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心靈終結(jié)地圖編輯器萌新教程第7篇:觸發(fā)的禁止和允許(一)

2022-04-13 16:50 作者:不會(huì)游泳的企鵝24  | 我要投稿

??? 首先對(duì)上一篇的內(nèi)容進(jìn)行一點(diǎn)補(bǔ)充。上一篇中講了如何在地圖上刷兵,涉及兩個(gè)觸發(fā)結(jié)果:“80:援軍(作戰(zhàn)小隊(duì))【在路徑點(diǎn)】”和“107:超時(shí)空傳送援軍”。這兩個(gè)結(jié)果相似,都需要兩個(gè)參數(shù):作戰(zhàn)小隊(duì)和路徑點(diǎn),就是“哪一支小隊(duì)從哪里刷出來(lái)”。

??? 其實(shí)還有一個(gè)結(jié)果可以實(shí)現(xiàn)刷兵:結(jié)果7:援軍(作戰(zhàn)小隊(duì)),與結(jié)果80的區(qū)別是這個(gè)結(jié)果的參數(shù)沒(méi)有“路徑點(diǎn)”,那么刷兵的位置就取決于“作戰(zhàn)小隊(duì)”里面的“路徑點(diǎn)”選項(xiàng)了。注意上一篇中說(shuō)過(guò)當(dāng)使用條件80或107的時(shí)候,“作戰(zhàn)小隊(duì)”當(dāng)中的“路徑點(diǎn)”這一項(xiàng)是沒(méi)用的,不過(guò)在使用結(jié)果7的時(shí)候就有用了。除此之外,結(jié)果7和80完全相同,選擇自己習(xí)慣的一個(gè)就好。

“作戰(zhàn)小隊(duì)”中的“路徑點(diǎn)”選項(xiàng)

??? 這一篇本來(lái)想再講一些關(guān)于“作戰(zhàn)小隊(duì)”的其他內(nèi)容,例如如何用地圖上已有的單位建立作戰(zhàn)小隊(duì),但由于和作戰(zhàn)小隊(duì)有關(guān)的內(nèi)容比較復(fù)雜,所以放到后面(等我完全搞明白了再說(shuō))。本篇講觸發(fā)的禁止和允許。這也是每一個(gè)戰(zhàn)役都會(huì)大量使用的東西。

  • 什么是觸發(fā)的禁止和允許

??? 我們可能會(huì)遇到這樣的情況:

??? 觸發(fā)1:條件為A,結(jié)果為P

??? 觸發(fā)2:條件為B,結(jié)果為Q

??? 看上去只是兩個(gè)普通的觸發(fā):當(dāng)滿足條件A時(shí),執(zhí)行結(jié)果P;當(dāng)滿足條件B時(shí),執(zhí)行結(jié)果Q.

??? 然而,我們可能還需要對(duì)這兩個(gè)觸發(fā)提出額外的要求,一般可能會(huì)有以下兩類:

??? 情形1:觸發(fā)1的發(fā)生是觸發(fā)2發(fā)生的必要條件。即:只有當(dāng)觸發(fā)1發(fā)生之后,才會(huì)“激活”觸發(fā)2;當(dāng)觸發(fā)1沒(méi)有發(fā)生(也就是條件A沒(méi)有被滿足)時(shí),即使?jié)M足了條件B,也不會(huì)發(fā)生結(jié)果Q.

??? 情形2:觸發(fā)1不發(fā)生是觸發(fā)2發(fā)生的必要條件。即:只有當(dāng)觸發(fā)1還沒(méi)有發(fā)生時(shí),觸發(fā)2才有效。一旦觸發(fā)1發(fā)生(也就是條件A被滿足),即使?jié)M足了條件B,也不會(huì)發(fā)生結(jié)果Q.

