畫(huà)質(zhì)警察出擊!日本動(dòng)畫(huà)常見(jiàn)的畫(huà)質(zhì)問(wèn)題全解析


一直想寫(xiě)一篇這樣的文章,但目前大家最常看動(dòng)畫(huà)的平臺(tái)其實(shí)往往是小熒幕的手機(jī),外加真正關(guān)注動(dòng)畫(huà)畫(huà)質(zhì),要求高的朋友,或者會(huì)用大熒幕看動(dòng)畫(huà)的朋友并不這么多,所以也就沒(méi)出,不過(guò)最近頻繁被問(wèn)到關(guān)于畫(huà)質(zhì)的問(wèn)題,還是嘗試一下總結(jié)一下動(dòng)畫(huà)畫(huà)質(zhì)的問(wèn)題。
動(dòng)畫(huà)的畫(huà)質(zhì)和實(shí)拍電影不太一樣,實(shí)拍來(lái)說(shuō)噪點(diǎn)往往會(huì)影響觀感,但數(shù)字時(shí)代,動(dòng)畫(huà)制作并不像賽璐璐時(shí)代會(huì)有噪點(diǎn),噪點(diǎn)往往是后期加上去來(lái)美化色彩漸變的,動(dòng)畫(huà)卻有一些比較有特征的畫(huà)質(zhì)問(wèn)題。
絕大多數(shù)的問(wèn)題是因?yàn)榇a率不夠?qū)е碌?,但也有原生存在的?wèn)題。
1、畫(huà)面模糊

這是大眾觀眾最容易覺(jué)得不滿意的地方,也是最常見(jiàn)的畫(huà)質(zhì)問(wèn)題。畫(huà)質(zhì)模糊由多方面的原因,內(nèi)因就是由于用了較低分辨率的制作,作畫(huà)(攝影)精度不高,或者用了比較朦朧的攝影風(fēng)格導(dǎo)致的,外因就是壓制片源的時(shí)候,碼率限制過(guò)多,編碼水平差,碼率太低導(dǎo)致的。還有就是選擇了低分辨率模式觀看,例如B站選擇360p,基本肯定是模糊的畫(huà)質(zhì),影片本身由高分辨率被低分辨率,畫(huà)質(zhì)丟失會(huì)非常明顯。
盡可能選擇高分辨率,高碼率的片源觀看,在線的話,一些網(wǎng)站免費(fèi)的1080p,和付費(fèi)的1080+,碼率差距會(huì)一目了然。
2、鋸齒

我個(gè)人覺(jué)得比較影響動(dòng)畫(huà)觀感的動(dòng)畫(huà)畫(huà)質(zhì)問(wèn)題。
鋸齒就和很多游戲玩家理解的一樣,就是線條顯現(xiàn)出不規(guī)則的“狗牙”,這是拉伸算法精度不高導(dǎo)致的問(wèn)題。例如上圖的示例就是《寶石之國(guó)》BD原盤(pán)的效果,BD原盤(pán)就是這樣的畫(huà)質(zhì),也只能通過(guò)第三方的手段去降低鋸齒的發(fā)生,或者開(kāi)啟MADVR之類實(shí)時(shí)對(duì)視頻抗鋸齒的插件的播放器,或許可以避免這種觀感較差的效果。如果期待官方修正這個(gè)問(wèn)題,如果官方出良心版本的BD BOX的話,有幾率官方修正,但可能性很低。根據(jù)本人購(gòu)買BD BOX的情況,BD BOX除非是一些高清重制,一般只會(huì)劣化,不會(huì)優(yōu)化。所以一般只能期待民間力量進(jìn)行片源修復(fù)。
3、色彩斷層

色彩斷層也叫色帶。也是動(dòng)畫(huà)里最常見(jiàn)的畫(huà)質(zhì)瑕疵之一,個(gè)人認(rèn)為也非常影響觀感。

仔細(xì)觀察上圖長(zhǎng)門的臉部的色彩漸變,仔細(xì)看的話會(huì)看到長(zhǎng)門臉上一條條的印記,這種畫(huà)質(zhì)問(wèn)題就是色帶,也是動(dòng)畫(huà)中非常多見(jiàn)的畫(huà)質(zhì)問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題是視頻的色深的精度水平不夠,容易導(dǎo)致調(diào)色后出現(xiàn)色彩斷層,在動(dòng)畫(huà)中往往出現(xiàn)在比較暗的畫(huà)面中。
由于藍(lán)光封裝的精度也只有8bit,所以如果片源就有色彩斷層的問(wèn)題,那么無(wú)論碼率多高都沒(méi)法解決(指的是不經(jīng)過(guò)處理的情況下),這是內(nèi)因?qū)е碌?,一些播放器插件可以去色帶,一些高端的電視機(jī)也自帶去色彩斷層的功能呢,不過(guò)同樣的,這樣的功能全開(kāi)的話,會(huì)丟失一些原生的細(xì)節(jié)。
如果色深的采樣精度上到10bit,出現(xiàn)色彩斷層的幾率會(huì)大幅下降。
4、色塊

這里為了讓大家看清楚而放大了畫(huà)面。在線視頻經(jīng)常話出現(xiàn)的情況,就是因?yàn)榇a率低下而導(dǎo)致的大片的馬賽克一般的畫(huà)質(zhì),就是色塊。如果無(wú)法接受,只能嘗試換一個(gè)可靠的,碼率高一些的片源。
5、過(guò)度銳化

這里為了讓大家看清楚而增加了銳化程度。銳化過(guò)度不僅僅是一些民間的壓片可能出現(xiàn)的問(wèn)題,官方同樣會(huì)在藍(lán)光原盤(pán)中出現(xiàn)這種問(wèn)題,過(guò)度銳化的畫(huà)面看起來(lái)反而顯得粗糙,線條之間有白色的光暈,觀感生硬難看。
6、噪點(diǎn)過(guò)多

噪點(diǎn)就是圖像中細(xì)密的小顆粒,是圖像雜訊的一種,一般在數(shù)字制作的動(dòng)畫(huà)中,不應(yīng)該有很多噪點(diǎn),但噪點(diǎn)本身并不一定是絕對(duì)的不好,厚實(shí)的噪點(diǎn)會(huì)讓色彩的漸變看上去自然一些。
7、拉絲

不是你想的那種“拉絲”。為了顯著而放大的圖像。
簡(jiǎn)單說(shuō)就是沒(méi)有做隔行-逐行處理的圖像,畫(huà)面就會(huì)出現(xiàn)一條條的條紋。
總結(jié):
常見(jiàn)的畫(huà)質(zhì)問(wèn)題大都是因?yàn)榫幋a不夠精細(xì),碼率不夠,拉伸算法不行導(dǎo)致的問(wèn)題,不知道為什么官方往往采用簡(jiǎn)單暴力的編碼或者算法,很多官方的原盤(pán)畫(huà)質(zhì)并不高,修復(fù)這些問(wèn)題大都需要民間的技術(shù)或者插件,有一些又修復(fù)過(guò)度,丟失了原汁原味的畫(huà)風(fēng),例如WAIFU2X去放大一些低清的片源,最終出現(xiàn)了油畫(huà)感十足的線條,總之還是希望官方能夠用好好制作原盤(pán),讓動(dòng)畫(huà)迷能夠獲得最原生的畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)。