《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn) 前線》冷知識(shí)

本文的文案主要由@雨風(fēng)石 提供,當(dāng)然這邊也歡迎補(bǔ)充各種冷知識(shí)?

前線防御塔篇
弩兵堡壘
弩兵堡壘的“致命一擊”其實(shí)是暴擊,只能造成雙倍傷害,而且只有普通攻擊能觸發(fā)致命一擊
弩兵堡壘彈幕技能的箭其實(shí)是一種子彈(代碼里是“bullet”)
弩兵堡壘連射的 5 秒 CD 其實(shí)是真空制的,也就是說(shuō)上一次連射放完后要過(guò) 5 秒才能開(kāi)始下
一輪連射
擲斧手圖騰
精神圖騰有兩個(gè)功能,一是對(duì)施法者附加沉默狀態(tài),使其不能施法;二是覆蓋大地薩滿的高護(hù)甲效果、精神薩滿的高魔抗效果、巫醫(yī)的治療效果,納斯德遺跡無(wú)盡 boss 薛西斯的隱身效果。所以想讓血祭巫醫(yī)不復(fù)活隊(duì)友,要把圖騰插在血祭巫醫(yī)上,而不是其他野蠻人上。
精神圖騰可以禁掉目標(biāo)敵人身上滿月的效果,例如狼人和強(qiáng)狼人的回血會(huì)被變回非滿月?tīng)顟B(tài)下的數(shù)值
刺客公會(huì)
刺客脫戰(zhàn)時(shí)處于隱形狀態(tài),此時(shí)不會(huì)被遠(yuǎn)程敵人發(fā)現(xiàn),隱身期間boss西茲錘擊地面不會(huì)對(duì)刺客造成傷害。
關(guān)于偷襲:在點(diǎn)了偷襲后,刺客能增加兩種近戰(zhàn)攻擊方式,一種是造成40-60物傷的傷害型偷襲,一種是秒殺敵人的偷襲(秒人后會(huì)有 SPLAT 的提示),兩個(gè)偷襲用同一個(gè)動(dòng)作。所以說(shuō)點(diǎn)滿偷襲后每個(gè)刺客平均每 20 秒秒殺一名敵人。
閃避是受到攻擊時(shí)觸發(fā),會(huì)把偷襲給打斷,所以要用秒殺時(shí),閃避不宜點(diǎn);閃避技能可以躲一些近戰(zhàn)單體技能,例如巨蝎的劇毒尾鉤,蜥蜴人仆從的嗜血撕咬,魚(yú)人獵手的漁網(wǎng),吸血鬼夫人的生命汲取。
圣殿騎士
圣殿騎士的近戰(zhàn)攻擊是每 2.4 秒攻擊一次,每個(gè)圣殿騎士平均每 24 秒出一個(gè)動(dòng)脈打擊。觸發(fā)動(dòng)脈打擊的那次普攻是真實(shí)傷害。
死靈法師
在死靈法師射程內(nèi)死掉的敵人要尸體消失后才能變骷髏,所以用炮塔炸碎敵人會(huì)加快其變成骷髏的速度。血祭巫醫(yī)是要有尸體才能復(fù)活,所以別指望拿死靈法師和血祭巫醫(yī)搶人。
把死靈法師賣(mài)掉后骷髏和骷髏騎士會(huì)留下來(lái)。之后這些骷髏不會(huì)屬于任何死靈法師塔,但仍然會(huì)被計(jì)入全圖的 30 個(gè)上限。
瘟疫云不能傷害到空中敵人,瘟疫云由多片圓形的基本單元組成,每個(gè)基本單元的范圍甚至不如霰彈的彈片大。
大法師塔
大法師塔攻擊如果沒(méi)擊中敵人,那是絕對(duì)不會(huì)觸發(fā)臨界質(zhì)量的
地震機(jī)器
地震塔的鉆頭不會(huì)對(duì)狂暴螃蟹、幽魂、幽魂勇士釋放,但能對(duì)正在游泳的敵人釋放。
地震塔的巖漿在海域中的效果是冒煙,傷害不會(huì)有任何降低。
T-200 戰(zhàn)斗機(jī)甲