??? 一個(gè)觸發(fā)有兩個(gè)狀態(tài)。如果滿足了觸發(fā)的條件就可以發(fā)生該觸發(fā)的結(jié)果,就說(shuō)該觸發(fā)處于“允許”狀態(tài);如果即使?jié)M足了條件也不能觸發(fā)結(jié)果,就說(shuō)該觸發(fā)處于“禁止”狀態(tài)。我們之前舉的所有例子中的觸發(fā)無(wú)特別說(shuō)明,都是處于允許狀態(tài)的。在觸發(fā)編輯器里,可以通過(guò)勾選或取消“觸發(fā)選項(xiàng)”下面的“禁止”標(biāo)記來(lái)使一個(gè)觸發(fā)初始時(shí)處于“禁止”或“允許”狀態(tài)。另外還可以通過(guò)觸發(fā)“結(jié)果53:允許觸發(fā)”和“結(jié)果54:禁止觸發(fā)”來(lái)在戰(zhàn)役進(jìn)行中改變某一觸發(fā)(可以是該觸發(fā)本身,也可以是其他觸發(fā))的狀態(tài)。

“禁用”標(biāo)記
結(jié)果53:允許觸發(fā)
  • 為什么需要有觸發(fā)的禁止和允許

??? 在上面舉的兩個(gè)觸發(fā)的例子中,我們就需要適當(dāng)?shù)卦O(shè)置觸發(fā)的初始狀態(tài),以及在觸發(fā)的結(jié)果中加上結(jié)果53或54來(lái)改變觸發(fā)的狀態(tài)。

??? 有人可能會(huì)說(shuō):不用觸發(fā)的禁止和允許,只改變兩個(gè)觸發(fā)的條件,也可以達(dá)到相同的效果:

??? 情形1:將兩個(gè)觸發(fā)改為:

??????? 觸發(fā)1:條件為A,結(jié)果為P

??????? 觸發(fā)2:條件0為A,條件1為B(即A和B同時(shí)滿足時(shí)觸發(fā)結(jié)果),結(jié)果為Q

??? 情形2:將兩個(gè)觸發(fā)改為:

??????? 觸發(fā)1:條件為A,結(jié)果為P

??????? 觸發(fā)2:條件0為“非A”(即A的相反條件),條件1為B,結(jié)果為Q

??? 這樣做會(huì)有以下幾個(gè)問(wèn)題:

??? 1、有時(shí)在戰(zhàn)役中可能會(huì)出現(xiàn)“觸發(fā)1允許觸發(fā)2,觸發(fā)2允許觸發(fā)3……”這樣一條很長(zhǎng)的鏈,如果都改成上面這樣的話非常麻煩;

??? 2、情形2中的條件“非A”一般來(lái)說(shuō)是找不到的,在所有條件中能找到恰好完全對(duì)立的兩個(gè)的只有類似于“科技類型存在”和“科技類型不存在”這樣的條件,像“流逝時(shí)間”“關(guān)聯(lián)對(duì)象被摧毀”這樣的條件是沒(méi)有相反條件的;

??? 3、這可能也是最難理解的一點(diǎn):在很多情況下“觸發(fā)1允許觸發(fā)2”和“將觸發(fā)1的條件添加到觸發(fā)2中”兩者并不是等價(jià)的,也就是說(shuō),將“允許/禁止觸發(fā)”替換為“改變觸發(fā)的條件”并不能達(dá)到預(yù)期的效果。這一點(diǎn)我會(huì)在下一篇中詳細(xì)闡釋。

??? 4、當(dāng)觸發(fā)1和2的類型不同時(shí)(比如觸發(fā)1為單次觸發(fā),觸發(fā)2為重復(fù)觸發(fā)),有時(shí)必須使用觸發(fā)的允許和禁止。

  • 如何使用觸發(fā)的禁止和允許

??? 首先,建立好一個(gè)觸發(fā)后,需要給觸發(fā)設(shè)置一個(gè)初始(即戰(zhàn)役開(kāi)始時(shí))的狀態(tài)。新建立的觸發(fā)默認(rèn)初始為“允許”狀態(tài),也就是沒(méi)有勾選“觸發(fā)選項(xiàng)”下的“禁止”標(biāo)記。如果需要讓該觸發(fā)初始處于“禁止”狀態(tài),則勾選“禁止”即可。

??? 在一個(gè)觸發(fā)的結(jié)果中,可以使用結(jié)果“53:允許觸發(fā)”和“54:禁止觸發(fā)”來(lái)改變該觸發(fā)本身或其他觸發(fā)的狀態(tài)。一般如果涉及到該觸發(fā)本身,只可能會(huì)用到“禁止觸發(fā)”。有人可能會(huì)疑惑:為什么會(huì)遇到“一個(gè)觸發(fā)的結(jié)果發(fā)生后要改變自己的狀態(tài)”這樣的情況,見(jiàn)后面的例3的觸發(fā)3,4,5.

