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還在比較PS5和XSX的性能嗎?關(guān)于半年的一些變化

2020-09-18 18:16 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

3月份,馬克·瑟尼為PS5做技術(shù)宣講的時(shí)候,玩家們在網(wǎng)絡(luò)上對PS5的機(jī)能和硬件配置有不少嘲諷。5月6月,再到9月,索尼有了若干重大公開后,關(guān)于PS5和XSX性能差異的話題就慢慢淡出視野了。在這種變化中,我們怎么看待次時(shí)代的競爭呢?

關(guān)于性能大戰(zhàn)

在索尼沒有拿出PS5實(shí)際運(yùn)行畫面的時(shí)候,社交媒體上有許多“微軟贏了索尼輸了”的說法。當(dāng)時(shí)我們的意見就是,這更多是兩家信息發(fā)布策略造成的玩家信心問題,而不是真正對于設(shè)備性能和功能的評判。PS5和XSX在硬件設(shè)計(jì)的思路上有差異,它們?nèi)匀皇钦驹谕雀叨壬系脑O(shè)備。在虛幻引擎5的演示公布后,對于PS5表現(xiàn)方面的質(zhì)疑就少了許多。關(guān)注很大程度就變成“PC也能跑出這樣的效果”,而不是“PS5能做到什么樣的效果”。

▲當(dāng)然也不只是國內(nèi)

隨著更多PS5游戲畫面的公開,例如《蜘蛛俠》和《地平線》,玩家對PS5圖形能力的信心算是穩(wěn)定住了。但回過頭想想,這一方面是第一方工作室的投入和技術(shù)力的展現(xiàn),另一方面是新機(jī)種的表現(xiàn)確實(shí)已經(jīng)達(dá)到了一定的基準(zhǔn)線,足以滿足玩家的期待。其實(shí)并沒有回答兩臺設(shè)備誰比誰好的問題,關(guān)于兩臺設(shè)備比什么,要怎么比,還是沒有答案,但大家似乎已經(jīng)不再關(guān)心。如果真在意的是新平臺新游戲的體驗(yàn),當(dāng)初又何必早早判定誰輸誰贏呢?

距離兩個(gè)機(jī)種發(fā)售的日子已經(jīng)很近了,能看到實(shí)機(jī)運(yùn)行效果后,比較再次展開是無法避免的。這一世代游戲的顯示要素和規(guī)格,運(yùn)行參數(shù)更加復(fù)雜,真要比也是更加困難費(fèi)事的工程。像什么可變幀率對體驗(yàn)又多大優(yōu)化,玩家對此敏不敏感;光追表現(xiàn)和PC有多少區(qū)別,效果又如何;等等。這些細(xì)節(jié)與玩家最終選擇哪款設(shè)備,未必真正有很大關(guān)系。但對于關(guān)注技術(shù)發(fā)展,想知道真正答案的玩家,未來要研究學(xué)習(xí)的東西,還是不少的。PS5和XSX設(shè)計(jì)思路上的差異會怎么影響下一世代的游戲,將是個(gè)需要長期關(guān)注的話題。3月份急著站隊(duì)的人們,也需要了解問題的復(fù)雜程度和意義。至少到下次機(jī)種勢均力敵的時(shí)候,要從這次的發(fā)展中學(xué)會應(yīng)該保持什么樣的態(tài)度。

操控創(chuàng)新

在次世代,微軟的控制器可以說沒有什么創(chuàng)新。而DualSence的步子就不小。索尼對手柄創(chuàng)新的宣傳,不能說沒有,但明顯不是放在很重要的位置。也不難以理解,嘴巴說和看視頻,不容易對觸覺和操作體驗(yàn)有個(gè)深入的印象。這個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)和VR類似,有些天然不適合宣傳,它又不像Wii的操作方式那么直觀。由此帶來的新玩法,初期主要是通過內(nèi)置的太空機(jī)器人游戲來做做展示,其他游戲預(yù)計(jì)很難快速在這方面體驗(yàn)上做出成效。再加上索系設(shè)備的歷史,玩家也許心理上不會高看DualSence的創(chuàng)新。

▲關(guān)于手柄創(chuàng)新的重視應(yīng)該提升

今天,手柄本身已經(jīng)發(fā)展到了很高的水平。繼續(xù)創(chuàng)新是困難的。索尼提示的新維度,比起當(dāng)前能有的表現(xiàn),展示的思考方向也許更重要。操控創(chuàng)新并沒有到頭,游戲機(jī),即便是走性能路線的游戲機(jī),也不會放棄在這方面的探索。這個(gè)態(tài)度在比較平臺的時(shí)候,我覺得應(yīng)該有更高的評價(jià)。此外,更多作為手柄標(biāo)配的語音整合功能,除了用于社交,在游戲內(nèi)的使用也是值得觀察的。這些方面的表現(xiàn)也許更能反應(yīng)家用機(jī)在體驗(yàn)方面的一些系統(tǒng)性優(yōu)勢。

訂閱化

在9月17日的發(fā)布內(nèi)容中,針對PS5的PS Plus Collection這項(xiàng)服務(wù)引發(fā)了小小的話題?!缎聭?zhàn)神》《P5》等一大票PS4名作,只要是PS Plus會員,就都可以在PS5上暢玩。這項(xiàng)內(nèi)容很容易讓人拿去和微軟的XGP,以及索尼長期以來顯得很摳門的會免游戲服務(wù)相比較。

▲也許會在PS5上做不同過往的展開。

任天堂會員的免費(fèi)游戲,是不定期限時(shí)開放的內(nèi)容,所以完全可以當(dāng)成一種添頭,或者宣傳。PS Plus的會免游戲領(lǐng)取方式,一直讓人覺得很小氣,總有些為了讓你持續(xù)訂閱耍小花招的印象。這和視頻訂閱服務(wù)交了錢,庫中的內(nèi)容就可以自由訪問的體驗(yàn)大不一樣。在一些觀察者看來,這是索尼在數(shù)字化,訂閱化方面躊躇不前的表現(xiàn)。

新一代的游戲機(jī),微軟的XSS定價(jià)算是相當(dāng)有競爭力的。外界也普遍認(rèn)為,這臺純數(shù)字的設(shè)備搭配微軟的XGP,對于擴(kuò)大中輕度用戶的基數(shù),建立起新生態(tài)很有幫助。PS Plus Collection的游戲庫規(guī)模不大,游戲質(zhì)量算是很有吸引力的?,F(xiàn)在還不清楚這是活用PS4游戲資源,推動PS5裝機(jī)的短期策略,還是未來PS Plus服務(wù)內(nèi)容改變的一個(gè)開始。次時(shí)代的主機(jī),對上一世代的游戲都有良好的兼容性,隨著PS5游戲售價(jià)上漲成為現(xiàn)實(shí),如何利用好過往資源的積累,降低新用戶玩到各種游戲的成本,又是平臺競爭的一個(gè)重要的內(nèi)容。PS Plus Collection也許只是一點(diǎn)苗頭。從實(shí)惠的角度,玩家可能需要在這方面給索尼更大的推力。

最后

主機(jī)大戰(zhàn)的描述時(shí)常有簡單對立的傾向。然而在技術(shù)發(fā)展,玩家群體的維持,商業(yè)模式創(chuàng)新上,態(tài)度和結(jié)論都未必是簡單的選擇。隨著兩臺主機(jī)發(fā)售的接近,玩家們會有什么態(tài)度觀點(diǎn)上的變化呢?希望不要是一再重復(fù)過去吧。



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