用下巴就能打通《黑暗之魂3》?殘疾玩家是如何花式吊打手殘黨的?


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審核丨louis 文丨道長(zhǎng)
排版丨Arc翼執(zhí)泠 封面丨Arc翼執(zhí)泠

作為一款以高難度著稱的游戲,《黑暗之魂3》一直是手殘黨的噩夢(mèng)。
從普通小怪到精英BOSS,每個(gè)都可以把手殘黨們虐得死去活來,成為怒砸電腦,申請(qǐng)退款的勸退點(diǎn)。

但你能想象有人不用手,只用下巴就通關(guān)了整個(gè)游戲嗎?
前兩天,twitch上一位名為Sean Cahill的玩家就利用下巴操作手柄,通關(guān)了《黑暗之魂3》以及DLC《環(huán)印城》。

Sean Cahill自出生就患有DMD杜氏肌肉營(yíng)養(yǎng)不良癥,由于肌肉無力,他無法像正常玩家那樣用雙手操作手柄。不過憑借自己的鉆研和努力,他逐漸適應(yīng)通過支架和塑料軟管控制手柄的方式來玩游戲,同時(shí)也開始了他挑戰(zhàn)各種高難度游戲的征程。
在通關(guān)《黑暗之魂3》前,他已經(jīng)征服了折磨許多游戲主播到崩潰的《Jump King》,而在通關(guān)《黑暗之魂3》后,他的下一個(gè)目標(biāo)也出現(xiàn)了——《茶杯頭》。

身體的缺陷并沒有讓Sean放棄對(duì)游戲和生活的熱愛,不幸的經(jīng)歷反而讓他更加堅(jiān)強(qiáng)自信。
事實(shí)上,在世界各地,像Sean這樣身殘志堅(jiān)的玩家并不在少數(shù)。
與黑魂系列相似的《只狼》去年斬獲各大獎(jiǎng)項(xiàng),風(fēng)靡一時(shí)。國(guó)內(nèi)獨(dú)臂玩家-鴉-karas同樣依靠單手操作通關(guān)游戲,甚至全程無傷。《只狼》之外,他也完成了許多其他游戲的高難度成就,如《鬼泣5》最終難度無傷S評(píng)價(jià),拿到《怪物獵人:世界》白金獎(jiǎng)杯,還能在《絕地求生》里面吃雞...

這類硬核玩家怎么可能偏居一隅,只和電腦斗智斗勇呢?
競(jìng)技類游戲同樣不能落下。
作為美國(guó)陸戰(zhàn)隊(duì)的退伍軍人Tony雖然失去一臂,但憑借刻在骨子里的玩槍本事,依舊可以讓他在《Apex英雄》中所向披靡。

失去手臂和腿部的Olson只用肩膀就可以在《CS:GO》中完成甩狙爆頭。

而國(guó)外玩家Rocky Stoutenburgh因?yàn)榘c瘓無法使用雙手,改用嘴操作后,一樣成為《絕地求生》的高手。

FPS游戲以外,他們也在MOBA游戲中與健全玩家同場(chǎng)競(jìng)技,一較高下。
雙手殘疾,絲毫不影響“拉風(fēng)哥”沖上王者段位。

無手無腳,依靠一根筷子在峽谷快樂carry。

《DOTA2》4300分,廖行用自己的拳頭就達(dá)到了。

有著經(jīng)歷相似的《王者榮耀》女玩家亦不遜色于男性——不論是游戲內(nèi)還是游戲外。

現(xiàn)實(shí)中,他們因身體缺陷,行動(dòng)受阻,但在游戲里,他們和普通人并沒有區(qū)別,甚至比普通人更強(qiáng),即便是同時(shí)代的頂尖職業(yè)玩家,有時(shí)候也自嘆不如。
知名《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》選手Space就是其中之一,身體的疾病讓他只能活動(dòng)脖子和手指,在這種狀態(tài)下,Space的所有操作基本依靠三根手指完成,但這并不妨礙他在世界比賽中取得輝煌的成績(jī),在屬于他的戰(zhàn)場(chǎng)上立下赫赫戰(zhàn)功。

