探秘完美中國版Steam首秀,15款游戲多為國產(chǎn)

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嚴(yán)冬之下,亦有暖意?
近日,完美世界開展了電競嘉年華活動(dòng),Steam中國版“蒸汽平臺(tái)”也有出攤,并帶來首批亮相的15款游戲。
眾所周知,Steam 在國內(nèi)的版本 “蒸汽平臺(tái)”由完美世界全權(quán)負(fù)責(zé)。
就在此次活動(dòng)前,Valve在Steam社區(qū)公布了2020年度回顧,并進(jìn)行了總結(jié)與展望。
除了統(tǒng)計(jì)的Steam活躍用戶、在線人數(shù)、游戲時(shí)間和購買量等創(chuàng)歷史的數(shù)據(jù)外,在新年展望的第一條里,Valve就透露了2021年初完美世界代理的“蒸汽平臺(tái)”將登陸中國的消息。
這條"振奮人心"的消息在行業(yè)內(nèi)掀起了“腥風(fēng)血雨”,社交網(wǎng)絡(luò)上對(duì)此也議論紛紛。
一時(shí)間,“蒸汽平臺(tái)真的能爭氣嗎?”成為主論題。
雖說暫無強(qiáng)有力的論據(jù)來佐證“蒸汽平臺(tái)”在國內(nèi)的發(fā)展,但從該平臺(tái)進(jìn)入國內(nèi)市場(chǎng)的過程還是能尋到蛛絲馬跡供作論點(diǎn)。
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玩家的擔(dān)憂
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先是Valve透露“蒸汽平臺(tái)”將在年初登陸中國,后是完美世界電競嘉年華出攤15款蒸汽平臺(tái)游戲。
種種跡象都指向“Steam中國版要來了”。

那玩家們到底在擔(dān)心什么呢?我們先看看Steam在國內(nèi)現(xiàn)狀。
就目前而言,Steam是一個(gè)不受國內(nèi)職能部門監(jiān)管的海外游戲平臺(tái)。雖然國區(qū)可使用中文版,購買平臺(tái)游戲也可通過微信、支付寶等支付方式,但本質(zhì)上來講這更像是海淘、代購。
國內(nèi)玩家在Steam上購買游戲,只是通過一個(gè)支持中文的外國網(wǎng)站,用微信或支付寶消費(fèi),無論是購買記錄還是用戶數(shù)據(jù)都不保存在境內(nèi)服務(wù)器。
也就說,看似根正苗紅的“蒸汽平臺(tái)”一旦上線中國市場(chǎng),很有可能將過去約定俗成的“傳送門”Steam推翻。這就如同Switch國行版。
按照中國當(dāng)下的游戲監(jiān)管制度,蒸汽平臺(tái)自然要落實(shí)國內(nèi)游戲管理細(xì)則,例如游戲版號(hào)、接入防沉迷和實(shí)名制系統(tǒng),以及用戶數(shù)據(jù)要保留在境內(nèi)服務(wù)器等。
由此,玩家產(chǎn)生兩點(diǎn)擔(dān)憂:蒸汽平臺(tái)受版號(hào)限制,游戲數(shù)量銳減;蒸汽平臺(tái)上線,Steam將鎖區(qū)或移交數(shù)據(jù)。
其實(shí)早在兩年前,Steam中國版的概念就已經(jīng)被提出了,到了2019年8月,完美世界正式對(duì)外公布了中國特供版Steam,也就是所謂的"蒸汽平臺(tái)"。
而蒸汽平臺(tái)正式發(fā)表后便在玩家中引起了軒然大波,主要原因就在于很多玩家認(rèn)為,蒸汽平臺(tái)一旦正式推出,必將成為一個(gè)沒有游戲的"空殼"。

