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深度發(fā)掘的第一步,機制與計算(1)——以英雄聯(lián)盟“抗性”與“穿透”機制為例

2021-08-26 02:46 作者:BluebeRrYy08  | 我要投稿

文章中所有數(shù)據(jù)取小數(shù)點后一位


游戲的樂趣是多樣的,操作,排名,收集,榮譽,故事,沉浸體驗,自定義,合作,策略,甚至恐懼,這些都可以是玩家游玩一款游戲是能夠得到滿足,獲取快樂的地方。



本篇以“英雄聯(lián)盟”中的“抗性”與“穿透”機制為例,給各位講解關(guān)于游戲的機制以及數(shù)據(jù)計算方面的內(nèi)容,希望能給各位帶來一些平常游戲時不曾留意到的內(nèi)容。如果可以的話最好能起到拋磚引玉的效果,引發(fā)各位關(guān)于游戲獨到的理解與思考。



?前排提示:本篇以網(wǎng)游“英雄聯(lián)盟”為基礎(chǔ),其中有大量的計算過程,但是并不困難,不會有任何復(fù)雜的要素,請耐心看完,希望看完后你會有自己的理解與思考。


“護甲”與“魔法抗性“統(tǒng)稱為“抗性”,起到減免受到傷害的效果。

其效果相同,所以這里僅以“護甲”為例:

“護甲”能夠減免的傷害由以下公式計算

物理傷害減免=護甲/(100+護甲)



魔法傷害減免=魔抗/(100+魔抗)


在不考慮對方任何穿透的情況下受到傷害的公式如下



代入傷害減免公式后



例如:當(dāng)你有300點護甲

傷害減免=300/(100+300)=75%

當(dāng)你受到數(shù)值為100點的物理傷害時(不考慮對方的穿甲),你會失去100*(1-75%)=25點生命值。

魔法抗性針對魔法傷害完全同理。



↑護甲數(shù)值造成的差別↓


護甲穿透與法術(shù)穿透則對應(yīng)削弱上面二者減免的效果

以護甲穿透為例:

“護甲穿透”分為“固定穿透”與“百分比穿透”

例如“鋸齒短匕”和“多米尼克領(lǐng)主的致意”分別提供這兩種穿甲效果

+10穿甲? ?


? ? ? ? ?+35%護甲穿透


那么實質(zhì)上目標所承受傷害時的護甲值的計算公式就如下

最終護甲值=目標護甲值*(1-百分比穿透)-固定穿透


這里要注意“穿甲”與“固定穿透無視的護甲值”是不相等的,其二者的數(shù)值與攻擊者等級有關(guān)

其二者數(shù)值上的關(guān)系公式如下

固定穿透無視的護甲值=0.6*穿甲+0.4*穿甲*攻擊者等級/18



再根據(jù)之前的公式,就得到目標受到傷害時計算完穿甲后的護甲值公式


游戲內(nèi)測試:


1

攻擊力100

穿甲0

百分比穿透0%

護甲10

最終護甲值=10*(1-0%)-(0.6*0+0.4*0*1/18)=10

最終傷害值=100*(1-(10/(100+10)))=90.9



2

攻擊力100

穿甲0

百分比穿透0%

護甲20

最終護甲值=20*(1-0%)-(0.6*0+0.4*1*1/18)=20

最終傷害值=100*(1-(20/(100+20)))=83.3



3

攻擊力100

穿甲0

百分比穿透20%

護甲20

最終護甲值=20*(1-20%)-(0.6*0+0.4*0*1/18)=16

最終傷害值=100*(1-(16/(100+16)))=86.2


4

攻擊力100

穿甲10

百分比穿透0%

護甲20

最終護甲值=20*(1-0%)-(0.6*10+0.4*10*1/18)=13.8

最終傷害值=100*(1-(13.8/(100+13.8)))=87.8



5

攻擊力110

穿甲10

百分比穿透20%

護甲20

最終護甲值=20*(1-20%)-(0.6*10+0.4*10*1/18)=9.78

最終傷害值=110*(1-(9.78/(100+9.78)))=100.20



上面五個場景都是攻擊者1級的情況(回憶“穿甲”與“無視護甲值”的關(guān)系,然后看到第六個)


