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環(huán)境穩(wěn)定后浮出水面的上分利器,影之詩卡組推薦——謝幕曲喚靈師

2023-01-23 16:01 作者:StarLiner-星舟  | 我要投稿

前言

大家好,我是星舟,在一段時間嘗試各種卡組上分后,總算是找到了一個對于我來說比較適合,且相對造價比較低的卡組——謝幕曲喚靈師,現(xiàn)在就把這套卡組分享給大家。

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卡組展示:


#謝幕曲喚靈師

#指定系列

#喚靈師

#AADE4D0nzACS9keM-qwNRnpml5V5TWksq9Bj1Yo1w6EW5Jw

#在游戲中點擊【卡牌】-【新牌組】-【使用牌組碼】進行粘貼

*注意:卡組中的1費喚靈師銅卡“靈體入侵”,2費喚靈師金卡“誅魂的貓死神”,6費喚靈師虹卡“混沌的死物”,7費中立金卡“荒天雷神”將在下版本退環(huán)境。

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卡組分析:

認識本卡組:

本卡組為組合技類型卡組。

一、卡組任務(wù)

本卡組最主要的任務(wù)是被破壞時擁有謝幕曲效果的卡牌數(shù)10(以下簡稱為謝幕曲任務(wù)),大多數(shù)情況下卡組在完成謝幕曲任務(wù)后才能有斬殺能力。


二、卡組傷害源

本卡組小傷害還挺多的,有的時候蹭著蹭可能就進入斬殺線了,要對自己手上的傷害有一定認識,避免錯斬。


三、致勝回合

用這個構(gòu)筑在m段8000分開始打了100局中僅統(tǒng)計勝場平均結(jié)束回合為6.68,說明大部分對局在第七回合及第七回合前結(jié)束。符合我對這套卡組第五回合完成謝幕曲任務(wù)10,第六回合開始有結(jié)束對局能力的看法。

說到謝幕曲任務(wù)10,最理想的狀態(tài)是1費1謝幕曲任務(wù)效率,那么一共是需要至少打出10費,也就是前四回合費用打滿,才有機會做完謝幕曲10,因為格子以及牌序的限制,所以幾乎很難在第四回合結(jié)束時完成(基本不考慮這種情況),所以本卡組上限在第五回合做完謝幕曲10的任務(wù)。第五回合結(jié)束一共有15費,那么意味著可以有5費富余。我們可以通過“費用減去謝幕曲數(shù)”來算自己打下某張牌的時候虧了多少費用,如打出3費喚靈師銀卡“福金與霧尼”,因為這張卡一共能提供2個謝幕曲任務(wù)進度,所以可以作為虧1費來計算。我們看看卡組中的謝幕曲。?

*注意:虧2費中的“深淵上?!焙汀鞍⑵澑ヌ亍苯詾樵诘诹睾祥_始前不能觸發(fā)謝幕曲,無法提供謝幕曲任務(wù)進度,所以算是拍下就虧了2費。又因為考慮的是第六回合開始前達到謝幕曲任務(wù)10,那么“混沌的死物”本體作為6費才能拍下的隨從就不考慮進去了,“坎卜斯”本體同理。

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可能會有人會問這么記有啥用嗎,感覺有點麻煩。其實確實沒必要這么記,這么記主要是能夠知道每張謝幕曲組件的效率,對于任務(wù)能有一定規(guī)劃,就比如前兩回合空過,第三回合打出一張“福金與霧尼”,那么這個時候已經(jīng)虧了4費了,但是在進張順利的情況下還是有在第六回合開始前做完,另外如果第四回合手牌怎么打都會虧2費的情況下,就說明第六回合開始前,做不完謝幕曲任務(wù)10,這個時候可以考慮多虧點費但是對自己場面或者血量有幫助的操作。同時也可以對對手任務(wù)有一定的進度預估。簡單點的算法就是剩余費用和當前任務(wù)進度(包括場面上的謝幕曲隨從以及能在第六回合前觸發(fā)謝幕曲的護符)相減。

