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UE5內(nèi)容管理-利用MAXScript實(shí)現(xiàn)Datasmith的自動(dòng)化導(dǎo)出

2023-06-28 10:17 作者:夢起夢落夢若風(fēng)  | 我要投稿

Datasmith 3ds Max導(dǎo)出器(Datasmith 3ds Max Exporter)?插件安裝后,會(huì)向MAXScript環(huán)境添加?Datasmith_Export?小接口??墒褂迷摻涌趯?ds Max場景自動(dòng)導(dǎo)出到?.udatasmith?文件,而不必手動(dòng)導(dǎo)出場景。本頁面介紹了?Datasmith_Export?接口公開的方法。

Datasmith 3ds Max導(dǎo)出腳本的語法在版本5.1中已更改。為舊版編寫的腳本不適用于版本5.1。你可以使用本頁面上介紹的新語法重新編寫現(xiàn)有腳本。

其中一些方法對應(yīng)3ds Max條帶的Datasmith選項(xiàng)卡上的命令(請參閱3ds Max條帶)。調(diào)用MAXScript中的方法時(shí),條帶中對應(yīng)命令的用戶界面可能不會(huì)立即更新。要刷新用戶界面,請轉(zhuǎn)至3dsMax條帶中的其他選項(xiàng)卡,然后返回Datasmith選項(xiàng)卡。


獲取和設(shè)置導(dǎo)出選項(xiàng)

Datasmith_GetExportOption_AnimatedTransforms()

如果Datasmith設(shè)置為導(dǎo)出完整動(dòng)畫時(shí)間軸,則返回?true?;如果它設(shè)置為僅導(dǎo)出當(dāng)前幀,則返回?false?。


Datasmith_SetExportOption_AnimatedTransforms <boolean>

指定Datasmith是導(dǎo)出完整動(dòng)畫時(shí)間軸還是當(dāng)前幀。

  • true?:Datasmith導(dǎo)出完整動(dòng)畫時(shí)間軸。

  • false?:Datasmith僅導(dǎo)出當(dāng)前幀。

Datasmith_GetExportOption_TextureResolution()

返回Datasmith所導(dǎo)出的烘焙流程性紋理的當(dāng)前分辨率限制的索引值。無論導(dǎo)出的紋理的具體寬度/高度如何,每個(gè)值對應(yīng)目標(biāo)分辨率中的像素?cái)?shù)量。


0

4096像素


1

16,384像素


2

65,536像素


3

0.25兆像素


4

1兆像素


5

4兆像素


6

16兆像素


Datasmith_SetExportOption_TextureResolution <index>

指定Datasmith所導(dǎo)出的烘焙流程性紋理的最大分辨率。接受0到6之間的值。無論導(dǎo)出的紋理的具體寬度/高度如何,每個(gè)值對應(yīng)目標(biāo)分辨率中的像素?cái)?shù)量。



0

4096像素


1

16,384像素


2

65,536像素


3

0.25兆像素


4

1兆像素


5

4兆像素


6

16兆像素


示例:

Datasmith_SetExportOption_TextureResolution 4

將最大烘焙/流程性紋理分辨率設(shè)置為一百萬像素,即一兆像素。


將消息記錄到Datasmith消息窗口

使用這些命令可將自定義消息記錄到Datasmith消息窗口。每種類型的消息使用不同的顏色顯示。



參考

灰色


警告

黃色


錯(cuò)誤

紅色


完成

綠色

Datasmith_LogInfo <msg>

將參考類型的消息記錄到Datasmith消息窗口。參考消息顯示為灰色。


<msg>

字符串

要輸出到Datasmith消息窗口的消息


示例:?Datasmith_LogInfo "這是參考消息"


Datasmith_LogWarning <msg>

將警告類型的消息記錄到Datasmith消息窗口。警告消息顯示為黃色。



<msg>

字符串

要輸出到Datasmith消息窗口的消息


示例:?Datasmith_LogInfo "這是警告消息"


Datasmith_LogError <msg>

將錯(cuò)誤類型的消息記錄到Datasmith消息窗口。錯(cuò)誤消息顯示為紅色。



<msg>

字符串

要輸出到Datasmith消息窗口的消息


示例:?Datasmith_LogInfo "這是錯(cuò)誤消息"


Datasmith_LogCompletion <msg>

將完成類型的消息記錄到Datasmith消息窗口。完成消息顯示為綠色。



<msg>

字符串

要輸出到Datasmith消息窗口的消息


示例:?Datasmith_LogInfo "這是完成消息"


Datasmith_LogFlush()

將內(nèi)存中排隊(duì)的日志消息寫入日志文件。日志文件存儲(chǔ)在?%LOCALAPPDATA%\UnrealDatasmithExporter\Saved\Logs?目錄中。


導(dǎo)出.udatasmith文件

Datasmith_ExportDialog()

打開Datasmith文件導(dǎo)出對話框,其中你可以指定導(dǎo)出的?.udatasmith?文件的名稱和路徑。


Datasmith_Export <name> <path> selected:[boolean] quiet:[boolean]

將3ds Max模型或選擇內(nèi)容導(dǎo)出為?.udatasmith?文件,而不打開Datasmith文件導(dǎo)出對話框。?