??? 結(jié)果53和結(jié)果54都有一個(gè)參數(shù),參數(shù)為一個(gè)觸發(fā),也就是你需要改變哪一個(gè)觸發(fā)的狀態(tài)。在列表中選擇相應(yīng)的觸發(fā)即可,一般來(lái)說(shuō),越晚建立的觸發(fā)越在列表的后面(注意這個(gè)參數(shù)的列表不是按觸發(fā)名稱的首字母或音序排列的)。

一個(gè)觸發(fā)使用“允許/禁止觸發(fā)”結(jié)果可以將自身作為參數(shù)
  • 實(shí)例——觸發(fā)的禁止和允許與“流逝時(shí)間”類條件配合使用? ??

??? “流逝時(shí)間”類條件有2個(gè):“條件13:流逝時(shí)間”和“條件51:隨機(jī)延時(shí)”,參數(shù)均為一個(gè)數(shù)字,單位為秒。其中“隨機(jī)延時(shí)”表示隨機(jī)經(jīng)過(guò)所填數(shù)字的50%到150%的時(shí)間后觸發(fā)結(jié)果。

??? 在舉例之前,先說(shuō)一個(gè)當(dāng)“允許觸發(fā)”與“流逝時(shí)間”聯(lián)合使用時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題。

??? 現(xiàn)有觸發(fā)A:初始狀態(tài)為“禁止”,條件為“流逝時(shí)間20秒”,結(jié)果為“19:播放音效,參數(shù)WarningAlarm”,即響警報(bào)。那么當(dāng)戰(zhàn)役開(kāi)始的時(shí)候,是否會(huì)開(kāi)始對(duì)該觸發(fā)的條件進(jìn)行計(jì)時(shí)?說(shuō)得更具體一些:

??? 問(wèn)題1:如果有一個(gè)觸發(fā)B:初始狀態(tài)為“允許”,條件為“流逝時(shí)間10秒”,結(jié)果為“允許觸發(fā)A”,那么會(huì)是以下哪種效果?

??? (1)游戲開(kāi)始20秒后響警報(bào)。(游戲開(kāi)始時(shí)便對(duì)觸發(fā)A開(kāi)始計(jì)時(shí),計(jì)時(shí)到20秒,此時(shí)觸發(fā)A已經(jīng)被允許,因此響警報(bào))

??? (2)游戲開(kāi)始30秒后響警報(bào)。(游戲開(kāi)始時(shí)由于觸發(fā)A被禁止,所以不對(duì)A進(jìn)行計(jì)時(shí),10秒后,A被允許,開(kāi)始計(jì)時(shí),又經(jīng)過(guò)20秒后響警報(bào))

??? 問(wèn)題2:如果有一個(gè)觸發(fā)B:初始狀態(tài)為“允許”,條件為“流逝時(shí)間30秒”,結(jié)果為“允許觸發(fā)A”,那么會(huì)是以下哪種效果?

??? (1)游戲開(kāi)始后始終不響警報(bào)。(游戲開(kāi)始時(shí)便對(duì)觸發(fā)A開(kāi)始計(jì)時(shí),計(jì)時(shí)到20秒,此時(shí)觸發(fā)A仍處于禁止?fàn)顟B(tài),因此不響警報(bào);等到再經(jīng)過(guò)10秒觸發(fā)A被允許時(shí),已經(jīng)過(guò)了響警報(bào)的時(shí)間,因此之后始終不響警報(bào))

??? (2)游戲開(kāi)始30秒后響警報(bào)。(游戲開(kāi)始時(shí)便對(duì)觸發(fā)A開(kāi)始計(jì)時(shí),計(jì)時(shí)到20秒,不響警報(bào),但是觸發(fā)條件已經(jīng)滿足,一旦該觸發(fā)被允許就立即觸發(fā)結(jié)果。

??? (3)游戲開(kāi)始50秒后響警報(bào)。(與問(wèn)題1的(2)類似)

?? 問(wèn)題1的答案為(2),問(wèn)題2的答案為(3)。

??? 也就是說(shuō),只有當(dāng)觸發(fā)處于“允許”狀態(tài)下時(shí),才會(huì)開(kāi)始對(duì)“流逝時(shí)間”類條件進(jìn)行計(jì)時(shí)。

??? 問(wèn)題3:現(xiàn)在設(shè)置以下三個(gè)觸發(fā):

