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巴厘島major第二日,小影總結(jié)和隨筆

2023-07-01 05:35 作者:Shadowfrost小影  | 我要投稿

剛補(bǔ)了一覺(jué),看了一下杰出今天比賽之后的復(fù)盤(pán)錄像。這幾天連續(xù)看比賽 熬夜做切片,實(shí)在太累了,沒(méi)力氣自己再做視頻總結(jié)了,這里寫(xiě)個(gè)長(zhǎng)文把我的看法說(shuō)一下吧。

我感覺(jué)杰出說(shuō)的xiao8的那些BP問(wèn)題,用幾句話總結(jié)下來(lái)就是,LGD死保1號(hào)位的敵法猴子這種英雄,然后前中期沒(méi)戰(zhàn)斗力,23號(hào)位節(jié)奏點(diǎn)直接炸了,中期沒(méi)有支撐點(diǎn),然后1號(hào)位前期沒(méi)戰(zhàn)斗力,那么克制對(duì)面核心也就毫無(wú)意義。我的看法是,這個(gè)問(wèn)題xiao8不是不懂,而是說(shuō),現(xiàn)在LGD這個(gè)隊(duì)伍,BP到底要靠什么贏比賽,沒(méi)找到。

LGD問(wèn)題的源頭還是在于:
1)邊路對(duì)線的細(xì)節(jié)不如人家,不選那些不講道理的線優(yōu)英雄,線上會(huì)天然劣勢(shì)。這就是為什么夢(mèng)幻聯(lián)賽剛更新的時(shí)候選蜘蛛能贏,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候蜘蛛線上非常強(qiáng),而且外國(guó)隊(duì)還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)線上該怎么處理蜘蛛,大牛同理,其實(shí)都是占了版本更新的紅利,是一種初見(jiàn)殺。LGD這個(gè)對(duì)線問(wèn)題,不光是4號(hào)位有,其實(shí)5號(hào)位也很明顯,大哥也不是以線優(yōu)見(jiàn)長(zhǎng)。
2)4號(hào)位的英雄池,人家炸彈人不放給你,4號(hào)位沒(méi)有任何一個(gè)英雄池能保證3號(hào)位線優(yōu),又或者在前中期的打架中能有盤(pán)活局勢(shì)的能力。最喜歡選的天怒,potm都是混子英雄,需要跟23號(hào)位的核心產(chǎn)生技能上的聯(lián)動(dòng)才有作用,但是偏偏又打不出線優(yōu),大哥一窮4號(hào)位就自動(dòng)失去了個(gè)人節(jié)奏,即使前期有幾個(gè)人頭混的還不錯(cuò),到了中期也隱形。
3)由于邊路很少能優(yōu)勢(shì),中路經(jīng)常被對(duì)面的醬油搓中,被搶符。中路莫言本身就不是對(duì)線能力特別強(qiáng)的中單,而且被人無(wú)限游無(wú)限搞(尤其是被白牛這種無(wú)限搞),也沒(méi)有符權(quán)。那么中單不管選什么英雄,就算是線優(yōu)英雄也打不出優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗鎸?duì)的不單是對(duì)面的中單,他面對(duì)的是對(duì)面中單+兩個(gè)醬油。那么中單一旦窮了或者控符的節(jié)奏不好,就沒(méi)有中路支援邊路的節(jié)奏。

所以我的觀點(diǎn)是,雖然xiao8目前的這種BP策略是完全行不通的。但是LGD目前看起來(lái)狗屎一樣的BP,問(wèn)題的源頭并不是BP,或者xiao8犯病了。而仍然是4號(hào)位英雄池,和邊路線上能力的問(wèn)題。而這兩個(gè)問(wèn)題都不是短時(shí)間能夠解決的,甚至LGD內(nèi)部并不知道該如何解決。


夢(mèng)幻聯(lián)賽之前,LGD嘗試解決上述問(wèn)題的方式是,給planet選炸彈人。夢(mèng)幻聯(lián)賽的時(shí)候,也就是7.33D剛更新之后,LGD吃了幾把3號(hào)位蜘蛛的紅利,又吃了幾把中單獸的紅利。3號(hào)位蜘蛛的思路就是蜘蛛線上太強(qiáng)了,你planet沒(méi)炸彈人不行,那我就選3號(hào)位蜘蛛帶你4號(hào)位天怒這種混子英雄躺,蜘蛛有了點(diǎn)等級(jí)就可以解放4號(hào)位自己混,你再去幫中。中單獸的思路就是,你對(duì)面中單選什么英雄跟我對(duì)線我都能做到互肥,線上一般都打的過(guò),就算打不過(guò)我可以去踩野怪也能自己肥。然后中單獸,相對(duì)來(lái)說(shuō)有符權(quán),就算河道符控不到,也可以去控賞金符補(bǔ)給,而且有突這個(gè)技能控符的成本很低。獸有了等級(jí)之后再支援邊路的能力非常非常強(qiáng),這樣一來(lái)就等于盤(pán)活了全局。


