最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

我的世界|玩家生活區(qū)研究

2021-04-11 10:42 作者:一個勤奮人  | 我要投稿

前:我并不是學(xué)習(xí)專業(yè)學(xué)科的人,只是暢談一下


第一節(jié) 生活區(qū)的類型

一.生活區(qū)的形式

部分玩家聚集在一個區(qū)域生活,即其在該區(qū)域發(fā)生生活的作用與作用關(guān)系最主要,這片聚集的區(qū)域叫做生活區(qū)。通常地皮世界生活區(qū)最多。

那么如果生存區(qū)就是資源區(qū),那么作用與作用關(guān)系最主要的地方不就不是這里嗎?而是采集資源的地方了嗎?在我看來玩家最重要的作用是采集資源的作用,而不是生活社交的作用。因此我如此定義。

生活區(qū)可以讓玩家找到群體感,不再感到孤立,可以緩解熱度衰退。同時可以充分開發(fā)該區(qū)域的資源,緩解生活區(qū)所在世界除生活區(qū)外其他區(qū)域的資源壓力。

目前,生活區(qū)的形式分為:地皮聚落、領(lǐng)地聚落、國家、聯(lián)合。生活單元則是地皮、領(lǐng)地、屬國家單區(qū)、聯(lián)合單區(qū)

地皮通常依托地皮世界插件(有時,一些災(zāi)難求生服務(wù)器會提供庇護所,庇護所一般認為屬于地皮),可形成地皮聚落,玩家可以在地皮世界免費或花費一定費用獲得一塊地皮。地皮生活比較方便,安全度高,不易受到損害。通常大小不會太大,因此地皮世界限制了所有地大小,不方便玩家在該地的發(fā)展。而且大多數(shù)服務(wù)器會將地皮世界設(shè)定為不刷怪,獲得生物資源難度較高。而且去其他玩家地皮時可能相隔千里。

領(lǐng)地通常依托領(lǐng)地插件,玩家可以自由圈地,區(qū)域大小設(shè)定靈活,通常領(lǐng)地所在世界會生成生物,獲取生物資源方便,且可以形成玩家聚落。領(lǐng)地一般會設(shè)立在資源充足,交通方便(例如很多人都會在平原圈地,而不選擇高山圈地)。但有時,圈地會消耗大量金錢,相對于可以免費的地皮來說,高額的費用常常使得地皮–領(lǐng)地并存的服務(wù)器來說,玩家初步發(fā)展更傾向于在地皮,如若需要更大區(qū)域的需求或資源的需求才會去圈地。例如,在其他世界圈地海底神殿作為綜合商場,這就是資源需求的一種圈地(極少地皮世界是正常世界,大多數(shù)是平坦世界,因此海底神殿作為一種資源需要在其他世界圈地利用。);服主不讓在地皮召喚某種生物即不允許擺放召喚祭壇,只能在其他世界召喚,此時召喚祭壇需要長期存留,就需要對祭壇進行圈地,這是一種資源需求與區(qū)域需求(資源在地皮無法獲得且地皮世界無法擺放祭壇,這是資源需求與區(qū)域需求并存的需求)

國家有時也有城鎮(zhèn)之說。典例:MC部落國家戰(zhàn)爭,國家可以覆滅;太陽花服務(wù)器,國家(或城鎮(zhèn),實際服務(wù)器為城鎮(zhèn))只是繁榮或低迷,沒有覆滅一說。通常是玩家選擇加入某國家或創(chuàng)立國家。創(chuàng)立者需要為國家負責(zé),加入者也需要為國家貢獻,例如太陽花服務(wù)器中,玩家需要向城鎮(zhèn)提供金額支持。這樣,國家這種形式會凝聚玩家的力量,有效緩解玩家孤獨感,一定程度提高熱度。但也會形成分層。前部國家發(fā)展迅速,環(huán)境好,待遇好,玩家招收多,玩家交流頻繁,國家內(nèi)有一定量地標建筑。相對于發(fā)展慢的后部城鎮(zhèn),環(huán)境較差,不能與前部國家形成競爭力。但通常前部國家給加入者提供區(qū)域的價格高昂,后部國家則提供區(qū)域的價格低廉,后部國家會得到更多經(jīng)濟能力較低的玩家。

