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《寶可夢 朱紫》雙打排位對戰(zhàn)小眾真愛隊伍推薦(15)——花舞鳥隊

2022-12-30 05:29 作者:滅千回  | 我要投稿

花舞鳥是一種非常熱愛跳舞的寶可夢,由于其對于舞蹈的極度喜愛,在別人跳舞的時候也會一起舞蹈,因此獲得了舞者這一奇妙的特性。四種形態(tài)各異的花舞鳥一起飛舞時,就仿佛一篇美麗的畫卷。在對戰(zhàn)中,舞者這一特性也可以完成很多有趣的戰(zhàn)術,今天我們就將圍繞花舞鳥奇特的舞者特性,來組建一支隊伍。

隊伍配置:

花舞鳥-熱辣熱辣風格

性格:膽小(+速度-攻擊)

特性:舞者

個體:5v0攻

努力:252特攻 252速度 4HP

太晶屬性:水

道具:氣勢披帶

技能:蝶舞(蛋) 順風(機) 空氣之刃(36) 覺醒之舞(40)

功能分析:花舞鳥的特性舞者可謂是非常有意思,可以在隊友進行舞類技能后立刻重復一遍該技能,這就讓她與火神蛾非常搭,蝶舞強化+火之舞輸出,因此選擇了熱辣熱辣風格來配合火之舞。由于火神蛾和花舞鳥的速度都不算頂尖,所以攜帶了順風技能來對抗順風隊,二只寶可夢各蝶舞一次后配合順風幾乎可以取得絕對的出手權。隊伍沒有攜帶大嘴鷗,所以飛本沒有選擇暴風而是攜帶了空氣斬,如果對自己的人品有信心,完全可以攜帶暴風來追求更加暴力的輸出。而覺醒之舞可以根據(jù)自己的第一屬性來改變屬性,相當于是一個加強版的太晶爆發(fā),正常情況下是火本輸出,太晶化后可以轉變?yōu)樗?,非常契合當前太晶化的輸出環(huán)境。

火神蛾

性格:膽?。?速度-攻擊)

特性:火焰之軀

個體:5v0攻

努力:252特攻 252速度 4HP

太晶屬性:火

道具:文柚果

技能:蝶舞(進) 蟲鳴(42) 火之舞(憶) 熱風(機)

功能分析:雖然火神蛾也有著很強的輸出能力,但在本隊內其實主要是作為花舞鳥的工具人,在第一回合為花舞鳥提供一回合的額外蝶舞,并在之后持續(xù)火舞提供額外傷害,運氣好還可以帶來額外的特攻提升,蟲鳴可以在必要時用來針對環(huán)境里常見的惡系打手以及替身戰(zhàn)術,熱風可以在強化成型的情況下提供高額aoe傷害?;鹕穸暝陉犖槔锸且粋€非常合格的工具人,如果你僅僅把他當純工具人看待,他有時候反而會給你一個驚喜,轉變成一個強化成型的大哥。

烈咬陸鯊

性格:爽朗(+速度-特攻)

特性:粗糙皮膚

個體:6v

努力:252速度 252攻擊 4HP

太晶屬性:地面

道具:生命寶珠

技能:地震(機) 巖崩(機) 龍爪(42) 劍舞(機)

功能分析:烈咬陸鯊可以給隊伍提供一個物理輸出核心,在特攻端很難進行突破的時候,地龍也可以在隊友的掩護下強化成型,成為隊伍的輸出主力,同時對火神蛾和花舞鳥都比較害怕的巖石系進行聯(lián)防。

魔幻假面喵

性格:爽朗(+速度-特攻)

特性:茂盛

個體:6v

努力:252攻擊 252速度 4HP

太晶屬性:妖精

道具:講究圍巾

技能:千變萬花(進) 突襲(蛋) 嬉鬧(47) 戲法(機)

功能分析:貓貓在隊伍中的定位是救火隊長,靠著超高的速度以及靠譜的輸出能力,可以在對局陷入困境時扭轉局面,常規(guī)對局中也可以通過戲法來限制對手,補足輸出,是一個非常好用的游擊手。由于沒有氣勢披帶的保護,貓貓很容易突然暴斃,所以上場時機就需要多加斟酌。