但是夢(mèng)幻聯(lián)賽后期,LGD的中單獸,和3號(hào)位蜘蛛,都被GG破解了。這打擊了xiao8對(duì)這兩個(gè)英雄的自信。那么問(wèn)題就回到了,如果中單獸和3號(hào)位蜘蛛被破解了,那么選什么能贏,或者說(shuō),什么體系是LGD比較有自信的呢?答案是,剩下的就是以shiro為絕對(duì)核心的4保1體系。一個(gè)絕對(duì)核心是美杜莎,一個(gè)絕對(duì)核心是虛空,這兩個(gè)可以無(wú)視對(duì)面陣容給shiro選,覺(jué)得只要打到后期,不管對(duì)面是啥核,這兩個(gè)英雄都不虛。而猴子和敵法,卻是要確定克到對(duì)面核心的時(shí)候那就可以選。


不是說(shuō),這種打法一定能贏,而是這種打法以前的比賽贏過(guò),腦子里有贏的畫(huà)面。而其他的陣容和BP,腦子里連贏的畫(huà)面都沒(méi)有。因?yàn)長(zhǎng)GD贏的方式里,沒(méi)有放養(yǎng)1號(hào)位,給23號(hào)位兩路選線優(yōu),然后45號(hào)位醬油等級(jí)優(yōu)勢(shì)了之后,滾雪球把對(duì)面滾死,像BB那種贏的打法。LGD的打法,永遠(yuǎn)是圍繞1號(hào)位的關(guān)鍵裝,和1號(hào)位認(rèn)為的強(qiáng)勢(shì)期來(lái)進(jìn)行的。


這就是我的觀點(diǎn),就是BP確實(shí)一坨狗屎,而且思路是錯(cuò)的,但是我大概能想到,為什么要用這種方式BP。而且問(wèn)題的源頭不解決,BP的問(wèn)題也不好解決。這就是為什么major開(kāi)打之前,我在群里說(shuō),我要對(duì)LGD打一個(gè)問(wèn)號(hào),因?yàn)槲抑?,LGD雖然在夢(mèng)幻聯(lián)賽打到了第三名,但是最核心的痛點(diǎn)仍然沒(méi)有解決。


我個(gè)人對(duì)現(xiàn)在這個(gè)版本的理解是,由于現(xiàn)在職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)在線上能力越來(lái)?yè)傅迷郊?xì),越來(lái)越內(nèi)卷。加上這個(gè)版本,由于有雙生之門(mén)的存在,加上原來(lái)就有的TP,再加上有白牛這種,導(dǎo)致醬油前期快速游走gank支援三路的成本大幅度降低。再加上,有血腥榴彈這個(gè)道具,導(dǎo)致任何醬油,任何線上的大哥,只有身上有榴彈,配合起來(lái),只要對(duì)對(duì)面是以多打少或者突然襲擊,就有擊殺能力。這樣的節(jié)奏,就導(dǎo)致,線上雙方和平發(fā)育互相補(bǔ)刀的局已經(jīng)基本沒(méi)有了?,F(xiàn)在線上就是贏家通吃,一旦你這個(gè)線輸了,不單是輸你這一條線,而且劣勢(shì)還會(huì)迅速蔓延到其他路。因?yàn)槟憔€劣了可能就站不住線了,那么其他路的醬油必須過(guò)來(lái)幫你,又或者對(duì)方看到你劣了,其他路的人會(huì)過(guò)來(lái)突破你。


所以在BP上,必須把線上能力強(qiáng), 賴線能力強(qiáng),解放醬油能力強(qiáng)的英雄的優(yōu)先級(jí)提高。一切BP和戰(zhàn)術(shù)成功的前提是必須保證3路線里有兩條路是不劣的,是站得住線的。單英雄之間的克制關(guān)系不再那么重要,尤其是后期的克制關(guān)系,那是虛的。因?yàn)榫退鉇后期克B,但是首先有可能打不到后期,其次雙方經(jīng)濟(jì)不一定在同一個(gè)級(jí)別,而且B方如果局勢(shì)好,可以讓4個(gè)隊(duì)友去克A,這樣A就克不到B,或者B可以用經(jīng)濟(jì)去出裝備來(lái)反克A。所以單對(duì)單,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的盯防,這種BP思路,是已經(jīng)被時(shí)代淘汰了的老思路。現(xiàn)在的BP講究一個(gè),前期怎樣三條路先想辦法打破自己這一路的平衡,拿到優(yōu)勢(shì)之后就有余力分兵去打破其他路的平衡,三路平衡一旦被打破,丟地圖丟資源,大野和遠(yuǎn)古被搶?zhuān)?jīng)驗(yàn)符被搶?zhuān)锌酥脐P(guān)系都不復(fù)存在。