國家內(nèi)所有玩家的經(jīng)濟與生產(chǎn)建設(shè)能力總和決定國家發(fā)展快慢,創(chuàng)立者的積極也影響加入者。

這里注意,國家與領(lǐng)地聚落最大的區(qū)別就在于:國家中存在領(lǐng)導(dǎo)者與被領(lǐng)導(dǎo)者的關(guān)系,而領(lǐng)地聚落只是人與人之間的平等關(guān)系。

二.聯(lián)合

服務(wù)器也可以沒有其他生活單元只存在聯(lián)合單區(qū)。其最大劣勢在于己地不止私權(quán),所有玩家對某一塊玩家生活地都有建造與破壞權(quán)限(這里我并不包括可交互方塊使用權(quán)限,因為有些服務(wù)器確實加了保護這些方塊用的公告牌插件)

一些本地服務(wù)器、極限生存服務(wù)器、生存服務(wù)器。典例:2b2t。

這使得玩家不得不涉足千里并尋找最佳居住點,而且必須注意有沒有其他玩家來破壞。激發(fā)玩家游戲體驗感(但有時一些玩家會無法承受刺激而退服,這個形式對不同的人的影響不同),讓玩家能夠充分探索世界,策謀性與技巧性高。

雖然沒有其他生活單元,但不一定能沒有生活區(qū),這時形成的生活區(qū)就是聯(lián)合,聯(lián)合內(nèi)每個玩家的區(qū)域就叫做聯(lián)合單區(qū)。一些聯(lián)合為了躲避其他玩家對自己的破壞,形成聯(lián)盟,聯(lián)合起來防御其他玩家或其他聯(lián)合。這時聯(lián)合內(nèi)玩家手足情深,是“一條繩上的螞蚱”,促進聯(lián)合內(nèi)合作,聯(lián)合也可以與聯(lián)合結(jié)盟聯(lián)合對抗其他聯(lián)合。但也要提防聯(lián)合內(nèi)內(nèi)奸的存在。

三.并行生活單元

有些服務(wù)器并存一些生活單元,就是并行生活單元服務(wù)器。通常,地皮–領(lǐng)地并行,領(lǐng)地–國家并行,地皮–聯(lián)合并行,甚至少數(shù)有地皮–領(lǐng)地–國家并行。通常攜有地皮的并行會使得地皮優(yōu)勢削減(例如你的地皮區(qū)域更小,需要付費購買地皮等,但有一些服務(wù)器對地皮未做削減)。

并行生活單元會滿足不同玩家的需求,豐富服務(wù)器內(nèi)容,提高玩家滿足度,延緩熱度衰減。

本質(zhì)上,這些玩家生活形式所發(fā)生的地區(qū)并不是所有玩家在生活方面的相互作用與相互作用關(guān)系發(fā)生的地方。

第二節(jié)?國家之重--權(quán)

一.內(nèi)部權(quán)利與外部權(quán)利

國家內(nèi)部可以制定規(guī)則規(guī)范人們所擁有的權(quán)利,也就是對所有國家內(nèi)部玩家的絕對權(quán)。但是一個國家可能會下屬不同數(shù)量的管理員,管理員與領(lǐng)導(dǎo)者可能具有額外的相對權(quán)。

外部權(quán)利即在服務(wù)器的規(guī)則之下玩家所具有的權(quán)利,一般來說外部權(quán)利包含內(nèi)部權(quán)利,也可以說這兩種權(quán)利具有因果關(guān)系。外部權(quán)利可以叫做主權(quán)利,而內(nèi)部權(quán)利就叫做從權(quán)利。

外部權(quán)利保障了玩家游玩服務(wù)器實現(xiàn)自我目標的利益,維護所有玩家間的公平公正。一個良好的服務(wù)器規(guī)則是一個好口碑的開端。