??????? 觸發(fā)A:初始狀態(tài)為“允許”,觸發(fā)類型為“2:重復(fù)觸發(fā)”。條件:流逝時(shí)間20秒。結(jié)果:音效WarningAlarm;

??????? 觸發(fā)B:初始狀態(tài)為“允許”,單次觸發(fā),條件為流逝時(shí)間50秒,結(jié)果為“禁止觸發(fā)A”;

??????? 觸發(fā)C:初始狀態(tài)為“允許”,單次觸發(fā),條件為流逝時(shí)間55秒,結(jié)果為“允許觸發(fā)A”。

??????? 那么會(huì)在游戲開(kāi)始多長(zhǎng)時(shí)間后響警報(bào)?

??? 答案:20秒,40秒,75秒,95秒,115秒……

?? 若在為“流逝時(shí)間”條件計(jì)時(shí)的過(guò)程中觸發(fā)被禁止,則計(jì)時(shí)中斷,當(dāng)觸發(fā)再一次被允許時(shí)計(jì)時(shí)重新開(kāi)始。

例1任務(wù)延時(shí)結(jié)束(接第3篇:觸發(fā)的基本原理后面的例子)

??? 在戰(zhàn)役中,我們經(jīng)常看到當(dāng)任務(wù)完成或失敗后,總是會(huì)等幾秒鐘才會(huì)顯示“任務(wù)完成”或“任務(wù)失敗”的圖片,實(shí)現(xiàn)這一效果就要用到“允許觸發(fā)”的結(jié)果。

??? 例如在“潘多拉魔盒”一關(guān)中,當(dāng)雷澤諾夫陣亡后,會(huì)延時(shí)6秒任務(wù)失敗。可以使用以下觸發(fā):

??? 觸發(fā)1:[LOSE]任務(wù)失敗

??????? 觸發(fā)所屬方:中國(guó)(玩家所屬方)

??????? 觸發(fā)類型:0(單次觸發(fā))

??????? 初始狀態(tài):禁止

??????? 條件:13:流逝時(shí)間6秒

??????? 結(jié)果:2:失敗者是……,參數(shù)選Chinese

??? 觸發(fā)2:[LOSE]雷陣諾夫陣亡

??????? 觸發(fā)所屬方:中國(guó)

??????? 觸發(fā)類型:0

??????? 初始狀態(tài):允許

??????? 條件:82:所屬方不存在科技類型

?????????????????? 參數(shù):數(shù)值為0,科技類型填REZNOV (,

?????????????????? 結(jié)合觸發(fā)所屬方,該條件表示“玩家所屬方擁有的雷澤諾夫數(shù)量小于等于0”

??????? 結(jié)果0:19:播放音效,參數(shù)填WarningAlarm

??????? 結(jié)果1:21:播放語(yǔ)音,參數(shù)填EVA_CriticalUnitLost

??????? 結(jié)果2:11:文本觸發(fā)事件,會(huì)出現(xiàn)文本“雷澤諾夫陣亡,任務(wù)失敗”的文本

??????? 結(jié)果3:46:禁止玩家輸入

??????? 結(jié)果4:20:播放音樂(lè),參數(shù)填Nothing,即背景音樂(lè)停止

??????? 結(jié)果5:53:允許觸發(fā),觸發(fā)填“觸發(fā)1:[LOSE]任務(wù)失敗”

??? 這樣的效果就是在雷澤諾夫陣亡后會(huì)給出警報(bào)信息,然后6秒后顯示“任務(wù)失敗”。

??? 注:實(shí)際上由于這一關(guān)涉及場(chǎng)景變換,該觸發(fā)的條件比這里所展示的要更復(fù)雜一些。

例2:循環(huán)刷兵的允許與禁止(接第6篇例1)

??? “界碑”一關(guān)中,敵軍會(huì)在開(kāi)局一段時(shí)間后,每過(guò)相同的一段時(shí)間刷出兩艘基洛夫空艇,若干次后停止。比如,我們現(xiàn)在要在開(kāi)局15分鐘后刷出第一波基洛夫,此后每7分鐘刷一次,共6次后停止。則可以寫以下三個(gè)觸發(fā):

??? 觸發(fā)1:基洛夫

??????? 觸發(fā)類型:2(重復(fù)觸發(fā))

??????? 初始狀態(tài):禁止

??????? 條件:流逝時(shí)間420秒

??????? 結(jié)果:與刷兵相關(guān),詳見(jiàn)第6篇例1

??? 觸發(fā)2:基洛夫允許觸發(fā)

??????? 觸發(fā)類型:0

??????? 初始狀態(tài):允許

??????? 條件:流逝時(shí)間480秒(思考:為什么不是900秒?)