在這種對(duì)線內(nèi)卷的大環(huán)境下,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)日常訓(xùn)練里,就不能像以前一樣,只關(guān)注大方向的問(wèn)題。我記得以前看ROTK,xiao8,和super那幾個(gè)教練的采訪,還是直播我忘了。他們都說(shuō)過(guò)一個(gè)意思,就是平時(shí)復(fù)盤(pán)的時(shí)候大家不會(huì)盯著一個(gè)細(xì)節(jié)說(shuō),這里有什么問(wèn)題,那里失誤了,摳這個(gè)沒(méi)意義,大家討論更多都是大方向的問(wèn)題。我覺(jué)得現(xiàn)在這樣已經(jīng)不夠了。前期經(jīng)常就是因?yàn)橐粋€(gè)封野的眼,一個(gè)拉野勾兵的細(xì)節(jié),一個(gè)動(dòng)手的時(shí)機(jī),導(dǎo)致一條路全面崩盤(pán)?,F(xiàn)在就是要,往死里摳細(xì)節(jié),不能復(fù)盤(pán)的時(shí)候還互相留面子,說(shuō)細(xì)節(jié)的時(shí)候還有個(gè)人情緒,這樣就沒(méi)法打職業(yè)了。就得跟以前rotk和sylar說(shuō)那個(gè)拉沒(méi)拉鳥(niǎo)一樣,一個(gè)細(xì)節(jié)能爭(zhēng)半個(gè)小時(shí),就算要吵架也比大家覺(jué)得不重要直接劃過(guò)去了要好。這就跟魔獸世界打首殺一樣,你一個(gè)走位失誤,一個(gè)技能按晚了,就是會(huì)團(tuán)滅。教練不是現(xiàn)役選手,很多時(shí)候只能點(diǎn)評(píng)大方向戰(zhàn)略的失誤,線上是不太懂的。選手本身要互相溝通細(xì)節(jié)上的失誤。失誤就是失誤,大方向失誤和線上失誤一樣重要。


那么選手們,在平日的訓(xùn)練和復(fù)盤(pán)中,關(guān)于前十分鐘的對(duì)線,怎么提高呢?大家在看錄像的時(shí)候,一條路上的15號(hào)位,和34號(hào)位,有沒(méi)有細(xì)到,一波兵一波兵地去摳?每一波兵,兵線的位置在哪里,是推線還是控線,怎么勾仇恨,要不要對(duì)對(duì)方動(dòng)手,怎么動(dòng)手,每一次動(dòng)手的好處和壞處是什么,封野和拉野的邏輯是什么??jī)蓚€(gè)人的每一個(gè)動(dòng)作背后的想法,每一個(gè)操作的得失,彼此都清楚嗎,彼此的目標(biāo)一致嗎?自己是否舒服,隊(duì)友是否舒服,敵人是否舒服,溝通了嗎,彼此的理解一樣嗎?走位,A人,放技能,和出裝的細(xì)節(jié)和時(shí)機(jī),可不可以再優(yōu)化,怎么優(yōu)化?一個(gè)隊(duì)伍的15號(hào)位搭檔,和34號(hào)位搭檔,每天要一直聊這些,一直摳。真要是往細(xì)里聊,一個(gè)BO2訓(xùn)練賽的錄像,光是對(duì)線,就能鉆研1個(gè)小時(shí),現(xiàn)在CN這些戰(zhàn)隊(duì)做得到嗎?想在對(duì)線能力上進(jìn)化,就得有鉆研精神,不能覺(jué)得線上的問(wèn)題是小問(wèn)題,每次看一下錄像就一帶而過(guò),這樣的話下次對(duì)線肯定還是一樣粗糙。而且這樣摳線上細(xì)節(jié),得明白不是一天兩天就能夠有特別明顯效果的事情,得日子久了積累多了,才會(huì)看出效果。線上的能力是一點(diǎn)一點(diǎn)磨出來(lái)的,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)足夠了,每波兵根據(jù)敵方可能采取的打法不同,可能出現(xiàn)幾種變化,而己方的正確應(yīng)對(duì)是什么,都應(yīng)該是了然于胸的,而且會(huì)變成肌肉記憶。而不是大概知道怎么打,看著打,這就是頂尖隊(duì)伍和一般隊(duì)伍的差距。


總之,希望CN戰(zhàn)隊(duì)們把對(duì)線的針對(duì)性訓(xùn)練重視起來(lái)吧。如果不重視,我恐怕差距會(huì)越來(lái)越大,連補(bǔ)課都不知從何補(bǔ)起。就跟傳統(tǒng)體育一樣,運(yùn)動(dòng)員的身體素質(zhì)不行,什么戰(zhàn)術(shù)都不好用一個(gè)道理。到時(shí)候不管選什么陣容,打完對(duì)線10分鐘穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)落后3K-5K。什么BP克制,戰(zhàn)術(shù),中期運(yùn)營(yíng)的空間都沒(méi)用了。那樣才是真正的GG,連復(fù)盤(pán)分析的意義都沒(méi)有了,每盤(pán)輸都是一個(gè)原因:線上被打爆了。對(duì)線的細(xì)節(jié)就好像地基里的每一塊磚,無(wú)數(shù)塊磚頭來(lái)組成地基,而地基是一切戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ),希望CN戰(zhàn)隊(duì)細(xì)下心來(lái)好好打磨每一塊磚,這可沒(méi)有速成的方法。


巴厘島major第二日,小影隨筆

巴厘島major第二日,小影總結(jié)和隨筆的評(píng)論 (共 條)

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