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然后我們看看進化回合前最優(yōu)解:

第一回合最優(yōu)為“忠犬幽靈”是毋庸置疑的,無論是先手還是后手都是,謝幕曲召喚出的“怨靈”可以打臉并配合手中的“誅魂的貓死神”來解掉對手高威脅隨從(后文有介紹),“妄想死神·蜜諾”僅在需要鋪場搶血的對局中比后兩張1費選擇更優(yōu)勢。

第二回合比較分情況了,先手可以以過牌為優(yōu)先,后手面對前期比較弱勢的卡組時也可以以過牌為優(yōu)先,圖片中之所以把“誅魂的貓死神”放在第一位,主要是后手可以利用她解對手打出的2費的高威脅隨從(場上有己方目標時),先手可以打一個下回合換一個對手打2費高威脅隨從(對抗懸絲傀儡超越者時不建議這么打)。因為“敕令的罪人·伊斯坦戴德”作為斬殺關(guān)鍵卡,以及使用進化點后能提升做謝幕曲任務(wù)效率,所以一般不考慮2費準時出,但先手需要壓對手2費高威脅隨從的話,可以打出。

第三回合大多數(shù)情況下是比較傾向于過牌的,因為做不完謝幕曲任務(wù)5,導致手上大多數(shù)卡沒有解場能力,所以本回合的目標是為了下回合達到謝幕曲任務(wù)5,讓下回合打出的卡有解場能力,或者拿到進化回合能夠解場的組合卡。

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一般留牌對策:

基本策略:

有1費動作留1費動作(不留“混沌的死物”),沒1費動作留1張謝幕曲過牌組件,任何情況不留卡組中的法術(shù),不留“冥焰地獄犬·凱爾貝洛斯”。

針對對手職業(yè)策略:

環(huán)境中的8個職業(yè)可以粗分成有前期場面壓力大的職業(yè)和前期場面壓力小的職業(yè)(相對于本卡組來說)。

前期場面壓力大的職業(yè)為:皇家護衛(wèi)、龍族、超越者、巫師(八獄實驗體巫師形態(tài))

前期場面壓力小的職業(yè)為:精靈、喚靈師、主教、巫師(增幅巫師、西洋棋巫師形態(tài)),暗夜伯爵

對前期場面壓力大的職業(yè):有“誅魂的貓死神”留“誅魂的貓死神”,沒有的話手中除了“忠犬幽靈”其他全換找“誅魂的貓死神”提高對局容錯。

對前期場面壓力小的職業(yè):多留謝幕曲過牌組件以及“混沌的死物”,以及“坎卜斯”。

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因為巫師在打之前不能判斷形態(tài),只能去猜,如果不想往復雜去想,以下是大多數(shù)情況最優(yōu)留牌:

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*“福金與霧尼”在留牌時弱于前兩張謝幕曲過牌組件主要原因是不能作為第二回合抉擇點,而激奏“混沌的死物”不能穩(wěn)定過牌就不放在謝幕曲過牌組件里考慮了。

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做好留牌后,接下來介紹每個職業(yè)各卡組的打法,在這之前

首先先看一下我100局的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(可以跳過直接看結(jié)論):

100局的總體數(shù)據(jù)

先說一下數(shù)據(jù)一共是分為3天,第一天30場,第二天63場,第三天7場,第一天的30場24勝,應該是突然在一個比較適合的天梯環(huán)境以及牌序較優(yōu)的情況。

前30局的數(shù)據(jù)

可以看出后手全勝,數(shù)據(jù)其實挺反常的,我看很多討論都說謝幕曲喚靈師是先手優(yōu)勢卡組,我自己玩的時候體感也是先手打得比較舒服,后面想了想攢夠100把的數(shù)據(jù)再來看,于是就有了前面的100把數(shù)據(jù)。第二天的63把其實是在我一個比較差(睡眠不足)的狀態(tài)下打的,大概有3-4把是把本來能贏的局打輸了,不過也正好中和了前面30把比較異常數(shù)據(jù),第三天的7把數(shù)據(jù)量較小,可以和前63把合起來作為一個整體,以下是后70把的數(shù)據(jù)。

