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「娛樂(lè)推薦」魔玩具/焰圣騎士/童話動(dòng)物

2023-08-11 02:07 作者:紫炎の影  | 我要投稿

想玩勇者焰圣的話,理解透b站 昔年_sama 在5.14日發(fā)布的勇者焰圣教程就足夠了,步步都是最優(yōu)解。勇者焰圣的優(yōu)點(diǎn)是對(duì)灰及無(wú)效系手坑的抗性很好,吃了還是能做出比較大的場(chǎng)子;缺點(diǎn)是展開(kāi)虧手,理想展開(kāi)是偽3卡的,鮮花查理劍圣指環(huán)的終場(chǎng)還是存在突破的可能(畢竟少了煙玉的精削兩次),被提豐直接過(guò)了,后攻突破能力弱,全靠勇者撐著,吃隕倒閉等。焰圣的其他方向還有BK,罪寶這倆系統(tǒng)與勇者的各種兩兩組合等,個(gè)人并不推薦這些方向。bk系統(tǒng)損失的戰(zhàn)階對(duì)于主卡來(lái)說(shuō)是萬(wàn)萬(wàn)不能接受的,而它對(duì)于展開(kāi)來(lái)說(shuō)又并沒(méi)有太大的幫助,勇者焰圣的展開(kāi)率是有保障的,不需要再帶bk這樣的單卡初動(dòng)來(lái)提升,勇者焰圣的終場(chǎng)是足夠贏的,也不需要bk增加的場(chǎng)值來(lái)繼續(xù)擴(kuò)大。而罪寶則像是勇者系統(tǒng)的平替,同樣是前置王姬,勇者是提供4星與焰圣系統(tǒng)的1星調(diào)整出,罪寶是罪寶提供1星與焰圣系統(tǒng)的4星出,之后的展開(kāi)路線大體相同。相比勇者而言,罪寶系統(tǒng)更小些,廢件也少很多,但在后攻突破上差勇者比較多,且勇者提供的是雙4星,罪寶提供的是7和1,雙4更容易在展開(kāi)吃坑時(shí)派上用處。罪寶初動(dòng)不能像勇者那樣調(diào)度騎龍用于點(diǎn)王姬觸發(fā)2效,導(dǎo)致前置王姬展開(kāi)時(shí)王姬1效吃灰流麗就很容易倒閉。故罪寶現(xiàn)在的發(fā)揮還并不能令人滿意。焰圣另一個(gè)比較推薦的方向就是御巫焰圣了,終場(chǎng)、突破及吃g妥協(xié)上會(huì)比勇者焰圣好一些,但廢件相比應(yīng)該是更多的,對(duì)無(wú)效系抗性也不是很好,具體可以看本人的前一個(gè)視頻。這里不投入革命,革命勇者的鮮花護(hù)航確實(shí)很令人心動(dòng),但與焰圣的聯(lián)動(dòng)就比較弱,且會(huì)占用一些額外卡位??蓭Э刹粠О?。勇者焰圣主打的cb為儀+里納,對(duì)灰泡有著全面的防范,哪一步吃都有應(yīng)對(duì)措施。勇者系統(tǒng)選擇投入外法用于吃g妥協(xié)與后攻突破,可以不帶。選擇投入愚埋堆水遣保證勇者的上手率。焰圣部分選擇帶2里納,夠用的程度,帶1也可,帶2可以t3伊索德堆1拉里納展開(kāi),里納本身也是期待上手的卡,只是調(diào)度手段比較多才適當(dāng)壓縮。選擇帶1里恰爾代托,上手確實(shí)惡心,不過(guò)都有對(duì)應(yīng)的處理手段,終場(chǎng)并不會(huì)縮水太多。選擇帶3圣杯,萬(wàn)用檢索。這方面的檢索在先攻時(shí)并不能縮,T1沒(méi)摸到勇者及水遣吃灰的場(chǎng)合就需要靠它們湊焰圣系統(tǒng)內(nèi)的二卡展開(kāi)。并沒(méi)有帶莫吉斯,因?yàn)閑p查理需要貼劍圣而不是貼莫吉斯炸了回收資源抽1。選擇投入羅天炎獸使用于擴(kuò)大終場(chǎng),只需一個(gè)link值即可終場(chǎng)多一個(gè)劍圣,補(bǔ)上最缺的怪效康,算是剛需。炎獸使并不能算是張廢件,他與勇者可以r4輪擺拳王調(diào)度里納正常展開(kāi)。切火可帶可不帶。選擇投入1金謙2三戰(zhàn),金謙基本是直接開(kāi),因?yàn)橛抡哐媸](méi)有吃g妥協(xié)的手段,手里需要湊齊勇者里納殺蟲(chóng)劑,很需要金謙的翻卡。