【紅移·公社廣播】開發(fā)日志:如何制作一個(gè)有趣的場(chǎng)景?

最近我們看到了大家的反響。
很多眾籌者說,不知道為什么在最近官方動(dòng)態(tài)中看到的是一些毫無意義的方塊!難道你們要讓我們?cè)谶@些方塊里進(jìn)行游戲嗎???你們的游戲就這么粗制濫造嗎? ?
我們對(duì)此哭笑不得??。這是技術(shù)人員的誤會(huì)。為了開發(fā)游戲,我們一直沒有專業(yè)的宣傳人員。所有對(duì)外開發(fā)進(jìn)度都是老老實(shí)實(shí)按照工程師的實(shí)際情況發(fā)的,我們不知道該怎么“粉飾太平”。好吧,那么讓我們趁此機(jī)會(huì),給大家?guī)硪恍┠缓笾谱鞯恼鎸?shí)情況。 ?
首先,白盒不是最終的游戲場(chǎng)景,而是我們?cè)缙谥谱鬟^程中的一部分。我們把它稱為“白盒”,因?yàn)檫@就像一個(gè)空白的模型,它為我們提供了基礎(chǔ)架構(gòu),幫助我們理解場(chǎng)景的空間布局和游戲流程,作為一款以“中式重科幻”風(fēng)格見長(zhǎng)的游戲,比例精確度對(duì)場(chǎng)景美術(shù)尤為重要??。所以我們的白盒有大小兩種比例尺(如圖所示),然后基于它進(jìn)行嚴(yán)格的場(chǎng)景測(cè)量和工圖繪制(圖1)。

當(dāng)大白盒設(shè)計(jì)完成后,我們的設(shè)計(jì)師就會(huì)開始細(xì)化小白盒。這包括場(chǎng)景紋理貼圖和場(chǎng)景內(nèi)靜物的白盒。這一步是為了確保場(chǎng)景內(nèi)靜物符合比例,嚴(yán)謹(jǐn)且真實(shí)可信。 這包括添加紋理、燈光、環(huán)境細(xì)節(jié),以及根據(jù)游戲故事進(jìn)行的特殊調(diào)整(圖2)。

當(dāng)小白盒設(shè)計(jì)完成后,我們開始進(jìn)行建模,最終實(shí)現(xiàn)一款這種體量的游戲該有的游戲?qū)崣C(jī)效果(圖3)。

做了什么我們就說什么,誠(chéng)實(shí)是社會(huì)主義美德的重要組成部分??——我們目前暫時(shí)沒什么興趣去展示我們沒有的東西。也沒有興趣靠欺騙,奉承和國(guó)內(nèi)廠家的慣用手段來和我們的游戲玩家、電影觀眾和小說讀者交流。
我們甚至覺得回復(fù)這種謠言是浪費(fèi)時(shí)間,因?yàn)槲覀兊谋韭毠ぷ魇菫橥婕姨峁┮粋€(gè)深度,引人入勝,視覺震撼的游戲世界。坦誠(chéng)地向大家展示我們的進(jìn)度,照顧好愿意相信我們的朋友們,做出最好的作品,這才是負(fù)責(zé)任。