高達(dá)每 5.5 秒會(huì)走動(dòng)一次,周期性的向左然后向右走
導(dǎo)彈 CD 是真空制,也就是上一次放完導(dǎo)彈后要過(guò) 6 秒才能再次發(fā)射導(dǎo)彈
高達(dá)漏油時(shí)不會(huì)刻意朝向敵人,有時(shí)轉(zhuǎn)個(gè)向再漏油只是走動(dòng)的時(shí)間到了,另外代碼里漏油的代碼是“mecha_shit”,所以事以沼氣為燃料的,隨地脫糞的惡臭機(jī)甲;而且實(shí)際機(jī)油的滯留時(shí)間是4/6/8秒,CD10秒(科技加成后9秒),真空期2(1)秒。

前線英雄篇
沙王·阿爾里奇
阿爾里奇的釋放沙兵的技能有特殊的觸發(fā)條件,當(dāng)敵人和自己之間的路線長(zhǎng)度小于 400 時(shí),會(huì)釋放沙兵,所以阿爾里奇自己的路線沒(méi)敵人時(shí),哪怕隔壁的路線有敵人也不會(huì)放沙兵
阿爾里奇的反傷機(jī)制:阿爾里奇和一個(gè)敵人交戰(zhàn)時(shí),如果阿爾里奇受到了來(lái)自其他來(lái)源的傷害,也會(huì)將這些傷害的 20/40/60%給予交戰(zhàn)者,而且阿爾里奇動(dòng)身攔人時(shí)就已經(jīng)能打出反傷了,反傷不會(huì)被阿爾里奇的護(hù)甲影響。
刺客幻影
幻影的鷹眼是增加固定的射程
幻影無(wú)法閃避近戰(zhàn)群傷,遠(yuǎn)程傷害,而且在自己家門(mén)口觸發(fā)閃避時(shí),會(huì)向前閃
獸王克羅南
鞭笞打出的那一下是真?zhèn)?,而且給的經(jīng)驗(yàn)會(huì)隨等級(jí)略微提高,后續(xù)的流血傷害不給經(jīng)驗(yàn)。
獸王的每頭犀牛都能對(duì)周圍 65 范圍的敵人造成持續(xù)的物傷。
女巫·布魯西
女巫近戰(zhàn)傷害數(shù)值和遠(yuǎn)程傷害一樣,堪稱棍術(shù)大佬
女巫的巫毒娃娃是除去核彈之外唯一能傷害到潛行沙蟲(chóng)的手段。
巫毒娃娃傷害的敵人類型,是根據(jù)離自己最近的敵人的種類決定的。
黑棘船長(zhǎng)
炸藥桶的傷害是所有彈片加起來(lái)的傷害,所以說(shuō)對(duì)單個(gè)敵人造成超過(guò) 50 的傷害都已經(jīng)很不容易了。
克拉肯會(huì)往射程內(nèi)敵人最密集的地方釋放,被觸手纏住的敵人會(huì)受到傷害,不過(guò)傷害非常低,僅有每秒9點(diǎn)物傷。
大法師·紐維斯
紐維斯的奧術(shù)分解生效范圍比觸發(fā)范圍略大,而且其實(shí)有 8 的人數(shù)限制,只有解體成群幼蛛
時(shí)才能看出來(lái)
女祭司·德得爾
治療技能無(wú)法治療對(duì)自己和亡靈單位的友軍進(jìn)行治療:此技能不會(huì)對(duì)骷髏,骷髏騎士,死亡騎士,弗蘭肯斯坦,沙兵和骨傀儡
石巨人·格勞爾
實(shí)際上只要單次格勞爾移動(dòng)的距離小于12節(jié)點(diǎn)(120距離),磐石堡壘的加成會(huì)保留
格勞爾捶地的殺傷范圍非??鋸垼夷軐?duì)懸崖上和水中的敵人造成傷害和擊暈
異星獵人·沙塔
凈化協(xié)議的的無(wú)人機(jī)離沙塔太遠(yuǎn)的話會(huì)提前消失,無(wú)人機(jī)每 1.03 秒會(huì)切換目標(biāo)去攻擊離自