后70局的數(shù)據(jù)

結(jié)論:

可以看得出先手勝率相較于前30把比較穩(wěn)定,后手勝率跌到了47%,比較符合先手優(yōu)勢卡組的認知。

我這三天對局的環(huán)境內(nèi)出場前五的卡組分別為“武裝龍”(17場)、“懸絲傀儡超越者”(11場)、財寶皇家護衛(wèi)(9場),八獄連擊精靈(7場),香風扭蛋精靈(7場)??倲?shù)一共為51場,占了所有統(tǒng)計數(shù)據(jù)的一半。從數(shù)據(jù)上來看除了“武裝龍”外剩下對抗剩下4套卡組的勝率都在50以上,精靈的兩套卡組甚至都在70以上,說明還是比較適合當前環(huán)境。


以下是對抗各職業(yè)卡組對策:

首先要知道本套卡組回復有限所以在謝幕曲任務(wù)10完成前盡量不要去貪傷害不解場,基本操作優(yōu)先度是:

解場>做任務(wù)≥過牌>打傷害


精靈:環(huán)境中可能存在的精靈卡組對于本套卡組威脅都不大,整體運營思路就是不留場面地過牌做謝幕曲任務(wù),攢傷害組件,在比較順利的時候?qū)埂跋泔L扭蛋精靈”勝率較高,但是對手如果達成上限還是難打,面對“八獄連擊精靈”卡組還能使用卡場策略影響對手任務(wù)進度。

本構(gòu)筑投入滿編“阿茲弗特”和滿編“坎卜斯”,能夠有效地減少場面上的隨從數(shù),進而改善了環(huán)境初期偏鋪場的構(gòu)筑對“香風扭蛋精靈”卡組的純劣對局,甚至一定程度上地反轉(zhuǎn)了這兩套卡組的克制關(guān)系。


皇家護衛(wèi):環(huán)境中威脅比較大的就是“財寶皇家護衛(wèi)”卡組,進化回合前盡量在保證任務(wù)進度前提下,保證自己血線,在進化回合到對手第七回合內(nèi),對手都沒有穩(wěn)定的空場斬殺能力(如果有一般就是明牌的傷害,如“空絕篡奪·奧克托麗斯”的衍生物“空絕的殘光”,財寶任務(wù)做完后能拿到的“戰(zhàn)栗的海盜旗”),在對手血量較低的時候一定要有意識去保證空場來防止對手用“涸絕饑餓·吉爾內(nèi)莉莎”(餓姐)來脫離我方的斬殺線,盡量在炸開“深淵上?!钡幕睾贤瓿蓴貧ⅰT趯κ制哔M前場面壓力不大且我方血量比較健康(大于15時),但沒辦法當回合斬殺的情況下,可以嘗試先拖一回合來過牌,來攢齊組件完成下回合的斬殺,血量較差的時候可以炸開1個“深淵上?!保苡行У馗蓴_爆能7“出航的罪人·巴巴洛絲”帶來的斬殺。

其他環(huán)境內(nèi)比較少的皇家護衛(wèi)卡組也基本上利用這個思路去打就行了。


巫師:理論上這套卡組除了“增幅巫師”來說其他形態(tài)都是優(yōu)勢對局,但數(shù)據(jù)上來說,打起來都不優(yōu),有可能是樣本容量太小或者我太菜了的問題。

“增幅巫師”:有機會鋪場搶血就鋪場搶血,沒機會的話就追任務(wù)進度,這兩者在開局就要決定好,雖然我對“增幅巫師”的留牌思路是過牌做謝幕曲任務(wù)優(yōu)先,但是搶血確實也是一種贏下對局的方式,不過邊搶血邊追謝幕曲任務(wù)很容易兩者都沒做好,被拖到對手爆發(fā)回合秒掉。

