最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

觸樂夜話:創(chuàng)作者心態(tài)

2023-06-26 20:39 作者:觸樂  | 我要投稿

別再想著給玩家當爹了。

編輯丨彭楚微


觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

寧死不屈!(圖/小羅)


我周圍的朋友們都在玩《暗黑破壞神4》。就在兩天前,《暗黑破壞神4》又迎來了一個新聞。

為紀念《暗黑破壞神4》上線,暴雪舉行了一個挑戰(zhàn)活動?;顒右?guī)定,游戲內前1000名在專家級模式達到等級100的玩家,能夠將自己的名號永久刻在游戲中的“圣母莉莉絲雕像”上。

這本來是一件好事,但在活動末尾的說明中,卻提到“玩家不得為中華人民共和國的居民(港澳臺除外)”。這無疑讓國內的許多玩家們少了一個獲得榮譽的機會,也削減了一些玩家沖級的動力。

我的一位在沖100級的朋友就在為此哀嚎,而我則沒這種煩惱。我在玩一款新出的游戲——《失落王國》(Stolen Realm)。

我十分癡迷《失落王國》


簡單地說,《失落王國》是一款融合了刷刷刷和回合制戰(zhàn)棋優(yōu)點的地下城打寶游戲。在游戲中,開發(fā)者還加入了一系列隨機出現的事件和選擇,使它更滿足老牌角色扮演玩家的需求。

游戲有打寶游戲的優(yōu)點:所有天賦、技能都是可以獲得的,職業(yè)并不限制玩法,通過合理的搭配,你可以成為會放火球術、手持魔杖和盾牌的戰(zhàn)士,也可以成為一名會放治愈型法術的死靈法師。不同地圖上風格強烈的Boss和形形色色的怪物,讓游戲的配裝和職業(yè)沒有唯一解,(起碼在前中期),玩家可以盡情享受打寶和配裝的樂趣。

游戲也有回合制戰(zhàn)棋的優(yōu)點:每場戰(zhàn)斗的場景和遇敵雖然是隨機的,但仍然有一定程度的設計感——回合制戰(zhàn)棋游戲的最大優(yōu)點就在于可以給玩家提供更有策略性的戰(zhàn)斗體驗,這在《失落王國》中得到了很好的體現,它的策略性介于經典的回合制戰(zhàn)棋游戲(比如“神界:原罪”系列)和打寶游戲(比如《暗黑破壞神4》)之間,主要在于釋放技能的順序和走位。

大部分技能可以不消耗行動點。這一設計讓玩家擺脫了現代戰(zhàn)棋游戲所需要的越發(fā)繁瑣、精細的思考,開發(fā)者慷概地讓玩家在戰(zhàn)棋中無雙,爽快感和策略感結合得十分完美。

游戲的快節(jié)奏是我最喜歡這個游戲的一點。它直奔主題,你只需要進入游戲、建立角色、獲得道具……然后就可以戰(zhàn)斗了。沒有亂七八糟的東西。你不必忍受漫長的劇情和被人為不斷調控的裝備暴率。

打寶游戲的核心樂趣——裝備獲取和技能升級系統(tǒng),又被保留得十分完整,你只需要不斷戰(zhàn)斗,獲取不同等級、不同詞條的裝備和材料,使用煉金合成、裝備回收、賭博這些系統(tǒng)打造自己的高級裝備即可。

總之,開發(fā)者爽快地提取了戰(zhàn)棋游戲和刷刷刷游戲的核心樂趣,并毫不吝嗇地交給玩家。

當然,之所以我把這個游戲和《暗黑破壞神4》做對比,最重要的,還是因為游戲的開發(fā)者非常親切,他們從來不削減玩家社區(qū)中公認的無敵配裝。

當我發(fā)現自己的角色遇到了“等級丟失”“后期裝備暴率過低”等等問題時,我就會在討論組里給開發(fā)者留言,開發(fā)者一般會在往后3天中的任意時刻(周末不算)給我答復,這個答復從來不會是:“不!”永遠是:“我來幫你解決遇到的問題?!?/p>

比如說吧,6月18日,我和朋友在線上刷了一晚上,把角色從4級升到了13級,結果隔天再開游戲,發(fā)現角色等級還是只有4級。我反饋了問題,開發(fā)者啥也沒問,也沒讓我提交什么證據,就幫我重新調回了角色原本的等級。最后,他還祝我玩得開心。

這讓我感覺到開發(fā)者對自己游戲的自信。換句話說,我不明白為什么有些做純PvE內容游戲的開發(fā)商,會把玩家視作“需要教導的群體”。要使勁給玩家下絆子,維護游戲的“平衡性”。似乎在開發(fā)者心中,玩家非得按照他們的想法來獲得快樂才行。

我喜歡在游戲中用且僅用火球術刷怪


據我觀察,這種想法在創(chuàng)作者群體中很常見,比如在小說或電視劇中,就有許多作家或者編劇干這種事,古今中外,好多這種活例子。

歸根結底,這是一種創(chuàng)作者才有的自戀心態(tài),覺得自己高人一等,和玩家(讀者)不一樣,甚至鄙視自己的受眾。

但問題在于,游戲是同時具有商品屬性和藝術品屬性的,開發(fā)者在一定程度上,得為玩家服務,不是說一定要勢同水火,玩家非得砸錢才能滿足自己需求。起碼,開發(fā)者不要老抓著自己的游戲,把游戲當個寶。

在我看來,這是一種控制欲的體現。就算從創(chuàng)作角度出發(fā),創(chuàng)作者總歸是要回歸到大眾之中去的,名利雙收的導演和劇作家賈樟柯就說過:“創(chuàng)作者要面對一個現實,就是最終這些作品是怎樣有效作用于大眾的,因為創(chuàng)作者都要思考個人和大眾的關系。你的傾訴對象是大眾,作品是用來和大眾社會交流、互動的?!?/p>

這對游戲也一樣,游戲是為了給玩家?guī)砜鞓返?,這種快樂可能姿態(tài)各異,但絕不可能在被控制中產生。

最后,就在我的朋友朝我哀嚎的時候,我問他:“你為什么不來一起玩《失落王國》?”他回答說,會抽出時間和我一起玩玩。

感謝暴雪!

充滿靈魂氣息的觸樂夜話,可以在本專欄和觸樂的微博:@觸樂網、微信公眾號:觸樂(chuappgame)、以及網站:觸樂夜話看到,歡迎大家在上述任何一個地方的夜話里,和觸樂一起吐槽。

觸樂夜話:創(chuàng)作者心態(tài)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
靖州| 龙江县| 天峨县| 瓮安县| 峡江县| 资中县| 寿阳县| 永春县| 若羌县| 庆云县| 深水埗区| 株洲县| 竹山县| 宁乡县| 天津市| 土默特右旗| 礼泉县| 监利县| 门头沟区| 凤冈县| 左云县| 星子县| 曲水县| 衡阳市| 军事| 轮台县| 辛集市| 京山县| 裕民县| 苗栗县| 琼结县| 恩平市| 福海县| 永福县| 罗甸县| 准格尔旗| 兴业县| 东港市| 民丰县| 上饶县| 丹阳市|