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塵世靈游—始祖神滅·究解析

2023-01-23 16:03 作者:情宇流光  | 我要投稿

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【總體評價(jià)】

今年春節(jié)檔期迎來進(jìn)化的通靈師是究 這也算是毫無懸念的了 我們知道啟元究的黑金進(jìn)化就是為了解決他在面對眾多神無極時(shí)束手無策的問題 所以這時(shí)究的整個(gè)體系就已經(jīng)有往純神無極的趨勢發(fā)展了 只不過當(dāng)時(shí)還不涉及到權(quán)衡強(qiáng)度的問題 而星跡究的屬性就直接改成了神無極 進(jìn)一步突顯出了其體系的發(fā)展趨勢 同時(shí)也給到了他一個(gè)反制缺口 解決了之前自身屬性變?yōu)樯駸o極之后更難解決的問題 此外 究作為一個(gè)容納性較強(qiáng)的通靈師 能夠從容地應(yīng)對大多數(shù)情況才能更大程度地體現(xiàn)出他的優(yōu)勢 而原先神靈屬性應(yīng)對神火、神幻時(shí)會(huì)因?yàn)楸豢酥贫幱诜浅4蟮牧觿?也是不符合當(dāng)前攻守平衡的環(huán)境特點(diǎn)的 所以對于究自身來說 神無極屬性還是很有必要的 另外 從他變?yōu)樯駸o極后仍保留原先的天啟技效果這一點(diǎn)可以看出 真正需要克制壓魂的是像究這樣將克制作為自身最大特征的精靈 而不是其他為了克制而克制的精靈

【精靈面板】

天賦物攻+速度(滿星輪 帶千殺)

【精靈技能】

被動(dòng)效果免疫初級負(fù)面和側(cè)傷 使他能夠擁有一定的抗干擾能力 每次攻擊時(shí) 根據(jù)目標(biāo)屬性 變成克制對方的屬性 這一點(diǎn)還是和之前一樣 即使自身屬性變?yōu)樯駸o極也不會(huì)因?yàn)樵诿鎸ΤR?guī)屬性時(shí)無法克制而束手無策的情況 而由于自身屬性已經(jīng)變?yōu)樯駸o極 所以在攻擊神無極目標(biāo)時(shí)一樣會(huì)觸發(fā)神無極出手加魂 每次攻擊屬性克制的對手時(shí) 降對手1魂 成功擊殺則給我方加1魂 這是大家都非常熟悉的原天啟技的效果 現(xiàn)在作為一個(gè)被動(dòng)效果給到了老祖 明確規(guī)定了只有像老祖這樣以克制為最大特征的精靈才能通過原天啟技的效果來擴(kuò)大自身優(yōu)勢 首先要知道老祖在攻擊常規(guī)屬性時(shí)基本上都是克制 這也是他的最大特征 所以他在一定程度上是需要這個(gè)原天啟技的壓魂效果來進(jìn)一步擴(kuò)大自身優(yōu)勢的 在面對不帶正理的陣時(shí)能夠最大程度地發(fā)揮自身的控場優(yōu)勢 在前面也提到天啟技的改動(dòng)是為了解決多次受擊帶來負(fù)收益和連擊群攻觸發(fā)降魂不均等的問題 所以對于其他精靈來說 在不以克制為最大特征的情況下 借助原天啟技效果來壓魂反而會(huì)使其偏離定位(比如啟元暗黑 因?yàn)橛纤贇⒐?jié)奏和更新機(jī)制的特點(diǎn) 才賦予了暗黑陣上精靈擁有老祖的能力 但實(shí)際上暗黑的最大特征并不是克制 而是鎖血和連擊 所以久而久之暗黑的最大特征也逐漸取代 同時(shí)也讓老祖失去了自身最大特征的唯一性 這是不利于其長遠(yuǎn)發(fā)展的 再比如說次元 他的最大特征是多段連擊 而只有在攻擊神幻、神暗的情況下他才會(huì)觸發(fā)克制 其他情況下他是不會(huì)觸發(fā)克制的 重心要更多地放在如何擊殺更多目標(biāo) 而不是如何壓更多的魂 如果是后者的話 同樣也會(huì)使他偏離定位 最終會(huì)演變成一個(gè)在打克制時(shí)才能發(fā)揮最大作用的對策卡 這對他也是不利的)還有一點(diǎn)需要注意 因?yàn)楝F(xiàn)在原天啟技的效果變?yōu)榱诵芹E究的被動(dòng)效果 所以正理是不能防止該效果的