三戰(zhàn)因此優(yōu)先度下降一些,金謙拿三戰(zhàn)的情況會(huì)比較少。不過(guò)對(duì)于先攻局的幫助還是很大的,可以防復(fù)數(shù)手坑處理掉隕石什么的,還能補(bǔ)上焰圣缺乏的后攻突破能力。很適合入主填卡位。截圖里的鳳凰劍是替補(bǔ)的天子的指環(huán),指環(huán)入主用于騰出side卡位,先攻時(shí)的指環(huán)能很好補(bǔ)足終場(chǎng)強(qiáng)度,讓鮮花可以專注于康怪效,剛好里納回手的裝備沒(méi)有參與展開(kāi),那就用于貼給查理查理再ep裝備指環(huán);不傾向于投入鳳凰劍以加強(qiáng)后攻的otk能力,勇者焰圣一般前置王姬與騎龍點(diǎn)王姬,伊索德拉1,這與伊索德堆鳳凰劍回手貼給王姬的戰(zhàn)術(shù)不是很搭。焰圣的斬殺能力并不穩(wěn)定,突破能力嚴(yán)重不足,光靠劍圣鳳凰劍打兩拳一般是不夠斬的,做到查理大帝與查理打兩拳倒是比較穩(wěn)定,不過(guò)這個(gè)時(shí)候已經(jīng)做場(chǎng)到最后有解場(chǎng)反壓能力了,不如換成解牌去考慮怎么能做到查理。后攻方面?zhèn)€人是傾向于投入結(jié)界波壞獸這種牌,再靠騎龍外法這類清理場(chǎng)面,查理劍圣達(dá)成反壓。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)并不需要鳳凰劍的參與。額外方面,投入41用于吃g妥協(xié),對(duì)面防外法選擇跳魔礦時(shí)丟g,那圣杯轉(zhuǎn)去找杜平通召與魔礦疊41直接擺。投入訪問(wèn),用于配合結(jié)界波這類清理場(chǎng)面,可以用羅天作為link3的跳板以炸2。投入IP,同樣用于吃g妥協(xié),畢竟一般做到伊索德后拉理查德就進(jìn)戰(zhàn)士族自肅想出也出不來(lái)了。投入蜘蛛是為了配合小夜丸。勇者token變蜘蛛與怪可以直接觸發(fā)小夜丸的除外效果,之后補(bǔ)點(diǎn)戰(zhàn)士族就可以出伊索德。不帶能讓水遣變成單卡動(dòng)的圣魔少女,因?yàn)檎归_(kāi)率有保障,少女實(shí)在功能有限。

童話動(dòng)物可以說(shuō)與競(jìng)技毫不沾邊,頂天縫個(gè)雷精鐵獸啥的拉袋鼠調(diào)個(gè)虹光玩。但它的回手機(jī)制與魔轟神獸尤尼科的相性很不錯(cuò),特別是有了海豹這張自由時(shí)點(diǎn)同調(diào)控手以后。故組魔轟神特化。主要思路為靠袋鼠湊齊貓狗,對(duì)面有動(dòng)作后狗拉月兔炸1,貓找小海豹同調(diào)蝗蟲(chóng)削1,蝗蟲(chóng)月兔星塵龍攀到l10。中間貓狗回手可以有一次控牌尤尼科康,小海豹同調(diào)消耗手牌觸發(fā)一次尤尼科。初動(dòng)靠3懷柔3救援貓3小世界找貓,保證能做出尤尼科。不成功觸發(fā)尤尼科搞一下對(duì)面就會(huì)死.jpg。懷柔終場(chǎng)大概是尤尼科抗戰(zhàn)袋鼠,救援貓終場(chǎng)也差不多,但是抗戰(zhàn)會(huì)被卡住。小世界的主要跳板為摔跤和g,對(duì)應(yīng)飛地屬性2星獸族與飛非地屬性2星獸族。屋敷童也可以作為地2星獸的跳板。童話動(dòng)物部分貓狗海豹復(fù)數(shù)投入,可以打兩波,也可以隨意被小世界飛;馬用于已有貓狗之一時(shí)給袋鼠拉,撈墓地海豹飛行隊(duì)可以達(dá)成第二次回合外同調(diào),中盤時(shí)馬撈墓地會(huì)很厲害;袋鼠單卡齊貓狗,帶3;追逐游戲單卡強(qiáng)度不高,不過(guò)是塊擊抗戰(zhàn)cb中需要的組件。鐵獸只帶2姬特1納貝爾1克拉斯,姬特與納貝爾上手會(huì)使懷柔救援貓調(diào)度抗戰(zhàn)的cb不能順利進(jìn)行,可以接受但不希望發(fā)生,剛好那個(gè)cb抗戰(zhàn)拉完兇鳥(niǎo)后納貝爾有一次檢索,故選擇帶第二張姬特用于T3續(xù)航,也可盡量避免上述情況的發(fā)生。