己不超過(guò) 150 距離的一個(gè)目標(biāo)
母艦劫持不會(huì)對(duì)幼蛛和暗影碎片施法
紅龍·阿什比特
火焰噴射的殺傷范圍是圓錐形,也就是接觸到火焰的敵人都會(huì)受到傷害
吞噬技能不會(huì)對(duì)水中敵人釋放,也不會(huì)對(duì) boss 釋放。
煙霧因不明 bug,會(huì)減慢友軍移速。
野火彈幕的最小觸發(fā)射程也非常大(施法射程360-750),所以會(huì)被拋向離阿什比特非常遠(yuǎn)的敵人
武僧·庫(kù)紹
龍拳的殺傷范圍(150)大于觸發(fā)范圍(100)
豹拳可以對(duì)正在隱身的蜥蜴人夜行者釋放。
普攻和鶴拳是物傷,蛇拳、虎拳、龍拳、豹拳均為真?zhèn)?/p>
鶴拳有2秒內(nèi)置冷卻,即每2秒最多觸發(fā)一次閃避。
戰(zhàn)爭(zhēng)大師·巨蟹
巨蟹不點(diǎn)遁地技能,無(wú)敵點(diǎn)滿,彈簧鉗和水炮都點(diǎn),使用無(wú)敵時(shí)立即發(fā)動(dòng)別的技能,便可卡
出永久無(wú)敵的bug,可以免疫納澤魯?shù)捻懼该霘⒑臀髌澋耐淌伞?/p>
獵魔人·但丁
但丁的增傷光環(huán)只對(duì)友軍近戰(zhàn)單體攻擊有效,比如弗蘭奇捶地這樣的近戰(zhàn)群傷就加成不了,刺客的偷襲和閃避反擊可以加成,圣殿騎士觸發(fā)動(dòng)脈打擊的那一次普攻可以加成;不能加成友軍的遠(yuǎn)程攻擊。
圣物之力摧毀抗性是讓目標(biāo)的護(hù)甲和魔抗清零,如果敵人對(duì)特定傷害類型免疫,那沒(méi)法解除這種免疫能力,比如螃蟹被摧毀抗性后照樣免疫火炮傷害。
但丁陣亡期間靈魂形態(tài)雖然看起來(lái)是在漂浮,然而還是在地面,不能跨海。
骨龍·伯恩哈特
骨龍的感染狀態(tài)能對(duì)敵人造成持續(xù)傷害,這個(gè)傷害隨著骨龍自身等級(jí)提高,每秒造成4(6級(jí))/5(7-8級(jí))/6(9-10級(jí))點(diǎn)真?zhèn)?/p>
骨龍的普攻、脊柱雨、疾病新星、瘟疫載體都是先造成傷害再附加感染狀態(tài),導(dǎo)致沒(méi)被感染的敵人被終結(jié)時(shí)不會(huì)自爆。這對(duì)少量多次傷害的脊柱雨和瘟疫載體沒(méi)影響,疾病新星成了最大受害者。
脊柱雨無(wú)論骨刺的大小如何,傷害和殺傷范圍都是一樣的,而且范圍比特效大的多,還能傷到空中敵人。
骨龍的瘟疫載體是10個(gè)小單位,每個(gè)10-15真?zhèn)卸ㄏ嗷オ?dú)立 每個(gè)小單位對(duì)同一個(gè)敵人只能造成一次傷害(哪怕是貼圖卡角讓敵人確確實(shí)實(shí)被蹭到兩次也不會(huì)重復(fù)造成傷害),可以傷害空中敵人。
疾病新星觸發(fā)時(shí)不能傷到空中敵人。
不穩(wěn)定疾病的尸爆就算把周圍敵人炸死了,那些敵人也會(huì)發(fā)出一次尸爆(身上帶有瘟疫的黃蜂后死亡自爆直接就沒(méi)出黃蜂,但是玩家確實(shí)獲得了那5只黃蜂的賞金),所以說(shuō)考慮還是很周全的,每個(gè)尸爆都能給經(jīng)驗(yàn)。
軍閥·卡茲
被卡茲傳送到面前的敵人,如果它之前在和友軍交戰(zhàn),那么那名友軍會(huì)無(wú)視地形來(lái)到這個(gè)敵人面前,甚至是跨海和跨越懸崖。