內(nèi)部權(quán)利保障了玩家在國家內(nèi)部的利益與公平公正,內(nèi)部權(quán)利不可以脫離于外部權(quán)利獨自存在,兩者是包含的關(guān)系。

二.權(quán)力的運行

國家內(nèi)部領(lǐng)導(dǎo)者明顯有權(quán)力去獎賞、驅(qū)逐他人,這一切權(quán)力必須要在服務(wù)器規(guī)則與道德規(guī)范前提下運行。一旦越出邊界,后果不堪設(shè)想。

不可避免的就是國家活躍玩家的流失,當(dāng)然會除了一些支持領(lǐng)導(dǎo)者的頑固派;在服務(wù)器的地位也會一落千丈,服主很可能責(zé)令解散或封號處理。服主與管理員管理服務(wù)器的權(quán)力一定要大于所有普通玩家的權(quán)力。

三.權(quán)力監(jiān)督與權(quán)力制衡

權(quán)力監(jiān)督的總體也應(yīng)當(dāng)是所有玩家與服主、管理員,而不是單一個體或部分玩家,但權(quán)力監(jiān)督畢竟只是一種外力,因此一種內(nèi)力--權(quán)力制衡在服務(wù)器中也有體現(xiàn)。

在一個國家內(nèi)部,國家制定規(guī)則時,規(guī)則修訂要聽從玩家的意見修訂規(guī)則,更符合人心貼切實際,而規(guī)則的生效也要靠玩家的實踐與監(jiān)督,同理,服務(wù)器的大規(guī)則也是一樣的。

服務(wù)器或國家的規(guī)則要因時而定,隨時彌補缺陷,完善程序正義,實現(xiàn)服務(wù)器中的公平與正義。才能保證服務(wù)器活躍的老玩家流量的穩(wěn)定與活躍的新玩家流量的提升。

第三節(jié) 生活區(qū)的發(fā)展

1.中心與發(fā)展

生活區(qū)的發(fā)展大都以創(chuàng)始者所建立的單元為中心發(fā)展形成一種環(huán)狀擴張的同心圓發(fā)展,但極少數(shù)情況下也會形成多中心發(fā)展,其發(fā)生在發(fā)展初期時生活區(qū)一般圍繞兩個該生活區(qū)主要玩家發(fā)展,發(fā)展中后期時由于生活區(qū)結(jié)構(gòu)的復(fù)雜會形成多個中心,新入的玩家又會以這些中心為圓心發(fā)展,長此以往會出現(xiàn)相對于中心區(qū)而言的外周區(qū)。

一般地,玩家的富裕程度可以通過其與中心距離來判斷,一般越遠,越不富裕即越落后。但也會存在特殊情況。例如當(dāng)靠近中心區(qū)的玩家退服或發(fā)展緩慢,而遠離中心區(qū)的玩家發(fā)展迅速時,情況適得其反,長此以往,極有可能會轉(zhuǎn)移這個生活區(qū)的中心。因此,生活區(qū)的中心不是恒久不變的,是可以改變的,并且中心區(qū)的平均發(fā)展程度要比外周區(qū)的平均發(fā)展程度高。中心區(qū)一般作為傳入該生活區(qū)的傳送點,該生活區(qū)外人流動量在中心區(qū)的流量相對于外周區(qū)的流量一般會大。

如果這個服務(wù)器允許玩家開商店,那么中心區(qū)也會出現(xiàn)商業(yè)區(qū)。中心區(qū)的商業(yè)區(qū)相對于外周區(qū)的商業(yè)區(qū)來說會更能吸引該生活區(qū)外人消費。

2.地形與發(fā)展

一般,生活區(qū)會更傾向于在地勢平坦的地區(qū)建立,即平原地形。

對于平原地形上生活區(qū)來說,因地勢平坦,交通會便利,而平原也會出現(xiàn)村莊與洞穴,方便制作村民交易所、刷鐵場與挖礦,同時這里會刷新許多被動型生物且有較多水源,利于農(nóng)牧業(yè)發(fā)展。平原上也時有巖漿、廢棄傳送門生成,利于冒險的推進。平原也時常與森林毗鄰,利于采集基本資源。