“西洋棋巫師”:對抗的核心在盡量不留隨從地做謝幕曲任務(wù),有意識地卡對手棋子(己方場上隨從血量之和為對手單回合最多能夠送出的棋子數(shù)),在謝幕曲任務(wù)做完后,盡量去單回合斬殺。

“八獄實驗體巫師”:前期對手牌序較好的話比較難打,但是在對手壓力沒給足的情況下,本卡組應該是能在對手斬殺回合前完成斬殺的,對抗手段和對抗“財寶皇家護衛(wèi)”類似。因為這套巫師卡組擁有斬殺能力比較好算,所以只要能保持血量健康就行了。


龍族:本套卡組對抗所有的龍族卡組基本上都是劣勢對局,所以在對局上只能解場并希望對手卡手,對抗手順的走地“武裝龍族”(不攜帶跳費組件)基本上是沒有還手能力,屬于放棄掉的對局,好在現(xiàn)在環(huán)境中純走地“武裝龍”較少,從數(shù)據(jù)上來說,我方先手還是能有一定可觀的勝率,整體思路就是穩(wěn)住自己血量,再考慮謝幕曲任務(wù)進度,如果對手離場武裝隨從任務(wù)做得比較慢,且正好能卡一個1攻武裝隨從,可以嘗試空場卡一下,讓對手晚一回合出“滅劍焰龍·爆破模式”。

控制思路以及“棄牌龍族”會攜帶不可破壞的守護隨從,在打出之后,本卡組的致勝能力會大打折扣,需要注意留“妄想死神·蜜諾”,來過墻,致勝也比較依賴進化點來過墻。如果自己環(huán)境里這種卡組比較多的話,可以把卡組中的1費喚靈師銅卡“靈體入侵”換成1費喚靈師銅卡“繃帶纏繞”或者“怨仇的絕叫”來增加點容錯率,或者直接換卡組玩。


暗夜伯爵:因為遇到的暗夜伯爵卡組較少,且勝率較不錯,對抗思路關(guān)鍵就是做謝幕曲任務(wù),解場保自己血量加攢齊組件單回合斬殺。


喚靈師:“怨靈喚靈師”卡組因為沒有回復能力和沒有有抗性的守護隨從以及在7費前沒有過墻斬殺的斬殺能力,理論上是被這套卡組克制的,對抗思路的關(guān)鍵就是盡快做完謝幕曲任務(wù),炸開“深淵上?!眮碓黾觿俾剩蛘邌位睾蠑貧?。

內(nèi)戰(zhàn)的話,對手拍結(jié)晶“深淵上校”后,我方就要考慮不利用“敕令的罪人·伊斯坦戴德”炸場能力來結(jié)束對局了,本質(zhì)上是謝幕曲任務(wù)進度競速,及手上傷害源積累速度的對局,內(nèi)戰(zhàn)如果對手血量比較健康,就比較依賴“亡靈龍的盛宴”提供的爆發(fā)。


主教:主教卡組中只有“結(jié)晶主教”卡組上限能夠比正常展開的“謝幕曲喚靈師”快了,又因為主教的卡組基本上前期不解場,所以追任務(wù)進度還是搶血是一個比較關(guān)鍵的抉擇點,本套卡組的話還是建議盡量去追任務(wù)進度。


超越者:環(huán)境里比較最強勢的超越者卡組就是“懸絲傀儡超越者”(人偶魚),從對局數(shù)據(jù)上來看,本套卡組勝率還尚可,但是比起“財寶皇家護衛(wèi)”卡組,在前期能夠造成很強場面壓力的同時比“財寶皇家護衛(wèi)”的傷害空檔期少一回合(7費到6費)。對手不斷節(jié)奏的話,還是一個很難戰(zhàn)勝的對手。對抗方式還是和對抗“財寶皇家護衛(wèi)”的思路差不多,不過現(xiàn)階段碰到的“懸絲傀儡超越者”基本不帶“涸絕饑餓·吉爾內(nèi)莉莎”,可以不去防。

