生態(tài)藝術(shù)邀請碼生態(tài)藝術(shù)邀請碼官方發(fā)布上線
生態(tài)藝術(shù)邀請碼生態(tài)藝術(shù)邀請碼kDAigiKg生態(tài)藝術(shù)邀請碼kDAigiKg輸入最高獎勵的那個時候,中國的智能手機市場正處于發(fā)展中階段,那時國內(nèi)流行的手機還是iPhone 4s、小米手機1。別說是用手機玩高畫質(zhì)大作,用手機來云都費勁,大伙玩的都還是《涂鴉跳躍》《水果忍者》這種小游戲。

當然也不是沒有能稱得上是大作的手游,比如財大氣粗的蘋果與Epic合作推出的“無盡之劍”系列。每次發(fā)布會蘋果都愛用高畫質(zhì)游戲來展示自己的機能有多強,而當時用于展示iPhone 4s機能的游戲長下面這樣。
能看得出放在當時很不錯了,但和主機游戲還是有明顯差距。
這種時代背景下,真的存在所謂的高畫質(zhì)手游嗎?
讓我們把時間撥回11年前,鏡頭對準E3 2012發(fā)布會,彼時的E3還如日中天,全球游戲大廠云集,在這個全球最大的游戲展上暗暗較勁,拿出自己最好的產(chǎn)品招待各路玩家與媒體,除了手游大廠SE,幾乎不會有廠商在這種場合展出手游。

就是在這么一個場合下,Madfinger Games(瘋手指)發(fā)布了《死亡扳機(DEAD TRIGGER)》的首個游戲宣傳片。

這優(yōu)秀的槍械質(zhì)感,不說頂尖,放在當時絕對是有著入流的水平。
就當所有人都以為這會是一個主機游戲的時候,游戲的實機畫面中出現(xiàn)了手游的UI。
你甚至能看到槍械瞄準鏡中的畫面伴隨著人物移動而變化
在現(xiàn)在,當我們看到一個非常棒的游戲宣傳片,而游戲明確會有手游時,我們的第一反應大概率是索然無味。但在當時,大家的第一反應只有驚訝,因為沒人能想到這種質(zhì)量的游戲能出現(xiàn)在手機上。
“太驚人了!當我在E3上看到它時,我以為它是一個360或PS3的游戲”

“直到視頻過半我才意識到這是手游,在如此小的設(shè)備中呈現(xiàn)如此優(yōu)秀的畫面真是太神奇了,它像是時間旅行者留下的東西”

作為一款十多年前發(fā)布的游戲,它甚至有著現(xiàn)在很多手游所不具備的細節(jié)。
折射效果,在戰(zhàn)斗中遇到雨水時,屏幕上會出現(xiàn)如水珠劃過玻璃般的光線扭曲效果。
水體效果,游戲中會出現(xiàn)水洼,不僅會反射場景內(nèi)的樣貌,射擊后還會有水花濺射漣漪蕩漾。
灰塵效果,一些場景當中,會有灰塵在空中飄散,在室外場景時,還能看到落葉翻飛。

光暈效果,當場景中出現(xiàn)光源時,你直視光源會出現(xiàn)光暈,視線發(fā)生變化時光暈也會變化,甚至槍身也有著光影變化。

類似的細節(jié)在游戲中不勝枚舉,這游戲哪怕是放到現(xiàn)在也毫不過時,而更離譜的是,一個寫實風格,即時戰(zhàn)斗玩法,擁有如此多驚人細節(jié)的游戲,安裝包只有兩百兆大小。
放到現(xiàn)在這個手游動輒十多G的時代,很多人估計看到安裝包大小都不想下游戲了,肯定會懷疑宣傳圖與實機完全不符。

那么,《死亡扳機》憑什么能夠有著如此優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)呢?
這就不得不提到一個和游戲畫質(zhì)表現(xiàn)緊密相關(guān)的公司——英偉達,沒錯就是做顯卡的那個公司。

在十多年的時候,英偉達曾經(jīng)涉足過移動端的芯片,沒想到吧?
英偉達曾經(jīng)的芯片業(yè)務做得還挺好,在08年高通風頭正盛時,和微軟合作推出了“Tegra”系列芯片,NS現(xiàn)在用的就是這系列芯片,這玩意兒一開始準確來說并不是手機芯片,而是為微軟制造的移動電腦芯片。

和《死亡扳機》一樣,這個芯片08年在展會上展出時,也是讓很多人感到不可思議,一個巴掌大的東西,可以有著如此流暢的多任務處理體驗。

這是通過HDMI接口輸出到大屏幕的效果
當時人們的反應就是:
“這讓 iPhone 看起來有點垃圾。”

“iPhone能做的它都能做到,甚至能做更多事?!?/p>
當時大伙都期待著Tegra能夠真正的應用到手機上,認為這上手機,尤其是上安卓將是絕殺。

很顯然,英偉達并沒有辜負大家的期待,2010年,支持安卓的Tegra2芯片正式推出,隨后2011年底,性能大幅增強的Tegra3推出,在當時主流視頻還是720分辨率,而這玩意兒甚至支持輸出2560×1600分辨率的視頻,這性能放在當時不是一般的離譜,很多平板都選擇了這款芯片。

上面這臺華碩的機器用的就是Tegra3
這種超越時代的表現(xiàn),讓Tegra芯片一時風頭無兩,英偉達現(xiàn)在急需一個展示自己的機會,手里大把的票子等著花出去。
此刻天時地利皆備,《死亡扳機》應運而生,和《無盡之劍》系列一樣,它也是定位為炫技的作品,上面所提到的各種細節(jié),都依賴于英偉達所提供的支持。

看起來是不是很像英偉達光追技術(shù)的演示
然而,也許是英偉達過于追求其極致性能表現(xiàn),忽略了手機廠商的需求,Tegra作為一款定位為移動端的芯片來說,缺少很多手機所必備的軟硬件,不像當時高通芯片可以提供一條龍的支持,這導致手機廠商想采用Tegra芯片必須再額外采購其他硬件。并且由于工藝的問題,Tegra功耗和發(fā)熱控制對比同行都有明顯進步空間。