野蠻沖撞能對(duì)沿線碰到的敵人造成一次傷害,到達(dá)目標(biāo)地后能對(duì)周圍小范圍的敵人再造成一次較大的傷害。
猴神·塞塔姆
神圣之怒無(wú)法對(duì) boss 生效。神圣之怒會(huì)給全場(chǎng)附加 6 秒的易傷,且在動(dòng)作期間后續(xù)進(jìn)場(chǎng)的
敵人也會(huì)被附上這種效果

關(guān)卡自帶塔和自帶英雄
傭兵營(yíng)地
前線的傭兵脫戰(zhàn)時(shí)均為每 0.5 秒回復(fù)一次,外籍兵團(tuán)和巨靈每 0.5 秒恢復(fù) 20 生命。如果同時(shí)招募了外籍兵團(tuán)和巨靈,那么調(diào)集位置時(shí)會(huì)隨機(jī)播放外籍兵團(tuán)或巨靈的語(yǔ)音。招募一名外籍兵團(tuán)和巨靈,或一名外籍兵團(tuán)和二名巨靈時(shí)會(huì)大概率播放巨靈的語(yǔ)音。
海盜酒館
海盜、海盜投彈手脫戰(zhàn)每 0.5 秒恢復(fù) 20 生命,水手長(zhǎng)則是每 0.5 秒恢復(fù)30生命
同時(shí)招募了一個(gè)海盜和一個(gè)水手長(zhǎng),播放海盜或水手長(zhǎng)語(yǔ)音的概率相等。招募兩個(gè)海盜和水
手長(zhǎng),那么大概率播放海盜的語(yǔ)音,反之是水手長(zhǎng)的語(yǔ)音。
海盜營(yíng)地(第五關(guān)那個(gè)打炮的)
海盜營(yíng)地每次炮擊都會(huì)偏移中心 0-40 點(diǎn)的距離
長(zhǎng)矛女戰(zhàn)士小屋
長(zhǎng)矛女戰(zhàn)士脫戰(zhàn)時(shí)每 0.5 秒恢復(fù) 20 生命。消滅敵人時(shí)也可以恢復(fù)50點(diǎn)生命,旋風(fēng)斬殺死的敵人如果不是自己正在攔截的,也不會(huì)恢復(fù)生命值。
矮人堡壘
矮人堡壘扔出的炸藥桶爆炸范圍會(huì)隨著技能等級(jí)的提升而提升
矮人大廳
矮人士兵在做喝酒動(dòng)作期間是無(wú)敵狀態(tài)
海盜瞭望塔
鸚鵡投彈可以接受炮塔五級(jí)科技【暈頭轉(zhuǎn)向】加成
海盜瞭望塔被海螺法師封鎖后,鸚鵡也不會(huì)投彈
海神雕像
海神雕像射線的爆炸范圍(僅有77)遠(yuǎn)小于特效范圍
黑暗熔爐
黑暗熔爐的閃電擊中第一個(gè)目標(biāo)時(shí)是原傷害,第二個(gè)目標(biāo)是 75%的原傷害,之后的目標(biāo)均為
50%的原傷害。
當(dāng)敵人在射程之外,但離自己的弗蘭肯斯坦距離不超過(guò)100 時(shí),黑暗熔爐會(huì)電擊弗蘭肯斯坦,試圖讓閃電跳到敵人身上,而且不升級(jí)一技能,閃電不能連鎖敵人時(shí)也會(huì)這樣做。
電到弗蘭肯斯坦后閃電也算擊中了一個(gè)目標(biāo),但閃電擊中弗蘭肯斯坦后弗蘭奇會(huì)固定恢復(fù) 10 點(diǎn)生命。
閃電會(huì)在彈射時(shí)把弗蘭肯斯坦也算作目標(biāo),不管是不是自己產(chǎn)生的。
魯林
魯林、黑海盜、盧克雷齊婭的護(hù)甲均為 70 點(diǎn)
黑胡子船長(zhǎng)
黑胡子免疫一切傷害,也不會(huì)被任何敵人發(fā)現(xiàn)作為攻擊對(duì)象。
黑胡子的普通攻擊不接受炮塔科技加成。