對抗控制思路的超越者卡組只需要攢otk組件就能比較輕松地贏下來了,但是要小心“永久之盾·席翁”給斬殺帶來的影響,所以盡量要加快任務(wù)進度,來減少對手抽到這張卡的機會,以及有意識地留幾張“妄想死神·蜜諾”來過墻。

“八獄爆能超越者”的話,穩(wěn)定斬殺的回合慢于這套卡組,只要任務(wù)進度夠快也能很輕易地贏下對局,不過因為對手有一定的回復能力,所以盡量還是攢otk組件。

*值得注意的是,需要有意識地去防對手共鳴狀態(tài)下的“機動槍機手”的入場曲帶來的沉默造成的謝幕曲任務(wù)進度的損失,防止手段是在對手進入共鳴狀態(tài)前有意識地減少自己場面上的謝幕曲隨從數(shù),一般是要盡量減少到最多2個謝幕曲隨從,這樣比較容易再去追謝幕曲任務(wù)進度。其次在對手7費前,我方血量可能會被對手“彈哭執(zhí)行者·克里薩爾”(超越者牢頭)秒了,且正好手上的卡牌只能炸出一個“深淵上?!?,那可以進化“敕令的罪人·伊斯坦戴德”來增加場上的隨從數(shù),來減少對手下回合致勝的可能(增加了對手兩個破壞都沒破壞到“深淵上?!钡目赡苄裕?。

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卡組貼士:

1、如果環(huán)境中連排十幾把“武裝龍”且勝率慘淡,趕緊換卡組。

2、這個卡組進化點很重要,如果決定分段斬殺且手中只剩最后一個進化點了,那么進化點就不用在第一段斬殺中交。

3、需要在第六回合滿血otk的話,至少要在第六回合前結(jié)晶1個“深淵上校”

4、在對手場面上沒有守護隨從的前提下且我方謝幕曲任務(wù)10已完成,6費打出結(jié)晶“深淵上?!保摆ぱ椎鬲z犬·凱爾貝洛斯”,“敕令的罪人·伊斯坦戴德”的牌序比打出結(jié)晶“深淵上校”“敕令的罪人·伊斯坦戴德”“冥炎地獄犬·凱爾貝洛斯”的牌序在當回合能多造成2點傷害(觸發(fā)了“守衛(wèi)犬的右腕·米米”的謝幕曲)。

5、本套卡組比較害怕的低費隨從(包括法術(shù)召喚出的隨從)(高威脅隨從)

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基本上是當回合解不掉,對局勝率就要降低很多,其中最難處理的就是“武裝龍”卡組會攜帶的“堅鱗的龍首巨蛇”,為了處理這些隨從,在面對可能攜帶這些卡的卡組需要在留牌階段盡量換到“誅魂的貓死神”,或者先手盡可能在第四回合前完成謝幕曲任務(wù)5,來使卡組中部分卡牌擁有不依靠進化點的解場能力。

6、本套卡組在打出1個喚靈6的“靈體入侵”后,大概率在本場對局打不出喚靈20的“亡靈龍的盛宴”,打出2個后,基本上是打不出喚靈20的“亡靈龍的盛宴”了,但是“靈體入侵”的傷害效率高于“亡靈龍的盛宴”,怎么打還是比較靠經(jīng)驗累積以及卡組判斷了。

7、“混沌的死物”使用優(yōu)先級低于穩(wěn)定的過牌謝幕曲組件以及其他1費隨從(除非需要賭觸發(fā)需要的“混沌的死物”謝幕曲特效),且要注意滿場的時候,激奏“混沌的死物”不能增加任務(wù)進度。激奏“混沌的死物”提供2墓地。進化回合激奏時如果有需要使用進化點可以先進化再激奏,避免浪費進化點。

?8、盡量不要讓在回合開始時場面上超過2個護符,以免自己卡自己場,導致不必要的任務(wù)進度丟失。


卡組構(gòu)筑探討:

這個思路還是有比較多爭議點的,所以在此攻略的最后也寫點構(gòu)筑相關(guān)的內(nèi)容。

卡組任務(wù)骨架,這8張卡各有不可或缺的原因,在dlc環(huán)境前是不可能退出構(gòu)筑了。

這2張卡為當前環(huán)境內(nèi)必不可缺的集過牌打傷害和解自己場面的功能牌,一般也不容易退出構(gòu)筑了,不過如果環(huán)境又變動到鋪場構(gòu)筑更優(yōu)勢的話,可以減少這兩張卡的攜帶量。

如果以上每張卡都帶滿,那么就有30張了,剩下10張為可動卡位,那么環(huán)境中有哪些卡能補上剩下的卡位呢?


首先是喚靈類:

其中“亡靈龍的盛宴”和其他喚靈類實際上是互斥的,因為一旦其他卡的喚靈發(fā)動了,本場對局中發(fā)動喚靈20的“亡靈龍的盛宴”就比較困難了,我的構(gòu)筑里同時攜帶“靈體入侵”和“亡靈龍的盛宴”主要是為了搏點上限(主要是內(nèi)戰(zhàn)),實際上用“亡靈龍的盛宴”斬殺的機會很少,而且大多數(shù)能使用的情況下傷害也是溢出的?!办`體入侵”的傷害效率以及墓地使用效率都比“亡靈龍的盛宴”高,以及有些時候還能作為解場卡使用,如果讓我優(yōu)化現(xiàn)在這個構(gòu)筑,我可能就要把“亡靈龍的盛宴”踢出構(gòu)筑了。

剩下的功能類,主要是為了解場或者護臉,“繃帶纏繞”和“死鐮獵犬”屬于降速組件,主要是用來提高對控制龍族的勝率的,以及4費裸拍“死鐮獵犬”來解一波場面,因為“死鐮獵犬”費用太高、環(huán)境中的使用場景偏少、加上虧4費會引起謝幕曲任務(wù)大概率無法在第六回合開始前做完,我覺得是不如剩下兩張功能類的。而“驚駭盛宴·吟雪”在卡手時并沒辦法準時5費發(fā)動喚靈9,就沒有那么強勢了,但是可以作為“冥炎地獄犬·凱爾貝洛斯”的葬送對象,還是有一定作用的?!翱噹Юp繞”前期可以用來降低高威脅隨從的威脅,也可以在后期為解不可破壞的守護隨從出一份力,是一個防御端比較好用的法術(shù)卡。問題主要是上手率以及不能做謝幕曲任務(wù),如果每次都能在該出現(xiàn)的時候出現(xiàn),不該出現(xiàn)的對局中沉底,我一定會去滿編這張卡。

這個類型的卡建議最多帶2類,總共帶2-4張,基本上除了對比較難打的對局里會希望前期有“繃帶纏繞”來減輕對局壓力,其他都是到手上在前期就是手牌-1,此外,個人理解下本套卡組攜帶法術(shù)最好不超過7張(包括“統(tǒng)率靈魂”)。


過牌類:

“阿茲弗特”和“地獄中士”,這兩張卡的取舍一直充滿著爭議,在很早一段時間,我一直都是“地獄中士”派的,原因很簡單,在天梯流行走地“武裝龍”(不攜帶跳費)時,拍“阿茲弗特”等于虧節(jié)奏,場面交換不了,導致血線很劣,而“地獄中士”能夠稍微緩解一點劣勢,但是過牌上還是不如“阿茲弗特”。在環(huán)境中的主流卡組能給的壓力很大的時候,中士可以算是犧牲過牌后比較好的選擇,但環(huán)境變成進化回合前壓力沒那么大的時候,“阿茲弗特”多過一張的優(yōu)勢確實能夠蓋過劣勢成為一個“謝幕曲喚靈師”的主流選擇。之前也嘗試過兩者都不帶的構(gòu)筑,很考驗右手,對局并不能穩(wěn)定在7費結(jié)束,也常常斷牌,所以兩者還是要選其一才能彌補“謝幕曲喚靈師”卡組的過牌不足。