在2013年不幸離世后,暴雪官方也為他發(fā)布了訃告,以紀(jì)念這位用生命奮戰(zhàn)的選手。

盲人星際爭(zhēng)霸玩家李民碩甚至能做到“聽聲辨位”,與職業(yè)選手BoxeR鏖戰(zhàn)半個(gè)小時(shí)。

《超級(jí)街霸》玩家Mike Begum,用舌頭配合臉頰,成為首屈一指的春麗玩家,過五關(guān)斬六將,直到和世界級(jí)玩家同臺(tái)切磋。

《DNF》詹朝東,曾經(jīng)單手拿下超級(jí)錦標(biāo)賽的周冠軍,還在DNF搬磚的姬友們有沒有印象?

當(dāng)然,以上能以殘破之軀和健全玩家一樣達(dá)到競(jìng)技高度的大佬畢竟是少數(shù)的...
還有許多殘疾玩家沒有這些榮譽(yù),也不是那么厲害,但他們依舊在游戲中收獲了想要的朋友和樂趣。
威爾·克拉克可以用嘴搓手柄和朋友來一場(chǎng)勢(shì)均力敵的《FIFA》。

Stevie Rex通過雙腳和伙伴們一起探索《最終幻想14》的游戲世界。

開團(tuán)6年的隊(duì)員都不知道自己的搭檔“天下無牛?!敝粦{一只右手就征服《魔獸世紀(jì)》的德拉諾。

走出家門,在游戲展會(huì)上認(rèn)識(shí)幾個(gè)志同道合的玩家,來一局精彩刺激的《死或生5 Ultimate》,也是不錯(cuò)的選擇。

有時(shí)候,游戲好友還能給予很多想象不到的幫助,像51歲的殘疾玩家Robert Chambers行動(dòng)不便,但家中卻因?yàn)榭久姘鼨C(jī)故障起火,他無法到電話旁報(bào)警,只能在《Evony》中的聊天室聯(lián)系游戲中的朋友幫忙,這才及時(shí)獲救。

挪威少年Mats Steen更是在游戲中獲得了“重生”。因肌肉萎縮退化,Mats Steen無法外出活動(dòng),但在艾澤拉斯的土地上,他不再受到肉體的束縛。
Mats在自己的博客中寫道:“這不是屏幕,這是一個(gè)能夠讓你前往心之所向的信道?!?/strong>

在《魔獸世界》游戲期間,他加入了公會(huì)星光,認(rèn)識(shí)了一群戰(zhàn)友。直到2014年Mats去世,看到葬禮上突然出現(xiàn)的眾多陌生悼念者,他的父親才明白,自己的兒子在人生最后10年里度過的是如此精彩。

到如今,其實(shí)很多游戲公司都注意到了殘疾游戲玩家群體,也在盡可能為殘疾玩家提供一些基礎(chǔ)的支持。
比如最常見的色盲模式,現(xiàn)在大部分游戲都能主動(dòng)調(diào)節(jié),再比如游戲中語音轉(zhuǎn)文字,文字轉(zhuǎn)語音,都是一些細(xì)微的調(diào)整和優(yōu)化。

游戲控制器是另一個(gè)突破點(diǎn),比起玩家自制,微軟在2018年公布的首款專為行動(dòng)不便打造的游戲控制器——Xbox Adaptive Controller(Xbox自適應(yīng)控制器)無疑更為專業(yè)。

大型游戲由于受眾和成本,很難只照顧殘疾人士,但一些小眾的游戲開發(fā)卻并不困難,騰訊之前推出的《長(zhǎng)空暗影》,就專門為盲人玩家制作,依靠聲音就可以了解游戲全部劇情,完成操作。

還有一些專門為殘疾游戲玩家提供幫助的慈善機(jī)構(gòu)。始建于2004年的AbleGamers慈善基金會(huì)就是其中之一,他們開設(shè)了相應(yīng)的網(wǎng)站,為游戲開發(fā)者和殘疾玩家分別提供了通道,讓開發(fā)者能聽到殘疾玩家的“聲音”。

不管是生活還是玩游戲,殘疾人士都和我們一樣平等,也一樣牛逼。
這也是游戲最基礎(chǔ)的意義——給所有人帶來快樂。
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