Automobilista 2 2021.4開發(fā)更新 美國+GTE要來了

大家好! 我很高興在上個月稍作停頓之后,又回到了新一期的開發(fā)更新。
這些文章的普通讀者可能已經對我們上個月跳過了傳統(tǒng)的更新的事實感到有點焦慮——不幸的是,我們近幾個月來所做的很多事情都走了一些彎路,需要更長的時間才能完成,而其他事情則被排到了隊列中,以推進其他一些優(yōu)先事項,這使我在上個月缺乏新聞和時間來給你任何有價值的信息。
好消息是,這些令人興奮的發(fā)展在不久的將來就會有結果,所以我們這個月有很多令人興奮的材料要與你分享--讓我們深入了解我們一直在做的事情,以及我們已經交付和將在未來幾周交付的長長的實質性發(fā)展清單。
4月的進展

這個月在內容方面的亮點是增加了Formula Retro Generation 2系列,其中包括70年代末地面效應時代的兩輛最具代表性的汽車:Lotus 79和Brabham BT46B。 模擬賽車的老前輩們可能還記得2006-2007年發(fā)布的rFactor GP79模型——該模型是良好的老rF1的第一批綜合項目之一,包括1979年賽季的賽車和賽道,這在當時證明是相當受歡迎的。這也是我作為Grand Prix Classics團隊的一員在模擬賽車領域的第一個大型修改項目,也是開啟我作為專業(yè)開發(fā)者職業(yè)生涯的項目。 因此,在將近15年后重溫這個賽車時代,回顧從那時起收集和儲存的參考資料,"以備不時之需",最終意識到當你開始一項新的活動時,鄧寧-克魯格效應是多么強烈!這是一個有趣的經歷。
模擬賽車和技術發(fā)展當然已經有了長足的進步,而事實上,開發(fā)者和用戶都一直在推動事情變得更好,這是推動這一進步的一個重要因素。但有時還是值得回顧一下,并意識到這15年中事情的發(fā)展,以及我們是如何設法享受我們當時所擁有的東西的——這也許證明了滿意的秘密在某種程度上在于欣賞一個人已經擁有的好東西,而不是總是在尋找可能仍然缺少的東西。
從個人的角度來看,這次記憶之旅中最有價值的事情是意識到在15年后仍然從事我非常喜歡的工作是多么的榮幸——我只能感謝模擬賽車社區(qū)繼續(xù)給予我這種特權,因為我不認為自己做其他事情會有多快樂
拋開這一點思考,讓我們從技術角度出發(fā),看看游戲在最近幾周的實際改進。
車手自定義:這是一個漫長的過程,但在最終解決了一些問題后,我們正在擴大AMS2中車手角色的定制——去掉了通用的車手和服裝,以及同一組通用的車手和個性,取而代之的是每個系列的定制項目,具有時代精確的服裝和頭盔,以及一系列特定的車手陣營。

定制將不僅于外觀,因為AI對手將很快有更大的個性分布,包括額外的變量決定他們在潮濕天氣的技能,管理輪胎磨損。這項工作仍在進行中,但我們希望在5月下旬的更新中,所有系列的車手都能有自己的選擇。
我們意識到,許多用戶希望能夠選擇自己定制車手的服裝、名字和個性——雖然這是一個更大、更復雜的項目,但在更長的時間框架內,我們希望至少能滿足其中的一些要求。
我們也終于完成了一些重要的物理修訂,4月的更新大幅降低了傳動系統(tǒng)模型的摩擦水平,這反過來又大大改善了動力傳輸和差速器性能,特別是在具有限滑差速器的汽車上。進一步的微調肯定一直在進行,但最重要的工作已經結束。由于大部分的修改實際上導致了更快的汽車,我們選擇了保留計時賽的排行榜,而不是像我們在上一次開發(fā)更新時預期的那樣,將石板擦拭干凈。
最后,賽道團隊已經對賽道進行了廣泛的修訂,特別是對AMS2開發(fā)周期早期的賽道進行了性能優(yōu)化,并收集了一些良好的改進。
車輛組別

隨著最近的版本包括更多的汽車和添加到Automobilista 2中不斷擴大的車輛類別名冊中,一些用戶表示傾向于將未來的新車添加到現有的類別中,而不是用相對較少的汽車擴展到額外的類別中 - 首先,我們想保證這將發(fā)生,更多的官方汽車,通用汽車或兩者仍然到達以加強一些現有的類別。
關于我們的方法,以及在這種規(guī)模的項目中需要克服的障礙,自然有一個不具體的限制,即當游戲沒有授權時,我們可以在多大程度上授權汽車和賽道來代表一個特定的系列。但我們能做的是對一些有趣的系列——現代的和歷史的——進行采樣,選擇更有吸引力的汽車和賽道,達到一個非常引人注目的程度(如果不是很完整),所以這就是我們傾向于去做的,因為提供多樣化的賽車體驗基本上就是AMS2的目的。
當然,用戶會有自己的想法,即每個級別有多少車型足以構成一個引人注目的選擇--通常我們發(fā)現一個級別有4-5輛車構成一個非常豐富的網格,所以這通常是我們的目標,在這個系列中,車型的多樣性是很重要的(當汽車基本上是相同的,在規(guī)格系列中做幾個車型沒有什么價值)。
然后,重要的是要考慮到,雖然我們的目標是與A、B、C、D品牌達成許可協(xié)議,涵蓋不同級別的幾個車型,但這些并不總是在同一時間實現——無論是因為一個交易需要更長的時間來完成,還是因為我們不能完全應付同時許可所有四個車型的財務要求。在這種情況下,一旦我們有了A和B,支付了費用并建立了模型,就沒有什么理由不從這些開始,然后在這些交易實現后再增加C和D。
如果你把游戲看成是一本貼紙書,有幾個空白點有待填補,那就會有幫助。像往常一樣,重要的是要記住我們還有很長的路要走——只要有一些耐心,你可以期待事情繼續(xù)一點一點地落到實處。
下一步
正如前面提到的,我們已經工作了幾個月的一些發(fā)展預計將在接下來的一兩個更新中完成。以下是其中的一些亮點。
在音頻方面,我們正在努力實現一個不那么密集的CPU和更多信息的表面音頻模型,以及額外的聲音效果,產生一個整體上更豐富的聲音體驗。
藝術團隊正在做一些進一步的工作,汽車和賽道圖形,調整著色器和氣候變量,以配合新的季節(jié)性樹葉選項,以便為下一次更新進一步提高視覺效果,一些早期的結果已經在下面的截圖中部分展示。我們也開始在代碼方面進行一些早期嘗試,目前正在試驗提高陰影質量設置,預計很快就會有一些增量改進。
期待已久的自定義錦標賽功能終于將在5月下旬的更新中到來,允許用戶自定義他們自己的錦標賽賽季,包括班級、日歷和他們選擇的規(guī)則--這是一個漫長的等待,但希望有好的理由,因為這個工具將比我們最初計劃的更有資源。
我們已經收到了許多關于改進游戲手柄支持的請求,所以這也將在下一次更新中及時得到一些關愛。