小動(dòng)物怕灰,非常怕T2的g,故滿編指名抹指。小動(dòng)物后手能力很弱,故滿編一滴,先手時(shí)也可一滴調(diào)整手牌配合尤尼科。小動(dòng)物比較像是抽啥打啥的卡組,不壓40也無(wú)所謂。額外的星塵龍蝗蟲(chóng)用于加速同調(diào),這樣使海豹可以減少3手/4手,穩(wěn)定觸發(fā)一次尤尼科效果,并加速同調(diào)出一個(gè)終端。雙龍也可自由使對(duì)面手牌加1自己手牌減1或不減,很容易達(dá)成控牌觸發(fā)尤尼科。小動(dòng)物額外很擠,可以帶的比較多??梢缘脑挶M量帶張古貍用于后手解場(chǎng)。教導(dǎo)組件也很適配尤尼科,騎士自由時(shí)點(diǎn)手牌減1,圣女可以和飛行隊(duì)直接出蝗蟲(chóng),天底堆徒花找神官堆兇鳥(niǎo)灰燼可以調(diào)度自由時(shí)點(diǎn)的烏鴉,灰燼拉圣女找騎士。

魔玩具是一個(gè)究極容易卡手的卡組,需要手里同時(shí)湊齊融合,鋒利小鬼,毛絨動(dòng)物三個(gè)軸才能啟動(dòng),機(jī)制上又很適合鋪高攻融合解場(chǎng)otk,故這里往后手進(jìn)行特化。特別是在法王獸,餅蛙,鳳凰人等以往先攻的終端進(jìn)表了以后,魔玩具搶先做干擾可以說(shuō)是自找折磨。。那既然要專注于后手,自然需選擇一些后手時(shí)的大牌而放棄不痛不癢的小牌。這里選擇主3隕石3一滴2三戰(zhàn)2強(qiáng)貪,投入0灰0指。隕石就是個(gè)保險(xiǎn),碰到展爆時(shí)我定能縮小你場(chǎng)面,阻止你做出幾康做出封鎖場(chǎng);而碰到beat等軟干擾為主的卡組時(shí),隕石就拿去做奇美拉的融合素材,用高貴的融合召喚突破對(duì)面。一滴也是一樣的道理,雖然虧手但不能不帶。實(shí)戰(zhàn)中可以通過(guò)送墓發(fā)動(dòng)的融合,場(chǎng)上的玩具罐等減少手牌消耗并輔助展開(kāi)?;抑冈诤蠊r(shí)作用大大降低,真吃g就盡量以最少的特召次數(shù)去頂gotk。強(qiáng)貪三戰(zhàn)則是最強(qiáng)的資源補(bǔ)充牌,能最大程度的潤(rùn)滑卡組。5手較6手是天差地別,6手與7手亦是無(wú)可比擬。三戰(zhàn)不多說(shuō),后手能很容易開(kāi)出來(lái)。強(qiáng)貪在實(shí)戰(zhàn)中測(cè)試下來(lái)效果很好,魔玩具的抽卡質(zhì)量很高,摸到的都能派上用場(chǎng),至少也能用來(lái)湊融合素材,大不了就拿去融奇美拉再濾一次唄,總比動(dòng)不了好。很多人無(wú)法承擔(dān)強(qiáng)貪的代價(jià)而無(wú)法接受,那要清楚舍不得孩子套不著狼,風(fēng)險(xiǎn)是低概率的,1換2收益是百分百的。魔玩具的強(qiáng)貪并不能無(wú)腦開(kāi),主要有兩個(gè)開(kāi)的時(shí)機(jī):1.需要調(diào)度的資源都盡量撿上手以后,類比閃刀找完交閃開(kāi)強(qiáng)貪。2.不開(kāi)強(qiáng)貪就要輸?shù)臅r(shí)候。并且最好在通召前開(kāi)??ńM里真正不太能被接受除外的只有修復(fù)(會(huì)少虎鯨堆修復(fù)拉毛絨的第二段展開(kāi)),魔玩具融合(上手補(bǔ)綴時(shí)比較需要,補(bǔ)綴找鏈子鏈子再找魔玩具融合),貓頭鷹(手里缺融合時(shí)比較需要)。這些環(huán)節(jié)并不是展開(kāi)中必定要經(jīng)歷的,真到那個(gè)情境強(qiáng)貪也未必會(huì)吸走關(guān)鍵牌。魔玩具構(gòu)筑的另一個(gè)注意事項(xiàng)是盡量別滿3投入一張卡。