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Unity 性能優(yōu)化讀書筆記_1

2023-06-17 13:14 作者:Object404  | 我要投稿

寫這個專欄主要是為了整理游戲開發(fā)中優(yōu)化相關的知識,更新順序也會和《Unity 性能優(yōu)化》

的目錄一樣,在專欄中會記錄書里的一些重點內(nèi)容和一些知識點的額外補充

我水平有限,如果發(fā)現(xiàn)內(nèi)容有錯誤歡迎指出

這次先更新書里的第一章——研究性能問題


優(yōu)化性能之前,首先需要證明是否存在性能問題,在沒有確定性能問題前,重寫和重構代碼是不明智的,因為預先優(yōu)化很少能解決問題。

一旦找到了性能問題的證據(jù),下一步就是要定位性能瓶頸,并進行修復

優(yōu)化前的準備工作

代碼中很多地方都可以進行優(yōu)化,但我們沒這么多時間去重構所有代碼,因此在優(yōu)化前先列一份優(yōu)化順序清單,以確保優(yōu)化效率

優(yōu)化步驟:

  • 觀察運行時的性能峰值

  • 定位性能問題發(fā)生在哪個模塊

  • 根據(jù)性能分析器信息禁用可能出現(xiàn)問題的對象

  • 對具體對象進行針對性的優(yōu)化

當開啟垂直同步(VSync)時某些操作可能會被延遲執(zhí)行,因此在使用性能分析器時,需要關閉垂直同步

最后確認計算機后臺有沒有運行對CPU消耗很大的程序,有的話記得關掉


使用Profiler收集分析數(shù)據(jù)

可以在首選項中設置保留多少幀的數(shù)據(jù),但是增大后Profiler的性能開銷也更高

選擇分析模式:

cpu模塊的數(shù)據(jù)

TimeLine面板

Hierarchy面板

渲染模塊的數(shù)據(jù)

內(nèi)存模塊的數(shù)據(jù)


使用注意點及細節(jié)

如果要構建到安卓平臺需要在BuildSetting種勾選這兩個設置

安卓手機連接Unity調(diào)試流程

  • 電腦安裝adb,并配置好環(huán)境

  • 手機連接USB,并打開開發(fā)者模式

  • 調(diào)出命令提示符面板(cmd)輸入:adb tcpip 5555 啟動安卓的TCP/IP調(diào)試功能

  • 然后繼續(xù)輸入adb connect

  • 然后就可以在PlayMode中看到設備了

常用模塊包含的詳細信息


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