簡單的可運行戰(zhàn)役地圖制作——2.1建立單人戰(zhàn)役地圖
我們首先新建一張地圖。

這里選擇單人任務地圖,多人地圖是遭遇戰(zhàn)用,下一步。

AI的行為是由AI觸發(fā)決定的,激活AI觸發(fā)會將所有陣營的預設AI觸發(fā)全部激活,AI會按照AI觸發(fā)來生產單位組成小隊進攻。
這里選擇創(chuàng)建一張全新的地圖會直接進入下一步。如果選擇導入已存在的地圖,接下來會跳出這個界面。

通過瀏覽打開另一張地圖,可以把另一張地圖的地形復制到新建的地圖中。下面的選項可以將另一張地圖的樹木(地形對象)、單位和建筑、覆蓋物導入新建的地圖,按照需求選擇。

地圖寬度和高度決定了地圖的大小,均應該不小于16不大于200。地圖類型決定了地圖的類型(TEMPERATE溫和,以草地為主;SNOW雪地,以雪地形為主;URBAN城市,以水泥地表和高臺為主;NEWURBAN新城市,TEMPERATE和URBAN的混合形態(tài);LUNAR,月球地表;DESERT,以沙漠地表為主)以及可用的地形種類,起始地表高度可以讓地圖創(chuàng)建之后所有地形塊都有初始高度,下一步。

一般情況下準備標準所屬方都會一直勾選,所屬方的設定可以在之后進行修改。玩家所屬方即玩家的陣營選擇,之后也可以通過菜單欄編輯-所屬方進行修改。
自動生產觸發(fā)會建立一系列觸發(fā),使每個AI所屬方自動建造單位,建立小隊進攻,就像遭遇戰(zhàn)的AI一樣,但是使AI建造建筑需要建筑節(jié)點,按照需求選擇。
選擇下一步,然后一張新地圖就建立完成了,及時將地圖保存在游戲根目錄或其它地方。
標簽: