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商務(wù)部等27部門推動網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展,游戲迎來春天!

2022-07-24 23:27 作者:進(jìn)擊的詩與星空  | 我要投稿

最近有一則消息刷屏。


商務(wù)部等27部門關(guān)于推進(jìn)對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見提出:“深化文化領(lǐng)域?qū)徟母铩>劢雇苿游幕瘋髅?、網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫、創(chuàng)意設(shè)計等領(lǐng)域發(fā)展,開展優(yōu)化審批流程改革試點,擴大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c,創(chuàng)新事中事后監(jiān)管方式。探索設(shè)立市場化運作的文物鑒定機構(gòu),鼓勵社會力量參與博物館展覽、教育和文創(chuàng)開發(fā)。


和十幾年前二十幾年前的定位不同,游戲動漫被定位為對外文化貿(mào)易的主力,這意味著,就算是從貿(mào)易順差的視角來看,游戲也成為數(shù)字貿(mào)易的重要的組成部分。


換言之,游戲的春天到了。


常年不受待見的游戲,為什么會成了香餑餑?


星空君特意查了商務(wù)部負(fù)責(zé)這個事情的分管部門,服務(wù)貿(mào)易和商貿(mào)服務(wù)業(yè)司(簡稱服貿(mào)司,我以前以為這個司是搞服裝外貿(mào)的,捂臉)。


司長是王東堂。


又查了下王司長最近的照片(時任副司長),從氣質(zhì)和裝束來看,大概率是70后。



你猜,他的年少時光是不是伴隨著游戲機成長的?



當(dāng)玩著游戲長大的70后、80后們成為廳局級干部的主流,他們自然明白父輩們的思想是錯誤的,游戲并不是什么洪水猛獸,反而是促進(jìn)經(jīng)濟的重要增長點。


7月12日,年內(nèi)第三批游戲版號公布,共67款游戲獲批,較6月發(fā)放的60個版號增加了7個,游戲版號發(fā)放有望逐漸回歸常態(tài)化。


01

命運多舛的游族網(wǎng)絡(luò)



略遺憾的是,中國最優(yōu)秀的游戲公司都沒有在A股上市。


米哈游沒上市,騰訊在港股,網(wǎng)易在美股... ...


在A股翻騰的,有吉比特,有完美世界,有游族網(wǎng)絡(luò),有三七互娛等二三線游戲公司。


這類公司有兩個共同點,現(xiàn)金流充裕、營銷費畸高。


以游族網(wǎng)絡(luò)為例,經(jīng)歷過了老板被投毒去世、老板娘賣掉股份等變故,依然在2021年頑強的實現(xiàn)了32億營收、1.68億凈利潤的業(yè)績。


數(shù)據(jù)來源:同花順iFind,制圖:詩與星空


公司正在運營的游戲超30款,主要產(chǎn)品包括以“少年” 系列為代表的自研卡牌游戲《少年三國志》、《少年三國志2》、《少年三國志:零》和《少年西游記》, SLG玩法的自研游戲《權(quán)力的游戲 凜冬將至》、《Infinity Kingdom》(《戰(zhàn)火與永恒》)、《三十六計》、《大皇帝》,以及《成り上がり~華と武の戦國》(《華武戰(zhàn)國》)、《Saint Seiya Awakening: Knights of theZodiac》(《圣斗士星矢:覺醒》)、《荒野亂斗》、《塞爾之光》等代理游戲。公司的產(chǎn)品遍及美、歐、亞等200多個國家及地區(qū),還在德國、新加坡、日本、韓國等10余個國家設(shè)有分支機構(gòu)。


從游戲名不難發(fā)現(xiàn),公司主要客戶群體,以東亞文化圈為主。


據(jù)公司2021年年報,約三分之二的營收來自于海外, 公司獲得了由商務(wù)部、中央宣傳部、財政部、文化和旅游部、廣電總局五部委組織認(rèn)定的“2021年-2022年度國家文化出口重點企業(yè)”。


回到本文開頭,這屬于對外貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的重點范疇。


02

營銷驅(qū)動業(yè)務(wù)


2015年以前,游族主要做頁游。2014年的年報中,90%以上的營收來自于頁游。到了2021年,頁游營收占比只剩下五分之一左右。


一方面,和公司向手游轉(zhuǎn)型有很大關(guān)系;另一方面,頁游沒什么客戶黏性,隨來隨走,很難長期持續(xù)性發(fā)展。


當(dāng)公司的經(jīng)營方向發(fā)生轉(zhuǎn)變,從追求上市(2014年借殼上市)融資,到持續(xù)穩(wěn)定運營,黏性更強的手游的重要性就突顯而出。


公司營收32億的同時,銷售費用達(dá)到了3.68億,其中主要是宣傳及會務(wù)費。


會務(wù)費?游戲公司開什么會?


其實主要是各種游戲展、漫展。



各種展會是吸引二次元玩家的重要手段,也正是如此,游族在這方面投入了巨額的營銷資源。


03

商譽風(fēng)險


游族從頁游像手游的轉(zhuǎn)型,不僅僅是靠公司自身,還依賴收購。


2017年,公司商譽達(dá)到了9.8億的高峰;經(jīng)過幾次暴雷,2021年對海外并購的Bigpoint HoldCo GmbH計提了2.2億的商譽減值準(zhǔn)備后,商譽余額降到了1.95億。


這并不意味著這些商譽就“安全”了,隨著市場形勢的變化,依然有暴雷的可能。


游戲公司的核心技術(shù)是什么?


沒有生產(chǎn)線,也不是電腦服務(wù)器,而是人才。


然而,游戲公司的人才流動恰恰是非常迅速的。所以并購的游戲公司,很可能因為各種原因,真實“身價”發(fā)生了快速變化,導(dǎo)致游戲作品成功快,消失的更快。


04

2022年上半年業(yè)績預(yù)報



據(jù)公司半年報預(yù)報,2022年上半年預(yù)計盈利 6,000.00 萬元 -9,000.00 萬元,比上年同期下降77.18%-65.77%。


業(yè)績下滑主要兩個原因。


一是本報告期受人民幣兌美元匯率貶值的影響,外幣報表中的人民幣資產(chǎn)產(chǎn)生了較大的匯兌損失,預(yù)計本報告期匯兌損失共約4,800-5,500萬元。


二是預(yù)計2022年上半年非經(jīng)常性損益約為2,000-3,750萬元,上年同期為16,412萬元。同比下降的主要原因是本報告期受整體投資環(huán)境影響,公司持有的其他非流動金融資產(chǎn)產(chǎn)生了較大的公允價值變動損失,預(yù)計約為4,000-5,000萬元,其中公司通過嘉興優(yōu)亮投資合伙企業(yè)(有限合伙)持有的優(yōu)刻得科技股份有限公司因股價波動產(chǎn)生較大的公允價值變動損失,預(yù)計約2,600-3,800萬元。


優(yōu)刻得是科創(chuàng)板上市公司,主要提供云計算服務(wù)。


從業(yè)績預(yù)報看,即便是受到全球疫情的影響,公司的核心業(yè)務(wù)受影響相對較小,前景相對樂觀。


但疊加全球疫情、匯率等不可控因素的影響,海外營收占比較高的游族,2022年全年的經(jīng)營情況,還是個未知數(shù)。


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