再就是大招 提升超物攻30% 暴擊率50% 并額外出手一次 這里就還是跟之前一樣保留了之前的連擊特性 但超物攻加成略微下調(diào)了一點(diǎn) 由50%下調(diào)至30% 同時(shí)也使通靈前后所有的加成效果全部統(tǒng)一 將原先通靈后小招提升50%傷害也改為30%超物攻 這里主要是為了平衡高頻攻擊和高額傷害 從星跡彌婭的機(jī)制我們可以看到 保留高頻攻擊就自然要對攻擊加成的幅度采取一定的限制 否則同樣會(huì)造成通靈師過于突出而削弱其他精靈的作用 不利于維持攻守平衡 老祖這里也是一樣的道理 如果賦予他一個(gè)像諾雅那樣的爆發(fā)性定位或者高額加成 那么就勢必會(huì)砍掉他的連擊 但老祖如果沒有連擊的話 壓制能力會(huì)極大地下降 這會(huì)導(dǎo)致他的強(qiáng)度直接跌至谷底 所以還是要將他的連擊保留 但這時(shí)就需要對其輸出能力進(jìn)行平衡了 此外 對于攻擊頻率高的精靈來說 雖然單次造成的傷害并不高 但他們的優(yōu)勢在于出手次數(shù)多 只要能夠精準(zhǔn)地把控其出手機(jī)會(huì) 利用多次出手在敵方目標(biāo)出手前將其解決 同樣能夠達(dá)到解決敵方核心目標(biāo)從而規(guī)避其威脅的目的 更何況老祖還有暴擊加成 在多次攻擊時(shí)還能夠依靠暴擊來進(jìn)一步提高自身所能夠造成的傷害 這同樣可以打出非??捎^的輸出效果 而如果他依靠多次出手來解決敵方多個(gè)目標(biāo) 那么同樣會(huì)破壞攻守平衡 另外 在談?wù)撍斐傻膫r(shí)通常都是在面對常規(guī)情況而言的 對于高減傷的情況來說 絕大多數(shù)精靈所造成的傷害都會(huì)有所降低 所以在這種情況下所造成的傷害并不能夠作為衡量一只精靈傷害的指標(biāo)?

再就是通靈后的被動(dòng) 血量由300%改為250% 移除了全屬性加成 和大多數(shù)通靈師一樣 都是為了持平通靈后通靈師和常規(guī)精靈的全屬性水平 避免其造成的威脅過大或者屬性過高而無法被反制 受到的非神無極傷害減少45% 這就是對他的減傷機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整 同時(shí)也為其屬性變?yōu)樯駸o極提供了反制缺口 原先持續(xù)1次攻擊的65%減傷很顯然對他的續(xù)航能力起不到太大作用 而這里常駐45%減傷可以讓他在面對非神無極傷害時(shí)都能擁有不錯(cuò)的扛傷能力 和之前受到弱效傷害減傷50%是差不多的 而且這個(gè)減傷只能夠在受到神光、神暗傷害時(shí)起作用 現(xiàn)在是在受到非神無極傷害時(shí)都能起到作用 這無疑提高了他在更多情況下的扛傷能力 同時(shí)受到神無極傷害時(shí)是沒有減傷的 所以在處理老祖時(shí)也可以用神無極精靈來反制 他的通靈模式也改成了無限通靈 這使他擁有了很強(qiáng)的拉鋸能力 不會(huì)因?yàn)楹罄m(xù)因通靈次數(shù)達(dá)到上限而無法造成反制 其次是通靈模式由9魂改為10魂 不過他在變神無極之后 傳說技改成了進(jìn)場加魂 加上他自帶的這1魂相當(dāng)于還是9魂 和以前并沒有區(qū)別

【玩法分析】

星跡究的通靈模式?jīng)]有發(fā)生變化 所以玩法上基本沒有什么變化 由于他是單體連擊精靈 所以他的位置取決于敵方需要處理的核心精靈的位置 目前基本上也就是放在薄伽丘的對位 利用他的多段連擊來將其解決 需要注意的是 對于攻擊頻率高的精靈來說 雖然單次造成的傷害并不高 但他們的優(yōu)勢在于出手次數(shù)多 只要能夠精準(zhǔn)地把控其出手機(jī)會(huì) 利用多次出手在敵方目標(biāo)出手前將其解決 同樣能夠達(dá)到解決敵方核心目標(biāo)從而規(guī)避其威脅的目的

目前讓究通靈的方法也變得更多一些了 由于星跡希望開大后可讓神使變?yōu)樯駸o極屬性 所以其和神使出手都能夠給究加魂 希望帶幻諾最高可以給究加7魂 之后再由其他精靈補(bǔ)上2魂即可 也可以用星跡記憶來給究加魂 神速記憶兩次出手打出兩次克制可以加4魂 變?yōu)槠胶夂笤谕庞袃蓚€(gè)神速或神平衡精靈時(shí)開大可以再加6魂 這就能讓究直接通靈了 如果1號位出手不足以讓究直接一通的話 可以在2號位放究或者其他神無極精靈 這樣就可以順利接究一通了

