【上古卷軸5】魔劍盾玩法的個(gè)人體會(huì)
標(biāo)題的“魔劍盾”指的是有魔法加持的劍盾戰(zhàn)士玩法,算是一種魔劍士。(ps:感覺烏木哥應(yīng)該也算魔劍盾吧?) 這個(gè)存檔斷斷續(xù)續(xù)玩到現(xiàn)在大概一年。當(dāng)初想法是以劍盾為主,法術(shù)為輔。 劍盾方面不多寫了。裝備方面也不多寫。主要想寫一下法術(shù)是如何輔助劍盾的,都是個(gè)人體會(huì),難免有錯(cuò)誤。 (ps:前提是有這些個(gè)人習(xí)慣:不鍛造不煉金不附魔,不吃藥不喝湯,不盾沖不緩時(shí)不跳劈,不用復(fù)原術(shù)回耐的buff(回耐只靠武器吸或者自然回)...等等。主要是因?yàn)閚pc都幾乎不用這些,自己就也不用,加強(qiáng)沉浸感。) 1.法術(shù)輔助劍盾的控制
控制是劍盾的核心。魔劍盾戰(zhàn)士最核心的也是控制。 1.1毀滅系的雙手沖擊
純劍盾只能控制近身敵人,對(duì)遠(yuǎn)處的敵人則必須先近身在控制。有了雙手毀滅沖擊加持后,劍盾戰(zhàn)士相當(dāng)于可以“隔空盾擊”。這里的毀滅法術(shù)個(gè)人喜歡冰風(fēng)暴,因?yàn)楸L(fēng)暴不用瞄很準(zhǔn),前進(jìn)速度不太快,還能讓敵人減速,給了足夠的時(shí)間給玩家。具體使用場(chǎng)景為: a:純劍盾戰(zhàn)士追擊法師或弓箭手過程中免不了挨打。而修了毀滅系后 ,可以這樣操作:釋放雙手冰風(fēng)暴后立馬開始近身,近身過程敵人會(huì)被冰風(fēng)暴硬直暫時(shí)無法逃脫。玩家在近身的過程中切成劍盾,近身后馬上用盾牌或單手武器重?fù)衾^續(xù)控制敵人。如果還沒完成近身而敵人的硬直已經(jīng)解除,那就再來一發(fā)雙手冰風(fēng)暴。 b:面對(duì)一打多的不利情況,可以選擇利用雙手冰風(fēng)暴的aoe特點(diǎn)進(jìn)行群控。如果角度選的得合適,一發(fā)雙手冰風(fēng)暴可以令所有的敵人都陷入硬直,然后玩家再趁機(jī)偷刀或盾擊...反復(fù)如此。 1.2幻術(shù)系的隱身術(shù)
隱身術(shù)可以讓敵人暫時(shí)發(fā)現(xiàn)不了玩家,不知道這個(gè)能不能算是控制,姑且算是控制。
劍盾玩法有了隱身術(shù)加持后,有以下兩個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景:
a:當(dāng)劍盾的耐力用完了,又沒有回耐手段時(shí),可以用隱身術(shù)暫時(shí)避開敵人,然后等回耐。等待耐力回復(fù)的時(shí)候,如果嫌無聊也可以用隱刺騷擾一下敵人。有耐力后,從敵人背后盾擊或重?fù)衄F(xiàn)身,再次進(jìn)入劍盾模式。
b:隱身術(shù)可以幫助劍盾安全地接近法師和弓箭手,近身后盾擊控死。
1.3變化系的麻痹術(shù)
這個(gè)不必多言。
1.4召喚系的冰元素
冰元素捶地可以造成很大的硬直。不過冰元素自己用的很少,我是經(jīng)常被敵人召喚的冰元素錘的站不穩(wěn)。不知道玩家用起來效果如何,有待實(shí)踐。
2.法術(shù)輔助劍盾的輸出
劍盾打法的輸出不是很高,加上法術(shù)后,可以略微彌補(bǔ)一些輸出。 2.1毀滅系輔助輸出
劍盾打法有了毀滅系加持后,可以提高輸出值,也增加了輸出手段。操作如下: a:斗篷+元素墻+劍盾。例如,開斗閃電斗篷,在地上造閃電墻。把敵人引入閃電墻內(nèi),然后用劍盾與敵人戰(zhàn)斗。這樣閃電斗篷和閃電墻都會(huì)對(duì)敵人造成持續(xù)傷害。這個(gè)方法主要適合近戰(zhàn)類敵人,站定了打。遠(yuǎn)程類敵人由于頻繁移動(dòng),開個(gè)斗篷就行,不必用元素墻了。 b:對(duì)于從遠(yuǎn)處沖向玩家的敵人,可以在他的過來的路上放個(gè)符文。這里的符文也可以是恢復(fù)系的毒符文。 c:在有掩體的情況下,魔劍盾戰(zhàn)士也可以用毀滅法術(shù)與遠(yuǎn)程類敵人進(jìn)行對(duì)轟。如果沒有掩體,還是建議用隱身術(shù)或雙手冰風(fēng)暴近身后再用劍盾吧,畢竟藍(lán)不像純法師那么多。 2.2召喚系輔助輸出
a:火元素和風(fēng)暴元素主要提供遠(yuǎn)程傷害(風(fēng)暴元素有一定近戰(zhàn)能力)。魔人大君和狂暴亡靈則是提供近戰(zhàn)傷害?;覡a魔怪則是遠(yuǎn)近都可。冰元素感覺傷害一般,主要還是控制。 b:早期會(huì)毀滅系沒起來時(shí),可以把召喚火狼當(dāng)成自動(dòng)導(dǎo)航的火球用。 (ps:玩到后期個(gè)人而言其實(shí)不怎么把召喚物用來輸出了,主要是用來當(dāng)肉盾來避免被群毆。) 2.3幻術(shù)系輔助輸出
劍盾戰(zhàn)士學(xué)會(huì)了狂亂術(shù)后,可以用狂亂術(shù)讓敵人互殺一波,自己再收割。其實(shí)這個(gè)感覺已經(jīng)跟劍盾關(guān)系不大了。無非是最后收割時(shí)是用劍盾殺死最后一個(gè)敵人而已。 3.法術(shù)輔助劍盾的防御
盾牌技能成型后對(duì)物理和法術(shù)傷害的防御都不低。加入法術(shù)后,可以進(jìn)一步加強(qiáng)劍盾的防御優(yōu)勢(shì)。 3.1恢復(fù)系輔助防御
a:治療術(shù)加血,不必多言。烏木哥經(jīng)常一手回血一手砍。 b:結(jié)界術(shù)。主要用于早期面對(duì)法師類敵人時(shí),沒有雙手毀滅沖擊也沒有隱身術(shù)時(shí),用結(jié)界術(shù)接近法師,近身后切盾擊,可以配合閃電斗篷燒藍(lán)。此外,也可以抵擋龍吼、龍息和吸血鬼的吸血術(shù)。 3.2 變化系輔助防御
a:護(hù)甲術(shù) b:魔抗perk 不必多言 3.3召喚系輔助防御
敵人數(shù)量較多時(shí),為了避免被群毆,可以召喚肉盾。 狂暴亡靈是不錯(cuò)的肉盾。另外,用恐怖僵尸術(shù)復(fù)活的尸鬼死亡領(lǐng)主也不錯(cuò)。