??????? 結(jié)果0:允許觸發(fā)1

??????? 結(jié)果1:允許觸發(fā)3

??? 觸發(fā)3:基洛夫禁止觸發(fā)

??????? 觸發(fā)類型:0

??????? 初始狀態(tài):禁止

??????? 條件:流逝時(shí)間2600秒(可以是42到49分鐘之間的任何一個(gè)數(shù))

??????? 結(jié)果:禁止觸發(fā)1

??? 這樣,在游戲開(kāi)始8分鐘后,觸發(fā)2執(zhí)行結(jié)果,觸發(fā)1和3被允許,此后每過(guò)7分鐘之后刷一波基洛夫,共6波42分鐘,2520秒后,距離刷第7波基洛夫還有420秒,但80秒后觸發(fā)3執(zhí)行結(jié)果,又將觸發(fā)1禁止,所以不會(huì)再刷基洛夫。

??? 注:

??? (1)我們也可以刪去觸發(fā)2中的結(jié)果1,然后將觸發(fā)3條件中的流逝時(shí)間改為50到57分鐘之間的任何一個(gè)數(shù),并把觸發(fā)3的初始狀態(tài)改為“允許”,與之前效果完全相同。不過(guò),在之前的方法中,如果我們需要修改第一波基洛夫的到達(dá)時(shí)間,只需要改觸發(fā)2條件中的數(shù)字就可以了;但如果用修改后的方法,則需要同時(shí)改觸發(fā)2和觸發(fā)3條件中的數(shù)字,比較麻煩。

???? (2)有時(shí)候,我們可能會(huì)遇到這種情況:“觸發(fā)1”的結(jié)果有“允許觸發(fā)2”,“觸發(fā)2”的結(jié)果有“禁止觸發(fā)1”,這可能會(huì)讓人疑惑在寫觸發(fā)時(shí)先寫哪個(gè)。實(shí)際上,你可以先建立兩個(gè)觸發(fā),分別命名為“觸發(fā)1”和“觸發(fā)2”,只要被建立,即使沒(méi)有任何條件和結(jié)果,都會(huì)出現(xiàn)在“允許觸發(fā)”和“禁止觸發(fā)”的參數(shù)列表中。然后再在“觸發(fā)1”的結(jié)果中添加“允許觸發(fā)2”,在“觸發(fā)2”的結(jié)果中添加“禁止觸發(fā)1”。

例3:隨機(jī)刷兵(該觸發(fā)比較復(fù)雜,對(duì)于地編萌新來(lái)說(shuō)可能需要反復(fù)仔細(xì)分析)

??? 在關(guān)卡“星辰大海(下)”中,敵軍中的US陣營(yíng)會(huì)在游戲開(kāi)始后11分鐘在固定的位置刷出一支固定的超時(shí)空小隊(duì),此后每隔7分鐘隨機(jī)在三個(gè)位置中的一個(gè)刷出一支相應(yīng)的超時(shí)空小隊(duì),分別為:192號(hào)路徑點(diǎn)刷出6個(gè)精英斗牛犬,194號(hào)路徑點(diǎn)刷出3個(gè)艾布拉姆斯,或195號(hào)路徑點(diǎn)刷出2個(gè)雅典娜炮。如何實(shí)現(xiàn)這樣的“隨機(jī)三選一”呢?

??? 在觸發(fā)編輯器所有的條件和結(jié)果中,能實(shí)現(xiàn)“隨機(jī)”效果的并不多,最簡(jiǎn)單的方法就是“隨機(jī)延時(shí)”了。具體實(shí)現(xiàn)如下:

??? 觸發(fā)1:[Team]超時(shí)空1 US

??????? 初始狀態(tài):允許

??????? 觸發(fā)類型:0(一次)

??????? 條件:流逝時(shí)間660秒

??????? 結(jié)果0到4與第一次超時(shí)空刷兵有關(guān),包括援軍、小地圖事件、警報(bào)、文本事件、超時(shí)空動(dòng)畫。

??????? 結(jié)果5:允許觸發(fā)2

??? 觸發(fā)2:[Team]超時(shí)空2 US

??????? 初始狀態(tài):禁止

??????? 觸發(fā)類型:2(重復(fù))