無論用什么方法幫助老祖通靈 最核心的一點(diǎn)就是在布陣時(shí)要盡可能地選擇克制對方的屬性 這樣才能將其體系上克制加魂的優(yōu)勢充分地發(fā)揮出來 比如敵方神靈較多就可以選擇神幻或者神火 敵方神光較多就可以選擇神靈或者神暗 如果在選擇常規(guī)屬性的克制精靈時(shí)比較困難 那就盡可能多地選擇神無極精靈 因?yàn)樯駸o極在究陣上的得魂效率是非常高的 后續(xù)如果場上前排精靈都出過手 這時(shí)如果有一到兩個(gè)神無極精靈還未出手 那么就更有可能讓究再次通靈 擴(kuò)大我方的反制空間

在究陣英雄的選擇上也是同理 盡可能地從克制對方屬性的角度來考慮 比如打神靈可以用神幻 英雄可以用龍梵、碎空等 用到碎空時(shí)可以把他放在敵方攻擊比較密集的對位(如王龍)由于他的英雄技可以在我方精靈重生的時(shí)候永久增加10%暴擊率 而他自己被打掉一條命時(shí)也是能夠觸發(fā)的 既能夠給究提供更高的暴擊率讓究打出更高的傷害 也能夠讓他自己觸發(fā)被動(dòng)效果打出更高輸出 如果常規(guī)屬性克制的方向行不通的話 就可以用到一些神無極英雄了 比如說王序 還有后面的王路等 還有一種情況 就是如果某些情況下需要卡速度的情況下 可以考慮一些通用性的英雄 比如龍神 他在開大或首次受擊后也能夠給究提供20%的暴擊率 也是朝著提高他的輸出的方向發(fā)展的

【配置推薦】

星跡究配置

究作為一個(gè)進(jìn)攻性通靈師 可以走輸出 但根據(jù)通靈師的特性 都需要刷一點(diǎn)肉來保證他的扛傷能力 所以總體上究是刷半肉的 那么氣戰(zhàn)暴命防爆五件套必不可少 金星方面最后一個(gè)位置可以帶破擊命中 紅星方面最后一個(gè)位置可以帶紅破擊和紅命中 對于他這種高頻攻擊的精靈來說 保證其每一段輸出的穩(wěn)定性是最重要的 而紅命中可以盡可能地提高他應(yīng)對高閃避時(shí)的能力 紅破擊則可以盡可能地提高他應(yīng)對高格擋時(shí)的能力 這兩個(gè)都可以 根據(jù)自身的需求來帶?至于殺戮的話必要性不大 因?yàn)闅⒙臼怯糜谶M(jìn)一步提高輸出能力的 如果輸出穩(wěn)定性不能得到保障 那么讓他進(jìn)一步提高輸出能力也將毫無意義 并且需要的時(shí)候還能在萬變上切 再就是乘勝 也是不推薦常駐的 因?yàn)槌藙僦挥?次觸發(fā)次數(shù) 而通常在實(shí)際情況下究的出手次數(shù)不會(huì)只有3次 一旦過了這兩次機(jī)會(huì)后 還是會(huì)回到常規(guī)的輸出狀態(tài) 如果有需要用到的地方再來考慮

可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅暴>紅戰(zhàn)>紅防爆>紅命>紅氣>紅破擊(紅命中/千殺)

由于星跡究對輸出傷害的要求相對更高一些 所以現(xiàn)在究的石頭可以帶五物攻如果原先是五生命的話可以先換3個(gè)物攻 之后再慢慢補(bǔ)齊

【星輪展示】

星跡究星輪

究的星輪包括輸出和扛傷兩個(gè)方面 首先是連擊命破 連續(xù)出手時(shí)能夠提高40%破擊率和命中率 一定程度上提高了他的輸出穩(wěn)定性 同時(shí)也非常符合他高頻攻擊的特征 其次是滿血防御 可以在滿血時(shí)減傷30% 這可以盡可能地降低其通靈前和通靈后首次受到的傷害 提高了他的容錯(cuò)性 避免其因被一次擊殺而導(dǎo)致反制能力降低的情況 再就是專屬 能帶來28%的破擊率和20%的命中率提升 還是從提高他的輸出穩(wěn)定性來入手 算是一個(gè)中規(guī)中矩的效果 然后是40%的防暴率提升 這也能夠提高他的扛傷穩(wěn)定性 最后是25%的暴擊率提升 進(jìn)一步提高了其打出暴擊的可能性 在需要多次暴擊的時(shí)候可能會(huì)用上 優(yōu)先度連擊命破>滿血防御(>專屬)>防暴>暴擊

【總結(jié)】

究變?yōu)樯駸o極在更多情況下都有了比較強(qiáng)的扛傷能力 同時(shí)保留高頻攻擊的特點(diǎn)也對自身的傷害進(jìn)行了平衡 原天啟技效果變?yōu)楸粍?dòng)效果也保留了他借助此效果擴(kuò)大克制優(yōu)勢的特點(diǎn) 無限通靈也使他擁有了更強(qiáng)的持久作戰(zhàn)的能力

(評分為十分制)

強(qiáng)度:7

操作難度:4

實(shí)用性/可玩性:7

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