我的理解是兩者只帶1種,或者2+1的帶法,兩者都滿編沒辦法很穩(wěn)定地在6費打出多個“深淵上?!奔印半妨畹淖锶恕ひ了固勾鞯隆钡腸ombo。而這兩者都有可能自己檢索自己,在大多數(shù)時候都是比較難受的。


優(yōu)質(zhì)謝幕曲組件:

“骸骨復蘇”:作為“謝幕曲喚靈師”常駐組件外的1費1謝幕曲任務(wù)進度,進入構(gòu)筑唯一的限制就是和“地獄中士”高度綁定,綁定會有“地獄中士”上手的問題,如果不綁定容易有斷牌的風險,且沒有解場能力,算是比較尷尬的處境了,如果能有一張喚靈師能帶的2費自帶突進的謝幕曲隨從,這張卡就能有比較充分的出場機會。

“冥府中尉”:1張進化回合準時出能夠造成很大的場面壓力的單卡,依靠進化點能只虧1費的前提下做3個謝幕曲任務(wù),但是問題也很明顯,解場能力太弱了,屬于順風無限強,逆風難以雪中送炭的單卡,而因為本身自帶八獄詞條,容易干擾檢索鏈,在進化回合之后的回合出也沒有致勝能力,少帶了上手率低打不出價值,多帶了干擾檢索,比較尷尬。不過感覺可能能投入更偏向快攻的構(gòu)筑,如果配合“驚駭盛宴·吟雪”在后手第四第五回合連拍壓制力很強。

“小鬼怪·帕克魯斯”:有一定場面交換以及蹭血能力,謝幕曲給的1費隨從還能給“冥炎地獄犬·凱爾貝洛斯”作為葬送對象,屬于比較好用的謝幕曲隨從。問題就是比解場和蹭血競爭不過同為虧1費的“誅魂的貓死神”,本身也沒過牌能力所以也比不過其他虧1費的過牌謝幕曲組件,這些組件同時上手的時候打出的優(yōu)先級很低,不過也是一張能和“亡靈龍的盛宴”配合的低費卡。

“殄滅宴”:虧1費的2謝幕曲任務(wù)進度,加上有一定的護臉解場能力,在“謝幕曲喚靈師”體系下也是很優(yōu)質(zhì)的單卡,但缺點也很明顯,不能過牌,且如果碰到前期比較劃的卡組,不容易送掉,容易卡自己場,作為法術(shù)不打出等于就卡在手里了(無法被葬送掉),屬于是一張吃環(huán)境的單卡。

這部分屬于按照自己喜好攜帶。


其他可以選擇的中立組件:

這兩張卡是真的萬精油到什么卡組只要有卡位就能掛兩張,但本質(zhì)上在“謝幕曲喚靈師”的思路上這兩張卡是降速組件,我看jcg有帶“涸絕饑餓·吉爾內(nèi)莉莎”的構(gòu)筑,也看到其他牌友有攜帶“天使的恩寵”的構(gòu)筑,這兩張卡都能很好地加強后手的茍活能力,可能能給一些對局增加勝率。屬于仁者見仁智者見智的選擇,為了構(gòu)筑能夠流暢運行,這部分只能最多帶2張。

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“哥布林的奇襲”:最近突然想起來這張卡也能在一定程度上處理“謝幕曲喚靈師”前期場面交換能力差的單卡,但問題也很明顯,沒那么靈活,要盡快做謝幕曲任務(wù)的話,每回合費用是要盡量打滿的,可能沒那么容易去利用這張卡來解高威脅隨從,這張卡是和喚靈類的去競爭卡位,或者說是和“靈體入侵”以及“繃帶纏繞”競爭卡位,這張卡在滿足條件下,可以視作0費隨機打3,這是比起另外兩張卡強勢的地方,但是大概率沒辦法參與斬殺(本體4費),這又是和前兩張卡比起來劣勢的地方了,我自己帶著感覺效果沒想象中那么美好,但也可以試試。建議是攜帶2-3張。


