為什么我在少女前線的數(shù)次大型活動中“選擇”了有序紊流?

在10.17更新的少女前線新版本中,驚聞往期活動有序紊流即將加入常駐,不禁感慨萬千。
時光荏苒,一晃已經(jīng)在少前中經(jīng)歷過兩個冬活和兩個夏活了,從當初塌縮點只能打過兩關(guān)的丟人萌新,到有序紊流快可以打通第一章的丟人萌新,再到第一次完整通關(guān)的異構(gòu)體的合格萌新(我這一年都在干什么啊喂這一年中其實又半年多都沒玩,從有序紊流算是正式入了坑)。。。猶然記得當初塌縮點劇情一臉懵逼,到有序紊流雖然不知道16哥為什么形象變了,但是能讀懂狗子的故事了,再到異構(gòu)體被法官錘爆,加班加點練了一隊四擴機霰隊,車輪了兩次才過,以及前不久的裂變鏈接,被坦克爸爸教做人......
當然,后來在萬能的b站補全了所有主線劇情,對塌縮點和有序紊流的劇情有了比較完全的了解,也算是填補了正式入坑前的空白。再加上之前的失溫癥,魔方行動和深層映射,大大小小七次大型活動了,可以看出在很多方面,比如游戲模式,游戲機制,推進方式等等方面一直尋求好的改變,各個玩家們對活動內(nèi)容也有比較良好的評價,當然也是褒貶不一。但是如果問,迄今為止你最喜歡哪一次大型活動?問題的答案當然因人而異,而本文中我也會提出自己的觀點。
根據(jù)我對貼吧,交流群等地方的發(fā)掘,得到一個結(jié)論,很多玩家都對上上次的冬活塌縮點贊不絕口,認為是最好的一次活動,理由有這些:更換了全新的劇情推進方式,讓人耳目一新(多條劇情分支,雖然回溯機制讓人頭大);劇情信息量大,內(nèi)容重要,銜接緊密,高潮迭起,當然也挖了很多坑,劇情黨一本滿足(有一說一,確實);老婆們接連參戰(zhàn),應(yīng)接不暇(我瞎編的);關(guān)卡名起的很有水平(這也是我yy的,但是后翼棄卒,王車易位,底線升變,弱子死局,這些逼格高的名字,感興趣的指揮官可以去貼吧逛逛,應(yīng)該有大佬對這些國際象棋專用名詞一一解析的,我相信不是胡亂起的名字)等等還有很多理由,把少前的活動推上了一個新的高峰。
我當然認為塌縮點配得上這樣的稱贊,但是在我心目中,我更認可有序紊流。
首先我認為,有序紊流的劇情略微勝于塌縮點一點點。為什么?很多人認為塌縮點之所以能成為少前活動的巔峰,無不是因為其劇情信息量大,內(nèi)容重要,銜接緊密,高潮迭起(不好意思又復讀了一遍)......當然,這我不否認,但是這些因素真的一定是加分項嗎?我認為未必。塌縮點的劇情承前啟后,承接第十章軍方叛變,展開了格里芬后續(xù)的行動,矛盾中心由格里芬-鐵血轉(zhuǎn)變?yōu)楦窭锓?軍方,翻開了故事新的篇章,是劇情黨的福音,但是不免因為角色轉(zhuǎn)換太快(安潔-忤逆-格里芬-404,多個支線)而眼花繚亂,信息量太大而接受不能。而且劇情推進太快,反而會讓人感覺有些單調(diào)(?不知道用詞合不合適),畢竟一直是干貨,這誰頂?shù)米“?對吧(手動滑稽)。更何況要是塌縮點不久前才入坑的,這劇情估計一點都看不懂。適當?shù)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03 font-size-16">放慢一些節(jié)奏,穿插一些小故事進去,緩解一下指揮官們的心情,也未嘗不是一件壞事。
而有序紊流以塌縮點留下的幾個伏筆(狗子和ro的死活,45姐受傷后404的去向,安潔的生死)入手,三個章節(jié)講了三個故事(填了三個坑??)以我的視角來看,我在打有序紊流的時候,當時我對整個世界觀,前置的劇情都沒什么了解,不知道什么東西爆炸了,不知道坍塌液是何物,不知道16哥出鏡的時候怎么是這個形象......但是不影響我理解故事的中心吧?狗子帶著ro的核心逃離軍方,救援格里芬失散人形,尋找格里芬總部。而且講述故事的視角也很獨特——從被涅托虐♂打的指揮官口中講述出來,雖然不知道涅托是什么,但是指揮官現(xiàn)在被俘虜,只能瞎幾把編故事拖時間這一點還是很容易理解的。有序紊流第一章把狗子單純的頭腦和復雜的情緒之間的斗爭描繪的很充分,當然還有那句傳世銘言“我自殺算了!”和變了狗的ro(手動滑稽),這一章已經(jīng)很吸引人了,可以當初我打不過,所以打不了下一章,可惜可惜。
第二部分是416的“救贖之路”,疏遠格里芬已久的她怎么和格里芬的隊伍一起戰(zhàn)場馳援,爆發(fā)矛盾,解決沖突,完成任務(wù),面臨抉擇,即使不了解前置劇情,同樣可以被這里的劇情折服。而以現(xiàn)在的我的視角來看,這一章的文案我認為非常贊!熟悉416的指揮官們都知道416對格里芬的態(tài)度是多么復雜,又恨又愛的情緒。所以我認為對于416的描寫是非常非常困難的。這也就是這一章的完美之處。前兩章的劇情都可以看成是個人的小傳,對于豐富人物形象有著極大的作用,讓我感覺狗子和416的形象更加立體了。
第三部分則是整個有序紊流的高潮,在格里芬的幫助下,安潔和忤逆在污染區(qū)力抗軍方,一場貓和老鼠的游戲在最危險的地方展開。這一章我同樣覺得高潮迭起,每一步走錯都是萬丈深淵,被坦克的炮火湮滅。劇情非常流暢連貫,緊張的情緒貫穿其中,如何完成這次看似不可能的撤退?(沒打過的指揮官我也不劇透了)這一章部分拋棄了前兩章對人物的描寫,玩起了刺♂激,把有序紊流推向了頂點。
總結(jié)下來,我認為有序紊流的劇情樹立在劇情線的幾個小分支上,用講故事的方法,把幾個也許不那么重要的事情,用我認為達到了頂峰的文案(文案是真的好,人物內(nèi)心的斗爭,戰(zhàn)場廢土的昏暗,與軍方戰(zhàn)斗的緊張刺激,指揮官們不妨學學哦),描繪成人物的心路歷程,內(nèi)心成長的繪卷和死里逃生的精彩短篇。
其次還有回溯機制的改進,分支結(jié)局的出現(xiàn)(塌縮點是分支路線,有序紊流才有的分支結(jié)局),指揮官戲份增加等等,這些無疑都是加分項。或許因為重裝部隊的出現(xiàn)被狂噴,再加上純劇情黨可能對劇情的推進比較失望(沒有推進主線,只是對塌縮點同一時期的補充),可能導致有些指揮官對有序紊流的評價沒有這么高。
不過在我心目中,有序紊流就是目前為止最好的活動。一千個指揮官有一千種選擇,所以我尊重各位的選擇,也希望能找到同道中人~
那么有序紊流即將加入常駐了,除了精彩的劇情以外,還有蟒蛇等強力人形可以打撈,祝各位指揮官早日撈到蟒??,希望入坑不久的指揮官可以領(lǐng)略到有序紊流這次精彩的活動!