本身就選擇了后攻會(huì)更容易出現(xiàn)復(fù)數(shù)上手的情況,魔玩具里還有罐翼,企鵝,三戰(zhàn),強(qiáng)貪等的大量濾抽,帶3的牌就會(huì)更容易出現(xiàn)復(fù)數(shù)上手。這就是后面構(gòu)筑中很多卡可以帶3但沒(méi)有選擇滿的原因。魔玩具的展開(kāi)沒(méi)有固定cb,但有幾個(gè)收益特別大的動(dòng)作最好往那個(gè)方向靠:1.熊,副葬,罐,翼,黃金卿等先啟動(dòng)一波檢索,做到墓地有罐子與毛絨,檢索到需要的毛絨(優(yōu)先級(jí)大概是海豚/熊,特定時(shí)候的貓頭鷹,企鵝/狗)。2.通召給海豚,海豚蓋罐堆翼/剪刀,翼丟罐抽2檢索1(關(guān)鍵動(dòng)作,海豚吃坑會(huì)很痛苦,會(huì)不好罐翼cb)。3.能融合就融虎鯨炸海豚蓋的罐檢索狗并堆修復(fù),此時(shí)企鵝可以抽2丟1,罐翼了還是不能融合就倒閉。4.修復(fù)拉狗狗找綿羊綿羊回海豚蘇剪刀,兩體出交織綿羊,剪刀蘇生觸發(fā)綿羊可攀到link4。這也是我個(gè)人以往先攻做神弓餅蛙法法的展開(kāi)思路??梢园l(fā)現(xiàn)狗在其中并不是一個(gè)初動(dòng)組件而是用于修復(fù)拉下來(lái)攀link用的cb組件。個(gè)人并不希望出現(xiàn)罐翼濾抽需要占用掉通召的情況發(fā)生,也就是需要通召狗去啟動(dòng),故狗只帶了1。企鵝,海豚,熊,翼比較重要,因強(qiáng)貪而不會(huì)壓縮到1,因大量濾抽與檢索點(diǎn)而盡量不滿3。其中企鵝可以滿3,因?yàn)樗鼨z索的優(yōu)先級(jí)會(huì)比較低,是用于有富余檢索點(diǎn)時(shí)就找企鵝去做融合素材濾牌用,帶3可以減少檢索的壓力;熊可以滿3,也很值得滿3,第一次檢索很多時(shí)候會(huì)去找熊,再靠熊蓋的罐子找海豚,達(dá)成罐翼的條件。但滿3會(huì)拉低卡組的單卡質(zhì)量,后續(xù)濾抽時(shí)卡組剩兩張熊也很容易造成卡手,畢竟熊在續(xù)航上是沒(méi)什么幫助的。罐子的丟1抽1效果盡量少開(kāi),基本是虧牌,除非通召用過(guò)需要賭抽中去拉手里的毛絨,一般用于綿羊回手毛絨剪刀把毛絨回卡組置頂開(kāi)罐效果抽1特召攀link。只帶1張鐮刀,因?yàn)殓牭蹲鳛槭挚尤ト诨ⅥL炸卡除了融企鵝以外都是虧牌,打斷能力還比較弱,一下消耗掉了小鬼與毛絨,T2剩4手想再融合會(huì)比較困難。因?yàn)槭呛笫痔鼗?,黃金卿在里面算是張挺厲害的牌,丟濾抽后用不上的魔法甚至是罐子去解場(chǎng),可以吃罐子觸發(fā)檢索并跳一個(gè)3500大怪幫助斬殺。不過(guò)魔玩具的魔法質(zhì)量都比較高初動(dòng)時(shí)不舍得丟,罐子丟黃金卿開(kāi)1效挺虧牌,有一定卡手風(fēng)險(xiǎn),帶2期望濾到即可。額外上,魔玩具的額外比較擠,可以選擇往里面考慮投入IP,小夜,提豐。因?yàn)閞9王戰(zhàn)解場(chǎng)搶血并至少壓個(gè)4素材高達(dá)的操作很猛,虎鯨可以投入3張保證能出兩個(gè)9,不過(guò)奇美拉是9星也可以作為素材。劍齒虎烏賊的出場(chǎng)率比較低,可以考慮爆金幣。王戰(zhàn)的不取對(duì)象吸素材是很強(qiáng)力的解場(chǎng)方式,魔玩具融合基本是融第二個(gè)虎鯨需要時(shí)疊王戰(zhàn)。魔玩具的r4除了初動(dòng)是企鵝拉人外,基本靠綿羊那步蘇生企鵝特召回手的狗來(lái)做,此時(shí)可以疊刻不知把虎鯨攻擊力翻到7800,也可以繼續(xù)抽二丟一濾牌,或是蘇生什么關(guān)鍵卡,有比較強(qiáng)的功能性。如上組出來(lái)是44卡,除去主軸外帶的都是足夠厲害的牌,倒也可以接受。

「娛樂(lè)推薦」魔玩具/焰圣騎士/童話動(dòng)物的評(píng)論 (共 條)

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