6

等級18

攻擊力158

穿甲10

百分比穿透0%

護甲20

最終護甲值=(20-(0.6*10+0.4*10*18/18))*(1-0%)=10

最終傷害值=158*(1-(10/(100+10)))=143.6

這個場景是等級18的情況





以上是有關(guān)“抗性”與“穿透”機制數(shù)據(jù)部分的解讀與證明,現(xiàn)在我們可以思考這些機制運作背后的含義,我在這邊舉一個例子:


我們仔細觀察“抗性”的計算方式


我們把這個公式換一個寫法

“DR”(傷害減免)=x/(100+x)


現(xiàn)在將這個公式畫出函數(shù)圖像


可以發(fā)現(xiàn),隨著護甲增長,傷害減免確實是在增長,

但是,從0到100點護甲,傷害減免提高了50%,而從100到200點護甲,傷害減免只增長了17%,并且傷害減免的增長速度不斷減慢,且在護甲到正無窮大時趨近于100%。


游戲中我們是不可能疊出那么高的護甲的。


可能有人這時會問,


難道說護甲疊的越高,我后面疊的護甲防御效果就越差,性價比就越低?

??????????????????????



這邊暫時不否認這種說法并且先把這個問題放一邊,


現(xiàn)在需要拋出一個新的名稱。



“有效生命值”


這么做是為了與“生命值”區(qū)別開來,

“有效生命值”指的是計算護甲的情況下單位能夠承受的傷害。(此時一概不討論護甲穿透)

或者也可以理解為一擊擊殺這個目標所需要的最小傷害(考慮抗性且不考慮穿甲)的數(shù)值即為“有效生命值”的數(shù)值。


按照原理,“有效生命值”的計算方法應(yīng)該如下

有效生命值=生命值/(1-傷害減免)


代入傷害減免的公式即為

有效生命值=生命值/(1-(抗性/(100+抗性)))


如何理解這個概念,請看下面兩組gif


1

2

這兩次索拉卡的生命值都是535,


但是,


1號護甲是38,受攻擊10次,每次傷害56,

2號護甲是128,受攻擊17次(圖片大小限制沒放完),每次傷害34。


注意,二者生命值都為535。


則1號索拉卡的“有效生命值”=535/(1-(38/(100+38)))=738.3

2號索拉卡的“有效生命值”=535/(1-(128/(100+128)))=1219.8



現(xiàn)在我們將有效生命值以數(shù)學(xué)公式呈現(xiàn)出來

h為“有效生命值”,設(shè)“生命值”為1,“抗性值”為x


得到了這樣的公式

h=1/(1-(x/(100+x)))



將其化簡得到

h=(100+x)/100



是的,這是一個一次函數(shù),圖像如下


在這個函數(shù)中我們就能發(fā)現(xiàn),每提升一點護甲都能使“有效生命值”提升百分之一“生命值”的數(shù)值。也就是說你能抗的傷害多百分之一。



堆高護甲所得到的收益,是來自于你所能抗住的傷害的總和,而非受到單次傷害的大小。


到這里是否你就能明白護甲提升過程中傷害減免降速的原因了,想必這也是設(shè)計師冥思苦想得到的機制。


在你苦惱自己堆了如此之高的護甲卻還是受到了不少的傷害時,你沒有注意到自己吸收的總傷害量已經(jīng)大幅提升了。


相對應(yīng)的游戲中的輸出位也可以通過了解對方的出裝方法使用不同的對策,

例如主百分比破甲來對付高護甲目標,或者是通過提高攻擊力以及固定數(shù)值的穿甲來快速解決低護甲的目標。




除了“抗性”部分,“穿透”的內(nèi)容也有自身特殊的用意,

比如說“穿甲”數(shù)值所對應(yīng)的“無視護甲”數(shù)值,其二者之間的關(guān)系,以及實戰(zhàn)時固定穿透與百分比穿透直接的取舍。


并且在此也并沒有討論“護甲穿透”與“有效生命值”之間的關(guān)系。

這些部分留給各位自行探索。


網(wǎng)上也有很多大佬解析其游戲機制之中的含義,大家可以自行挖掘。


內(nèi)容繁瑣復(fù)雜,

再次感謝看到這里每一位觀眾。





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