值得提出的是,完美此前在發(fā)布會(huì)上表示,將逐步構(gòu)建海量游戲庫。這似乎也印證了玩家們的擔(dān)憂。
作為目前世界上最大的第三方游戲平臺(tái),Steam上的游戲可以說是“海量”,得益于此,國內(nèi)玩家的游戲可選擇性也大大提高。
因此,完美世界那句“逐步構(gòu)建海量游戲庫”在玩家心中則會(huì)被理解為“蒸汽平臺(tái)游戲數(shù)量可能很少”。
關(guān)于“蒸汽平臺(tái)上線,Steam將鎖區(qū)或移交數(shù)據(jù)”這一點(diǎn),玩家的擔(dān)憂也不是毫無根據(jù)可言。
鎖區(qū)方面,例如PSN有國服和國際服的劃分。這主要受游戲版號(hào)、游戲內(nèi)容分級(jí)制度等影響。
而令玩家最擔(dān)憂的或是怕Steam國際會(huì)被直接屏蔽,然后把國服玩家全部強(qiáng)行拉進(jìn)來。這也不是不可能,例如iCloud和Flash中國版。此前,“iCloud落地云上貴州”的例子已經(jīng)證明了因賬戶區(qū)域而移交用戶數(shù)據(jù)的可行性。
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“巨人”陰影下的蒸汽平臺(tái)
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沒有對(duì)比就沒有傷害。
除了擔(dān)憂與猜測(cè)之外,“蒸汽平臺(tái)”與Steam之間的現(xiàn)實(shí)差距,是玩家不太愿意接受該平臺(tái)的重要原因之一。

在前幾日的完美世界電競嘉年華活動(dòng)中,蒸汽平臺(tái)也有出攤,現(xiàn)場(chǎng)共展示了 15 款游戲,包括:《汐》 《完美的一天》 《鬼谷八荒》 《魔法洞穴 2》 《輪回深淵》 《三國志漢末霸業(yè)》 《古劍奇譚 3》 《了不起的修仙模擬器》 《戴森球計(jì)劃》 《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》 《超級(jí)巴基球》 《面條人》 《雙點(diǎn)醫(yī)院》 《非常英雄》 《赦免者》。
除此之外,2020年下半年第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站SteamDB SteamDB泄露了疑似蒸汽平臺(tái)首批上線的28款游戲列表。其中除保留DOTA2、CS:GO之外,其他多為中國游戲開發(fā)商的制作,如《古劍奇譚系列》、《太吾繪卷》、《中國式家長》等。
值得提出的是,前后兩次透露的游戲均以國產(chǎn)游戲?yàn)橹?,且?shù)量有限。
相較之下,Steam平臺(tái)海量游戲庫則豐富的多得多。
根據(jù)SteamSpy統(tǒng)計(jì),2017-2019年度,Steam平臺(tái)上架的新作數(shù)量分別為6339、8234、8290款(數(shù)據(jù)中包含少量非游戲類軟件,但不包含DLC)。
此外,Steam2020年度回顧報(bào)告顯示,期內(nèi)Steam月活躍用戶達(dá)到1.2億,同時(shí)在線人數(shù)超過2480萬人,總游戲時(shí)間比2019年增長50%。

三次Steam游戲節(jié)合計(jì)880萬次Demo試玩被激活,數(shù)據(jù)傳輸總量突破25.2EB(1EB=1024PB=2^60字節(jié)),新產(chǎn)生了170萬SteamVR用戶,VR收入較19年增加71%。