??????? 條件:流逝時(shí)間420秒

??????? 結(jié)果0:允許觸發(fā)3

??????? 結(jié)果1:允許觸發(fā)4

??????? 結(jié)果2:允許觸發(fā)5

? ? 觸發(fā)3:[Team]超時(shí)空US 2.1

??????? 初始狀態(tài):禁止

??????? 觸發(fā)類型:2(重復(fù))

??????? 條件:隨機(jī)延時(shí)5秒

??????? 結(jié)果0到4與在路徑點(diǎn)192刷兵相關(guān)

??????? 結(jié)果5:禁止觸發(fā)3

??????? 結(jié)果6:禁止觸發(fā)4

??????? 結(jié)果7:禁止觸發(fā)5

? ? 觸發(fā)4:[Team]超時(shí)空US 2.2

??????? 初始狀態(tài):禁止

??????? 觸發(fā)類型:2(重復(fù))

??????? 條件:隨機(jī)延時(shí)5秒

??????? 結(jié)果0到4與在路徑點(diǎn)194刷兵相關(guān)

??????? 結(jié)果5:禁止觸發(fā)3

??????? 結(jié)果6:禁止觸發(fā)4

??????? 結(jié)果7:禁止觸發(fā)5

??? 觸發(fā)5:[Team]超時(shí)空US 2.3

??????? 初始狀態(tài):禁止

??????? 觸發(fā)類型:2(重復(fù))

??????? 條件:隨機(jī)延時(shí)5秒

??????? 結(jié)果0到4與在路徑點(diǎn)195刷兵相關(guān)

??????? 結(jié)果5:禁止觸發(fā)3

??????? 結(jié)果6:禁止觸發(fā)4

??????? 結(jié)果7:禁止觸發(fā)5

??? 我們仔細(xì)分析一下這些觸發(fā)的效果:游戲開(kāi)始11分鐘后,觸發(fā)1執(zhí)行結(jié)果,第一批超時(shí)空敵軍來(lái)襲,同時(shí)觸發(fā)2被允許,開(kāi)始對(duì)觸發(fā)2中的條件“流逝7分鐘”的計(jì)時(shí)。游戲開(kāi)始18分鐘后,觸發(fā)2執(zhí)行結(jié)果,觸發(fā)3,4,5同時(shí)被允許,同時(shí)由于觸發(fā)2為重復(fù)觸發(fā),再一次開(kāi)始對(duì)觸發(fā)2進(jìn)行計(jì)時(shí)。而觸發(fā)3,4,5的條件均為“隨機(jī)延時(shí)5秒”,它們當(dāng)中一定有且只有一個(gè)是最先發(fā)生的,一旦其中任何一個(gè)發(fā)生,其結(jié)果中都包含“禁止觸發(fā)3,4,5”的結(jié)果,即禁止自身觸發(fā)和禁止其他兩個(gè)選項(xiàng)觸發(fā)。因此在這一輪超時(shí)空當(dāng)中,三個(gè)小隊(duì)中只會(huì)有一個(gè)被刷出,取決于觸發(fā)3,4,5誰(shuí)先發(fā)生。此后這三個(gè)觸發(fā)在這一輪都不會(huì)再發(fā)生了,直到又經(jīng)過(guò)7分鐘觸發(fā)2再次執(zhí)行結(jié)果,又將它們?nèi)齻€(gè)觸發(fā)變?yōu)樵试S狀態(tài)。

??? 注意:在這個(gè)例子中觸發(fā)3,4,5的類型必須設(shè)置為“重復(fù)”,否則如果設(shè)置為類型0(單次),當(dāng)觸發(fā)3的結(jié)果被執(zhí)行過(guò)一次后,即使再次被允許觸發(fā),也不會(huì)再執(zhí)行結(jié)果了。

??? 本篇講了觸發(fā)的禁止和允許,篇幅很長(zhǎng),但還沒(méi)有講完。下一篇我們會(huì)繼續(xù)講當(dāng)“觸發(fā)的禁止和允許”與其他條件搭配使用時(shí)會(huì)出現(xiàn)的一些問(wèn)題,并舉出更多的例子。




心靈終結(jié)地圖編輯器萌新教程第7篇:觸發(fā)的禁止和允許(一)的評(píng)論 (共 條)

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