補充部分(以下放進不去以上分類的卡牌):

“怨仇的絕叫”:這張卡作為一張1費法術(shù),能夠豐富卡組的操作思路,可以主動觸發(fā)己方隨從謝幕曲和讓對手隨從失去所有能力(用來過墻,或者內(nèi)戰(zhàn)的時候干擾對手任務(wù)進度),屬于是一張整場對局都有機會使用的單卡,唯一的缺點就是不做謝幕曲任務(wù),這張卡下個版本也要退環(huán)境了,不知道dlc能不能補一張2費以下,謝幕曲是再召喚一個有謝幕曲的隨從的隨從,這樣這張卡在最后一段時間的價值就能得到充分的發(fā)揮,這張卡也是和“靈體入侵”“繃帶纏繞”這種1費法術(shù)競爭卡位,可以攜帶2-3張


3費的謝幕曲隨從,因為虧費太多所以我一般不把他們作為謝幕曲任務(wù)組件來考慮,更多的是作為一個正好能做任務(wù)的對策卡來考慮。

“巡視的活尸”:下的時候如果自己場上沒隨從的話,會自己破壞自己來觸發(fā)自己的謝幕曲隨機破壞2個敵方的隨從。是一張在極端對局(需要解場,且自己需要空場)中較為有用的單卡??赡芸梢酝度氡容^自閉構(gòu)筑,讓構(gòu)筑更加自閉,因為基本不會用它來參與斬殺,我覺得最多投入2張。

“冥火的披薩烤制人”:降速組件,3費回4血做1個謝幕曲任務(wù),感覺在被搶血的時候,能夠準時回一口還挺好的,問題就是并不是所有對局都能用到這張卡的回復效果(對戰(zhàn)前期給不出壓力的卡組時),因為有入場效果可以配合亡者召還3,有可能會有什么奇效,但背離了本攻略介紹的構(gòu)筑思路,就不多做介紹了,作為對策卡,可以試著投入最多2張。


最后可能有人疑惑“深淵上校”去哪了

我把他放在了最后,雖然他結(jié)晶有謝幕曲,本體有謝幕曲,但本質(zhì)上是游離在“謝幕曲喚靈師”體系外的,他沒辦法給任務(wù)增加進度,參與斬殺的時候也有競爭不過“冥焰地獄犬·凱爾貝洛斯”(極限傷害)的時候,所以在環(huán)境初期也有看到過走快攻路線不攜帶“深淵上校”的構(gòu)筑。但3個“深淵上?!蹦軌蛟谟羞M化點的前提下是可以完成滿血斬殺,在這點上我是覺得作為終端來算是及格的,并且可選擇的組件里也沒有比他優(yōu)先度更高的同類型單卡了,在當前主流構(gòu)筑中是必滿編的選擇。

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梳理下來,會發(fā)現(xiàn)實際上構(gòu)筑中可變動卡位其實只剩4張(不過部分卡位可以微調(diào))了。但卡組除了需要適應環(huán)境外還應該是讓自己玩得舒服,我個人是比較追求第六回合能決出勝負的,因為主流卡組基本上在第七回合能具有otk或者高直傷能力了,如果追求第七回合致勝的話,就可能會有對手先手先到第七回合的問題,所以我的理解是不太建議降速,但是如果自己玩下來發(fā)現(xiàn)攜帶一些降速組件勝率能更高,說明環(huán)境和卡組都很適合自己。


結(jié)語

記錄對局數(shù)據(jù)后,發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)有的時候會比自己的體感有一定的偏差,不知道什么時候國服能像爐石那樣專門出個官方統(tǒng)計數(shù)據(jù)的軟件,這樣就能更方便地去做攻略了。

環(huán)境穩(wěn)定后浮出水面的上分利器,影之詩卡組推薦——謝幕曲喚靈師的評論 (共 條)

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