三國志戰(zhàn)略版周年慶大爆料:堂堂胡歌竟是臥底!敵人看到估計要懵
不得不說《三國志戰(zhàn)略版》920周年慶的猛料就是多,不僅知道了胡歌是老玩家,而且他還爆了不少自己游玩期間的猛料。尤其是當臥底那段,胡歌說的時候表情微微一笑,看來這事老胡平日里沒少干。

那么為啥胡歌在說臥底的時候會微微一笑呢?臥底在這個游戲里真的很好玩么?今天村夫就來給大家講一講游戲里關(guān)于國戰(zhàn)的事情。

想知道這個點為啥好玩,我們得先知道游戲的“主線”是什么。在《三國志戰(zhàn)略版》中,所有人都有一個共同的目標,那就是“霸業(yè)”。所謂的霸業(yè)其實就是打進“司隸”拿下洛陽。這個過程看似很簡單,但實則很麻煩。

最典型的就是攻城,攻城是游戲中非常重要的一個環(huán)節(jié),拿下城池后不僅能得到豐厚的獎勵,而且還能以此為據(jù)點進行調(diào)度??此坪锰幎喽嗟珔s有個難題,那就是發(fā)展不好很容易被搶。城池的歸屬權(quán)并不是輸出最多的一方,而是攻下的一方,如果對敵人不夠了解,那就很有可能被對手干擾,嚴重的話甚至被搶掉,也就是俗稱的“搶大龍”。

城池被搶掉是很傷的,不僅被白嫖,而且還浪費時間,因為在早期沒有幾座城池的情況下,大家都是行軍爬過去的,這一爬有時候就要爬半天,很耽誤發(fā)展。因此就需要臥底獲取敵人的情報,然后采取一些戰(zhàn)術(shù)來針對對方,用最快的速度吞掉對方然后“入關(guān)”。而當“入關(guān)”后,游戲才真正進入到“群雄割據(jù)”的時代。

和早期出生地小打小鬧不同,“入關(guān)前”出生地勢力分布過于松散,撐死了也就幾十人小打小鬧。而“入關(guān)”后,要面對的往往是對方整個區(qū)域的人。

或許你可以說我同盟大佬多,1V1干翻他,不好意思,游戲有結(jié)盟系統(tǒng),正所謂雙拳難敵四手,在人海優(yōu)勢面前,任何戰(zhàn)術(shù)都花里胡哨。很有可能你這邊把主力派到前線和敵人對峙,屁股就被人從另一邊抄了。因此,游戲中外交官、指揮官以及臥底就成了中期開始最核心的玩法。

外交官負責(zé)與其他區(qū)域的同盟進行聯(lián)絡(luò),雙方保持聯(lián)系,遇到事情可以協(xié)商。既可以與“鄰居”搞好關(guān)系護住菊花,也可以跨區(qū)域聯(lián)手其他區(qū)域的勢力吃掉敵對國家,畢竟敵人的敵人就是朋友。

而指揮官則需要部署兵力以及戰(zhàn)時指揮,游戲中攻城不是瞎打,要看重要性,因此這方面非常重要。
如果說前兩者是保證了國家的發(fā)展,那么臥底就決定了國家的生死存亡。提前知曉敵人的主攻方向,會對之后的部署有很大幫助。當然,臥底的時候也不能發(fā)現(xiàn),畢竟管理層中后期不好進,一旦被干掉,再想起一個號進去就不好進了,因此臥底絕對不能被發(fā)現(xiàn)。

看到這就不難發(fā)現(xiàn),《三國志戰(zhàn)略版》從中期開始就成了“信息戰(zhàn)”“外交戰(zhàn)”,稍不留神就可能被敵人坑,所以也不難理解為啥胡歌說到臥底的時候會微微一笑了,天天和敵人玩心機,看著人家把核心機密暴露出來而自己沒被發(fā)現(xiàn),不笑就有鬼了。