關(guān)于使用3dmax渲染細分值是多少合適?如何設(shè)置呢?
一般在使用3D Max渲染時,大家都會將渲染器的細分值設(shè)置得更高。
一般是值越高,效果越好,但設(shè)置后,我們確實發(fā)現(xiàn)渲染速度特別慢。原因是細分值提高了圖片的保真度,但以渲染時間為代價。你知道為什么細分越高,渲染效果越好。
在這個時候,你可能會說,因為有更多的事情要計算,當然,它需要更長的時間。
你知道計算是什么嗎?現(xiàn)在,渲云小編來和大家家說道細分值是多少。從網(wǎng)上的這個以茶壺為例,看看它的故障是什么。
燈光會向?qū)ο蟀l(fā)射無數(shù)光線,而對象會向我們的眼睛反射無數(shù)光線,這在渲染器中顯然是不可能的。如果做到了這一點,就意味著沒完沒了的計算。我們放大圖像,研究過平面知識的朋友們必須知道,它是由一個個像素組成的。
渲染時,渲染器將向每個像素投影一條搜索射線,因此它不能是無限操作。我們的圖片有多少像素?從渲染窗口的頂部,我們可以看到640*480的圖像大小代表640*480=307200像素。由此可知,渲染器在渲染時將投射307200條搜索光線。這種算法稱為逐點采樣。
當渲染器想要計算像素的亮度時,它應(yīng)該向像素發(fā)射搜索光,然后計算直接照明和間接照明。
像素是從哪里獲得光的,比如從地板、茶壺等,也就是說,計算越多,就越精確。是8的平方,64行,代表探照燈,在這個像素處分成64行,然后去64個地方獲取他的間接照明信息。
然后我們將其改為16,即256個位置,以獲得間接照明。你現(xiàn)在知道這個細分的含義了嗎?由你決定設(shè)置的高度。
當然,還有其他細分值,例如反射細分和折射細分。具有極高渲染精度的圖片主要用于鏡子玻璃和水。在某些情況下,細分越大越好。有時,細分越大,圖片越油膩,渲染速度非常慢。
如果默認情況下渲染整個場景,也可以稍微增加渲染。如果需要特寫效果,可以提高特寫效果。如果反射/折射的數(shù)量較少,則圖片看起來像一個模型,如果反射的數(shù)量較多,則可以更好地模擬真實環(huán)境。GI細分主要影響繪圖的質(zhì)量和速度。
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