可以說,無論是游戲數(shù)量、游戲品類豐富度,還是平臺(tái)用戶量級(jí),Steam都算得上是屈指可數(shù)的“巨人”。相較之下,還處在萌芽中的蒸汽平臺(tái),顯然貧瘠的多。
一般來說,海外游戲巨頭進(jìn)入中國市場(chǎng)是一件值得玩家高興的事,但遺憾的是,蒸汽平臺(tái)最初的曝光就未獲得玩家們的青睞。
簡言之,對(duì)于集成式游戲平臺(tái)來說,上游是游戲廠商,下游為游戲玩家。若上游產(chǎn)品欠缺,勢(shì)必會(huì)讓用戶對(duì)平臺(tái)信心不足。
這在國內(nèi)的一些同類型平臺(tái)也有所體現(xiàn)。
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環(huán)伺的WeGame
正所謂天下苦Steam久矣。
近幾年,海外市場(chǎng)有Epic、暴雪戰(zhàn)網(wǎng)、育碧Uplay、EA Origin等在PC游戲平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)光發(fā)熱,其中Epic憑借“送送送”的策略獲取了上升趨勢(shì);國內(nèi)市場(chǎng),則以騰訊WeGame平臺(tái)為典型代表。
但總體而言,上述廠商旗下PC游戲平臺(tái)與Steam仍有一定差距。
聚焦國內(nèi)市場(chǎng),早在2017年,騰訊就正式推出WeGame游戲平臺(tái),并擁有兩億注冊(cè)用戶和超過3000萬DAU,是國內(nèi)最大的游戲發(fā)行平臺(tái)。

可好景不長,2018年8月,因?yàn)椴糠钟螒騼?nèi)容未完全符合政策法規(guī)要求,WeGame版《怪物獵人世界》被要求下架。
誠然,由于國內(nèi)游戲政策問題,《怪物獵人世界》下架對(duì)WeGame產(chǎn)生不小影響,但騰訊憑借長期積累的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),以及中國本土盤根錯(cuò)節(jié)的社交網(wǎng)絡(luò),依舊占有不小的優(yōu)勢(shì)。
截至2020年6月,騰訊官方數(shù)據(jù)表示,目前WeGame已經(jīng)擁有超過3億注冊(cè)用戶和7000萬MAU,并陸續(xù)與18個(gè)國家和地區(qū)的107家開發(fā)商建立了合作。
僅就PC游戲而言,毫無疑問,劍指硬核PC游戲的WeGame是目前該領(lǐng)域中本土最強(qiáng)的游戲分發(fā)平臺(tái)。但相較Steam,騰訊WeGame也只能說是剛剛起步。
這除了與騰訊WeGame和上游游戲CP合作有關(guān),主要原因在于較為嚴(yán)格的國內(nèi)游戲版號(hào)政策。
根據(jù)競核統(tǒng)計(jì),2020年國家新聞出版署共計(jì)發(fā)放1405款游戲版號(hào),其中國產(chǎn)游戲1308款,較2019年的1385款減少5.6%;進(jìn)口游戲97款,較2019年的185款減少47.6%。
再聚焦到PC、主機(jī)游戲版號(hào),2020年共計(jì)59款端游、18款主機(jī)游戲,另有3款移動(dòng)+端游游戲過審。
可以說游戲版號(hào)收窄基本已步入常態(tài)化,進(jìn)口游戲版號(hào)更是如此。
理論上來講,在這種環(huán)境下,無論是WeGame還是蒸汽平臺(tái),其日子都不太好過。這也是為什么玩家對(duì)完美世界上線“蒸汽平臺(tái)”不抱有期待的重要原因。

值得提出的是,2020年騰訊WeGame年終答謝會(huì)上,騰訊公布了新舉措:比如自助上架,新游戲測(cè)試資源及宣發(fā)資源輔助,以及云游戲服務(wù)等。
此外,騰訊更是提出“1000萬元流水以內(nèi)0分成”的“壕”氣承諾。主要針對(duì)對(duì)象為在WeGame平臺(tái)同步首發(fā)的“國產(chǎn)單機(jī)游戲”和“創(chuàng)新玩法游戲”。
這意味著,完美世界“蒸汽平臺(tái)”不得不正面與騰訊WeGame的直接競爭關(guān)系。
當(dāng)然,競核也無法得出“蒸汽平臺(tái)”難以發(fā)展的肯定結(jié)論。畢竟作為眾多PC游戲玩家中的一份子,競核更希望蒸汽平臺(tái)能為國內(nèi)PC游戲市場(chǎng)帶來驚喜。