黑胡子的水雷全場(chǎng)最多同時(shí)存在 20 個(gè),不過(guò)這沒(méi)有意義,因?yàn)榇嬖跁r(shí)間和CD在實(shí)戰(zhàn)中最多只能存在6個(gè)水雷。
黑海盜的水雷觸發(fā)范圍很小(僅有20),但殺傷半徑是觸發(fā)半徑的 7 倍多(154),而黑胡子的普攻爆炸范圍有192,很大。
盧克雷齊婭
回旋踢的殺傷范圍(150)比觸發(fā)范圍略大(130)
回旋踢能對(duì)吸血鬼夫人造成 800-1600 真?zhèn)?,并不是秒殺,?dǎo)致老兵難度下有可能殺不死吸血鬼夫人。

敵人相關(guān)
KRF前期敵人設(shè)計(jì)到底有多偷懶:
強(qiáng)盜——沙漠暴徒;土匪——沙漠突襲者,土狼——沙犬,座狼——戰(zhàn)犬,暗影弓手——沙漠弓箭手,死靈法師——沙漠幽魂,大蜘蛛——叢林蜘蛛,蜘蛛主母——叢林母蛛
整個(gè)前線這些單位免疫中毒debuff:木乃伊,叢林蜘蛛,叢林蜘蛛主母,叢林幼蛛,暗影碎片,暗影元素,安布拉,炮艇,僵尸,南瓜騎士杰克,幽魂,幽魂勇士(同為亡靈生物的食尸鬼,憎惡,吸血鬼夫人無(wú)法免疫劇毒)
只有野蠻人戰(zhàn)士和野蠻人獵人可以同時(shí)接受護(hù)甲光環(huán)和魔抗光環(huán)加成(高達(dá)&點(diǎn)了巖漿的地震:你們?cè)诠方惺裁???/p>
抱臉蟲(chóng)
抱臉蟲(chóng)寄生殺死亡靈單位時(shí)自己也會(huì)死亡但不會(huì)掉落賞金,例如死靈法師召喚的骷髏和骷髏騎士,死亡騎士,沙王召喚的沙兵,骨龍召喚的骨傀儡?
蜥蜴人夜行者
夜行者隱身期間雖然不會(huì)被各類攻擊鎖定,但依舊會(huì)被各種群傷波及。
幽魂勇士
死亡光環(huán)不能對(duì)骷髏,骷髏騎士,死亡騎士,骨龍,骨龍的骨傀儡造成傷害,但可以傷害到同樣為亡靈生物的沙兵
科技樹(shù)相關(guān)
前線箭塔科技
箭塔科技沒(méi)法加成矮人堡壘、海盜瞭望塔這兩座
雙箭齊發(fā)不能加成任何槍械類的防御塔攻擊,同樣不能加成弩堡的連射
前線兵營(yíng)科技
兵營(yíng)類的 npc 塔不吃兵營(yíng)科技
死靈法師的骷髏可以吃勇氣科技,回復(fù)量為四舍五入制,導(dǎo)致骷髏恢復(fù)生命值得量為 0
老兵部隊(duì)是讓 1-3 級(jí)兵營(yíng)、刺客公會(huì)和圣殿騎士的重生時(shí)間固定減 2 秒
前線法師科技
法師科技的魔法閃耀加成存在上限,戰(zhàn)場(chǎng)上有 8 座法師塔后,增傷最高為 30%,和神秘之力乘算后達(dá)到 43%
前線炮塔科技
滑膛炮不能提升地震塔巖漿的范圍,因?yàn)閹r漿是一種特殊的彈藥,殺傷范圍和射程和射程沒(méi)關(guān)系
4級(jí)科技【快速裝填】實(shí)際是10%冷卻縮減,而不是15%冷卻縮減或者漏油和鉆頭減少固定3秒CD
煉金粉末是智能瞄準(zhǔn)的究極劣化版,被炮彈擊中的敵人有 10%的概率受到炮彈中心傷害,而
不是 10%的概率發(fā)射無(wú)衰減的炮彈,地震塔的普攻也不吃煉金粉末的加成。
導(dǎo)彈完全是別的彈藥類型,不存在炮彈的衰減,因此不吃煉金粉末和大炮改良的加成。
震暈是個(gè)鑒科技,地震的普攻和高達(dá)導(dǎo)彈不是炮彈,但依舊能加成
前線援兵科技
前線援兵早期版本攻速是 1.0,比初代援兵輸出更高,但現(xiàn)在被砍到 1.4,被初代援兵碾壓,
而且準(zhǔn)頭都不如初代。