而有些生活區(qū)也會在森林中建立,主要由于資源豐富,水源較充足,被動型生物也會刷新于此,交通較為便利,但在開拓時因有大量樹木,導(dǎo)致無法找到理想空地作為一個生活單元,需要人工開拓。

除此以外,高山也存在上生活區(qū),這里地勢高,交通不便利,需要人工多干涉,開拓也不便利,為了美觀度,需要大量人力物力時間,資源也不方便獲取,只有少量水源,被動型生物明顯不比在草原與森林中多。

除了這些之外,還有些生活區(qū)會建立在海上與空中,主要是對服務(wù)器安全程度、建筑自由性等的綜合考量。

3.生活區(qū)的區(qū)位因素

主要分為:自然因素、社會經(jīng)濟因素。

(1)自然因素:

在Minecraft中,自然因素主要因子是生物與群系。

生物:不同生物群系所能刷新的生物有所不同。冰刺平原、積雪凍原只會刷新兔子與北極熊,其他被動型生物不會刷新,此外還會刷新流浪者。蘑菇島會刷新唯一能在該群系生成的哞菇牛。生物會影響玩家飲食結(jié)構(gòu)、資源獲取與建筑優(yōu)選方塊。

群系:群系的復(fù)雜程度會決定生活區(qū)建設(shè)的難易程度,越復(fù)雜一般會越難建設(shè)。例如,在叢林中建設(shè)一個生活區(qū)并不容易,周圍高樹林立,灌木叢生,不適宜開拓生活區(qū),而相比簡單的生物群系草原,草原不僅可以刷新更多被動型生物,并且可以提供大量空地建設(shè)生活區(qū)。

(2)社會經(jīng)濟因素:

在Minecraft中,社會經(jīng)濟因素主要因子是交通與經(jīng)濟。

交通:雖然玩家擁有傳送指令,但在絕對純凈生存服中,是沒有傳送指令的。玩家的運動主要依靠步行、鐵路、飛行器、海路等方式實現(xiàn)。如果該地地處地形越險峻,相較于比起平緩的地形。步行、鐵路會受到極大限制,如果附近沒有河流,還會影響海路交通。這樣一來,選擇一個好的地形,會給交通帶來極大的便利。在這些服務(wù)器中,玩家之間的相互作用與相互作用關(guān)系(如商品貿(mào)易等)會促進其各處的生活區(qū)的經(jīng)濟得到發(fā)展,生活區(qū)的質(zhì)量也會隨之提高。(這些作用與作用關(guān)系需建立在相互尊重與平等的前提之下,否則可能會拉大兩個生活區(qū)的差距。)

經(jīng)濟:一個生活區(qū)其平均經(jīng)濟水平越高,公共設(shè)施會更完善,每個玩家的生活水平會得到提高,區(qū)內(nèi)福利也會有所提高。同時也會有更多低經(jīng)濟水平人群加入該區(qū)獲得更好的扶助。

總之,生活區(qū)的發(fā)展依賴于玩家生產(chǎn)力的發(fā)展,生活區(qū)的發(fā)展也會影響玩家的生產(chǎn)力(氛圍、規(guī)則的影響)

我的世界|玩家生活區(qū)研究的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
灵山县| 剑川县| 东乌珠穆沁旗| 涿鹿县| 荣昌县| 大方县| 宁南县| 保山市| 岑溪市| 海丰县| 靖远县| 中卫市| 尉犁县| 广宁县| 澄江县| 东乌珠穆沁旗| 忻城县| 泾川县| 双峰县| 砚山县| 神农架林区| 武山县| 高邮市| 宜兰县| 平果县| 张掖市| 延吉市| 包头市| 新巴尔虎右旗| 喀什市| 柘城县| 四川省| 临沧市| 东安县| 云梦县| 句容市| 资中县| 康平县| 岱山县| 贵州省| 泸水县|