海外,適應(yīng)更多種語言,彩虹版的界面一改過去20年間采用的縱向書寫形式,改為和Switch版相同的橫向書寫。一次次針對中國大陸玩家的市場調(diào)查、新亞洲版的正式發(fā)布,在中國港澳臺地區(qū)以及新加坡上線的彩虹版“太鼓達人”,萬代南夢宮的每一步似乎都在說,下一步就到中國大陸了。但下一步什么時候來,誰也不知道。
直到2021年12月,一位廣州玩家在路過天河城的時候偶然發(fā)現(xiàn)了一臺正版“太鼓達人”,它擁有“太鼓達人”玩家想象中的一切:本地化后的中文界面、聯(lián)網(wǎng)更新的曲庫、和全球同步的最新框體……一次沒有任何前期宣傳的太鼓場測闖入了所有太鼓玩家的生活。
這臺測試機前排滿了長隊,許多外地玩家慕名趕往廣州,只為了能玩上一次這臺官方可能引進的“太鼓達人”。沒有條件來廣州的玩家托朋友拍下街機的付款二維碼,然后遠程給這臺機器投幣。據(jù)說這臺機器現(xiàn)實的投幣數(shù)永遠停在了99個,因為顯示的上限就是99。其實,就算一天24小時不間斷地打歌,理論上,一臺機器一天也只能收入不到200個幣,但是這臺承載著玩家厚望的“太鼓達人”,在場測期間每天收入超過1000個幣。

我問老玩家林克,這游戲這么多年了玩法一點也沒變,你們?yōu)槭裁催€要堅持玩?他堅定地回答,正因為玩法一直不曾改變,玩家們才一直堅持。一塊屏幕、一張鼓、兩根鼓棒,加上一個堅定的玩家,才是完整的“太鼓達人”。比起一款街機游戲,“太鼓達人”更像是一種傳統(tǒng)樂器,縱使機器如何更新?lián)Q代,打鼓的功夫不會衰退。它的壽命也不會伴隨著舊機器的耗損而衰老,只要愛著的玩家還在,“太鼓達人”就會永遠活下去。
新亞洲版“太鼓達人”的場測還在繼續(xù)。大家并不清楚場測會有怎樣的結(jié)局,因為代理目前還并非板上釘釘,也有可能最終沒什么結(jié)果,也可能這是大陸玩家在很長一段時間內(nèi)最后一次玩到正版。
如果最終新版沒能引進,會怎么樣?玩家們大概會繼續(xù)回家在主機上打太鼓,或是繼續(xù)玩街機廳里的舊框體,也或者是繼續(xù)沒有太鼓的生活。有些地方的玩家已經(jīng)拼湊出了能工作的新框體,它有新款的主機,能打更新后的上千首歌曲,但它不是官方引進版,看起來也有些寒酸。用12代亞洲版改造的外殼并不適配寬比例的液晶屏,兩側(cè)寬大的縫隙暴露出機器的內(nèi)部結(jié)構(gòu),仿佛一個街機版的“科學(xué)怪人”,露出黑暗而空洞的眼神。不過,就算是繼續(xù)打這些“陰間的機器”,玩家們還是充滿樂觀,畢竟他們已經(jīng)用10年的時間去習(xí)慣,習(xí)慣了沒有“太鼓達人”的日子。

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