腦機(jī)接口的猴子,已經(jīng)可以用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)玩《我的世界》了?
最近讀了一點(diǎn)《馬斯克傳》,看到很多完全沒想到的內(nèi)容:
譬如說,馬斯克是那種,看到在SpaceX面板上有兩顆螺絲,就找工程師問能不能省錢省時間,少安裝一顆螺絲的人。
一個全球都如此聲名赫赫的人,會關(guān)注一顆螺絲釘?shù)男∈聝海?/p>
實(shí)際上還真是如此。

這讓我想到如果說Mojang,就像當(dāng)年Notch一個人開發(fā)Minecraft那樣,可以事無巨細(xì)的從各個角度去關(guān)注,決定每個開發(fā)特性的方向。
《我的世界》是否會是一個與如今完全不同的面貌?
01

1982年,馬斯克在11歲的時候,擁有了自己的第一臺計算機(jī),他喜歡游戲,所以學(xué)會了編程,甚至僅僅在2年后就靠自己寫的游戲代碼賺到了500美元。
1995年,馬斯克創(chuàng)建了一家公司,開發(fā)地圖黃頁項(xiàng)目,99年便賣了公司賺到了第一桶金2200萬美元。后來馬斯克開始了第二次創(chuàng)業(yè)“美國版支付寶”,這一次他賺了2.5億美元。

連續(xù)的創(chuàng)業(yè)成功加上暴富之后,馬斯克開始追逐了兒時的夢想——去火星!
2002年,他創(chuàng)建了太空探索技術(shù)公司(SpaceX),這是一家用火箭運(yùn)輸?shù)奶者\(yùn)輸公司。2008年,SpaceX的火箭已經(jīng)連續(xù)三次在發(fā)射中發(fā)生爆炸。SpaceX資金耗盡,馬斯克和團(tuán)隊賭上一切用僅剩的零件組裝好最后一枚火箭,進(jìn)行了第四次發(fā)射。沒錯,他成功了。
到如今,馬斯克依然在續(xù)寫他的傳奇。
02
我們再來看看《我的世界》創(chuàng)始人Notch的生平

1992年,Notch在13歲的時候同樣也擁有了自己的地臺計算機(jī),15歲時他立志成為一名游戲開發(fā)者,于是他開始自學(xué)編程。
十年之后,Notch如愿的成為了一名開發(fā)者,并和幾位瘋狂的游戲愛好者們成立了Mojang。
2009年,Notch開始了Minecraft業(yè)余項(xiàng)目開發(fā),沒想到Minecraft迅速火遍全球。
2014年,Notch變賣了Mojang開始享受人生去了。
這個兩個人的故事告訴我們,要想致富,在年少時就得自學(xué)編程......
03
最近,又看到馬斯克在玩一些很“新”的東西——Neuralink。

Neuralink簡單來說就是腦機(jī),馬斯克稱之為“神經(jīng)蕾絲”的技術(shù),在人腦中植入細(xì)小的電極,可能有朝一日能用來上傳、下載人的思想。
目前Neuralink已獲得批準(zhǔn),這意味著將電腦芯片植入人腦的計劃將啟動臨床實(shí)驗(yàn)。
如果說,這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)?zāi)軌虺晒?,并且在未來可以普及的話。是否就會像各種科幻作品描繪的那樣,直接通過人腦以思維來控制游戲?

當(dāng)然了,Neuralink的目的并不在于游戲上,據(jù)說它存在的短期目標(biāo)是以神經(jīng)植入物治療神經(jīng)系統(tǒng)疾病,譬如說讓癱瘓患者可以重新?lián)碛羞\(yùn)動的能力。從長期的目標(biāo)來看,實(shí)現(xiàn)人與人工智能的共生!
說起來馬斯克,也是一個重度游戲愛好者,于是我又開始萌生了各種碎碎念的想法:
這么是不是說,如果腦機(jī)成為現(xiàn)實(shí)的話。似乎可以確定人類就像一個高級代碼寫出的碳基AI生命體。
04
如果有一天,腦機(jī)接口可以接入Minecraft。

這一天真的到來的話,人類在《我的世界》擼樹行為,是不是可以擁有真實(shí)的“痛覺”?畢竟Neuralink,的Neura是神經(jīng)的意思,Link是連接,所以合并在一起就是神經(jīng)鏈接。而痛覺也是神經(jīng)纖維的一種。
這就很有意思了,Minecraft推出跨時代的真實(shí)性生存,讓Minecraft玩家行為產(chǎn)生“痛覺代碼”,通過Neuralink腦機(jī)接口與人類神經(jīng)相連。出去打個僵尸,都要痛個半死。
這樣的Minecraft生存,聽起來就很刺激......

另外,當(dāng)我試圖把Minecraft和Neuralink??鏈接起來的時候,搜索到了一張圖:據(jù)說是Neuralink的猴子,現(xiàn)在已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)操控Minecraft了!??
我咋就這么不信呢?