社區(qū)計劃--我們正在考慮建立一些定期的活動,以促進社區(qū)與AMS2的互動——AMS1中古老的每周世界計時賽,即選擇特定的汽車/賽道組合作為本周的排行榜,我們也希望為定期、開放和(至少在開始時)嚴格的多人比賽建立基礎設施——這些還沒有固定的時間表,但它們都應該是幾周而不是幾個月的事情。
在我們完成這些優(yōu)先任務的同時,備受期待的多人游戲評級系統(tǒng)目前仍被擱置,但它很快將回到議程中,在第三或第四季度發(fā)布。
天氣將更真實
我們即將推出的主要功能之一是增加真實天氣,將Automobilista 2與實時天氣預報系統(tǒng)相結合,為游戲中的任何地點提供準確的天氣狀況。除此之外,用戶還可以選擇為你的活動定制日期/季節(jié),AMS2將提供游戲中每個賽道40年來的天氣狀況數據庫,并將天氣預報納入第二天的因素。 隨著自定義比賽日期選項的重新引入,賽道團隊一直在忙著制作一些賽道美工的變化,以代表不同的季節(jié),通過游戲中非常不同的地區(qū)特色。
有一點需要注意的是,至少現在我們不會有在雪地上比賽的選項,所以我們會采取一些創(chuàng)造性的許可措施,確保在冬季大雪的地方的賽道在比賽前已經被清理干凈(雪可能仍然存在于賽道邊的樹葉中)。

另外值得注意的是,新的季節(jié)性樹葉最終會給所有的賽道增加大量的紋理負荷,所以你可能要提前計劃一個大的更新,并有可能在5月底的更新中增加15-20GB的磁盤空間。
美國賽事包

隨著美國賽車季節(jié)的到來,我們很高興地宣布,我們將通過即將發(fā)布的Racin' USA擴展包第一部分,進入驚人的北美賽車場。
該包最初計劃作為一個單一的、巨大的擴展包已被分成三個獨立的部分,每個部分都包括一些賽道和汽車--第一部分以美國繁榮的跑車場景為中心;第二部分以其單座車遺產為中心;第三部分以橢圓形賽車世界為中心,它們之間有一些重疊,構成一個有凝聚力的整體。我們預計在今年年底前發(fā)布所有三個部分。

在汽車方面,第一部分將提供GTE組別,最初由保時捷911 RSR、寶馬M8和克爾維特C8R以及凱迪拉克DPI-R原型車組成;在賽道方面,WeatherTech Raceway Laguna Seca、長灘街道賽道和標志性的戴通納國際賽道組成了一個奇妙的初始陣容,為我們的北美之旅拉開序幕。

Racin' USA擴展包的第一部分將在5月下旬與我們的下一個主要更新一起到達,售價為12.99美元/9.99歐元,第二和第三部分的價格預計與之類似。值得提醒的是,AMS2 2020-2022賽季通行證的所有者以及AMS2的早期支持者已經獲得了這個和其他即將推出的DLC的所有部分。
周末DLC折扣

對于那些仍在尋找DLC曲目或可能因即將發(fā)布的Racin'USA包而產生興趣的人來說,我們目前有一個Steam促銷活動,所有AMS2的DLC項目和套餐都有折扣,不要錯過,促銷活動明天就結束了。
AMS2 開發(fā)者 臉書Q/A
我們注意到社區(qū)中正在進行關于《Automobilista 2》的討論,似乎對這個模擬游戲和它的發(fā)展方向有一些困惑。我最近在一個封閉的AMS2用戶的Facebook小組中做了一些問答,這似乎是一個富有成效的方式,涵蓋了一些可能沒有跟蹤我們定期在這里互動的用戶的常見問題,所以我們認為在我們的Automobilista 2?臉書主頁面中與廣大社區(qū)做另一個問答是一個好主意。
我們將在下周末(5月8-9日)在我們的AMS2 臉書頁面上發(fā)布一個帖子,開始收集與AMS2開發(fā)有關的任何問題,我將盡力在10日盡可能清楚地回答他們--然后問題和他們的答案將被編入一篇文章,張貼在我們的論壇和AMS2 Steam商店頁面。
這個月的內容就到此為止了! 我們希望這能彌補我們上個月的缺席,并期待著在5月下旬的下一次大更新后再次追趕上。