一家鼠

性格:爽朗(+速度-特攻)

特性:友情防守

個體:6v

努力:252攻擊 252速度 4HP

太晶屬性:一般

道具:廣角鏡

技能:看我嘛(憶) 鼠數(shù)兒(53) 挑釁(機) 守?。C)

功能分析:一家鼠在隊伍中的定位主要是作為掩護手,隊伍中依賴強化的隊友很多,這個時候就需要一個優(yōu)秀的掩護手來掩護強化,而鼠鼠在減傷掩護的同時自己也可以打出相當不俗的輸出,根據(jù)情況可以考慮直接將對手擊殺來作為掩護手段,一個有輸出的輔助,就是這么恐怖。

敗露球菇

性格:自大(+特防-速度)

特性:再生力

個體:4v0攻0速

努力:244HP 188物防 76特防

太晶屬性:水

道具:巧可果

技能:憤怒粉(42) 蘑菇孢子(54) 清除之煙(20) 守?。C)

功能分析:敗露球菇作為隊伍中的二號掩護手,也是隊伍的反空間手段,吃吼霸對策,如果有需要也可以將守住換成花粉團同時承擔起隊醫(yī)的功能。相較于隊伍急缺的掩護手,盾菇最擅長的催眠在這支隊伍中反而不那么重要,只要掩護隊內大哥強化成型,打誰都是一招秒殺,根本不需要催眠來進行限制。

隊伍對戰(zhàn)分析:

這支花舞鳥隊伍本質上來說是一支強化隊伍,因此非常害怕對手的反強化手段,如黑暗鴉的黑霧,敗露球菇的清除之煙等,因此在進行強化前應該先對對手的反強化手段進行限制,如黑暗鴉可以通過魔幻假面喵的嬉鬧及地龍的巖崩進行擊殺,煤炭龜可以讓地龍來地震輸出,敗露球菇則可以花舞鳥+火神蛾登場先雙點進行擊殺,之后再進行輸出。

對戰(zhàn)順風隊要看對手的順風手是誰,黑暗鴉順風隊就按上述所說優(yōu)先擊殺黑暗鴉,其他順風隊則可以選出火神蛾+花舞鳥首發(fā),直接蝶舞+順風,取得絕對的出手權,之后火舞+覺醒之舞,讓對手在華麗的舞蹈表演中打出gg。后排需要考慮補盲+掩護,在有掩護手的情況下,烈咬陸鯊/火神蛾/花舞鳥均可嘗試進行強化推隊,具體選擇強化誰則根據(jù)場上局勢隨機應變。

對戰(zhàn)常規(guī)隊伍火神蛾+花舞鳥的配置則更加強勢,蝶舞+輸出,一回合雙強化還能偷空補一補輸出,第二回合直接雙火之舞,如果其中有人可以再強化一段特攻,則可以直接成型推隊,非常強勢。不過由于花舞鳥和火神蛾都四倍弱巖,對于對手強勢的巖系打擊面就只能通過烈咬陸鯊來進行聯(lián)防,花舞鳥則可以考慮太晶化進行規(guī)避傷害。

太晶位的選擇:優(yōu)先考慮太晶化花舞鳥或烈咬陸鯊來規(guī)避傷害,如果火神蛾強化成型也可以考慮太晶火神蛾來保證輸出進行推隊,對手有我方不好處理的寶可夢時也可以考慮太晶鼠鼠來數(shù)鼠兒以一力破萬法,除非太晶后可以直接逆轉局勢,一般不考慮太晶魔幻假面喵。對手有強勢空間火系輸出時,也可以考慮太晶化盾菇來反手催眠,反制對手的空間隊。

最后,祝各位訓練家都能帶著自己的本命在排位中攻無不克,戰(zhàn)無不勝,我們下期專欄見。

注:本專欄寫于2022年12月29日,隊伍構筑主要是考慮了朱紫s1賽季下無悖論種無二級神的對戰(zhàn)環(huán)境,在之后的環(huán)境中需要做出合理的調整才能保證隊伍強度。本人能力水平也有限,不能保證隊伍是面面俱到的,如果對于隊伍的配置有什么建議也歡迎在評論區(qū)進行討論。


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