該方法采用以下參數(shù):


name

字符串

要導(dǎo)出的文件的名稱,不帶文件擴(kuò)展名。

n


path

字符串

要將文件導(dǎo)出到的目錄的完整路徑。

n


selected:

布爾

指定Datasmith是導(dǎo)出整個(gè)場景還是僅導(dǎo)出當(dāng)前所選對象。

  • true?:Datasmith僅導(dǎo)出可見的所選對象。

  • false?:Datasmith導(dǎo)出整個(gè)場景(僅可見對象)。

y


quiet:

布爾

  • true?:Datasmith靜默導(dǎo)出?.udatasmith?文件,這意味著它不會(huì)打開關(guān)聯(lián)的UI,也不會(huì)顯示進(jìn)度條。這很適合自動(dòng)化場景。

  • false?:Datasmith在導(dǎo)出場景時(shí)顯示進(jìn)度條和其他關(guān)聯(lián)的UI。

y


示例:

Datasmith_Export "DatasmithExportName" "D:\DatasmithExports\3dsMax" selected:true quiet:true

上面的示例自動(dòng)將所選對象導(dǎo)出為?.udatasmith?文件,文件名為DatasmithExportName,路徑為?D:\DatasmithExports\3dsMax?,不會(huì)顯示進(jìn)度條或其他導(dǎo)出UI。?


Direct Link和Direct Link自動(dòng)同步

Datasmith_OpenDirectlinkUi()

打開Datasmith Direct Link連接狀態(tài)窗口。


Datasmith_GetDirectlinkCacheDirectory()

返回Direct Link緩存目錄的路徑。你還可以從Datasmith Direct Link連接狀態(tài)窗口獲取路徑。


Datasmith_GetUnrealEnginePath()
Datasmith_GetUnrealEnginePathFromRegistry()

這些方法將返回通過DirectLink連接的已安裝虛幻引擎的路徑。Datasmith_GetUnrealEnginePath()?調(diào)用?Datasmith_GetUnrealEnginePathFromRegistry()?并返回注冊表中存儲(chǔ)的路徑。如果注冊表不包含路徑,將返回默認(rèn)硬編碼路徑:C:/ProgramData/Epic/Exporter/3dsMaxEngine/?。


Datasmith_ToggleAutoSync()

切換Direct Link自動(dòng)同步的開和關(guān)。使用?Datasmith_IsAutoSyncEnabled()?檢查當(dāng)前是否啟用了自動(dòng)同步。


Datasmith_IsAutoSyncEnabled()

如果當(dāng)前啟用了Direct Link自動(dòng)同步,則返回true,否則返回false。


Datasmith_GetExportOption_StatSync()

如果Datasmith設(shè)置為在你使用Direct Link或Direct Link自動(dòng)同步來同步場景時(shí)將統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)輸出到Datasmith消息窗口,則返回?true?,否則返回?false?。


Datasmith_SetExportOption_StatSync <boolean>

指定Datasmith是否在你使用Direct Link或Direct Link自動(dòng)同步來同步場景時(shí)將統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)輸出到Datasmith消息窗口

  • true?:Datasmith將統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)輸出到Datasmith消息窗口。

  • false?:Datasmith不輸出統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

Datasmith_SetAutoSyncDelay <seconds>

指定定時(shí)器檢查Direct Link自動(dòng)同步條件的間隔。

該方法采用以下參數(shù):



<seconds>

浮點(diǎn)

自動(dòng)同步條件檢查之間的間隔時(shí)長,以秒為單位。


Datasmith_SetAutoSyncIdleDelay <seconds>

啟用Direct Link自動(dòng)同步時(shí),該方法指定在Datasmith嘗試Direct Link自動(dòng)同步之前,用戶必須處于空閑狀態(tài)的最短時(shí)間。

該方法采用以下參數(shù):



<seconds>

浮點(diǎn)

在Datasmith嘗試Direct Link自動(dòng)同步之前,用戶必須處于空閑狀態(tài)的秒數(shù)。


Datasmith_UpdateScene quiet:[boolean]

更新Datasmith 3ds Max導(dǎo)出器插件的場景表示,以匹配當(dāng)前3ds Max場景。

如果場景自上次更新以來發(fā)生了更改,則返回?true?,否則返回?false?。

當(dāng)你使用3ds Max條帶的Datasmith選項(xiàng)卡中的"同步(Synchronize)"命令時(shí),Datasmith首先調(diào)用該命令,如果檢測到更改,則調(diào)用?Datasmith_DirectLinkUpdateScene()?。?

該方法采用以下參數(shù):



quiet:

布爾

  • true?:Datasmith靜默更新場景,這意味著它不會(huì)打開關(guān)聯(lián)的UI,也不會(huì)顯示進(jìn)度條。這很適合自動(dòng)化場景。

  • false?:Datasmith在更新場景時(shí)顯示進(jìn)度條和其他關(guān)聯(lián)的UI。

y


Datasmith_DirectLinkUpdateScene()

通過Datasmith Direct Link將Datasmith 3ds Max導(dǎo)出器插件的場景表示與虛幻引擎同步。設(shè)置對場景更改的追蹤。

當(dāng)你使用3ds Max條帶的Datasmith選項(xiàng)卡中的"同步(Synchronize)"命令時(shí),Datasmith首先調(diào)用Datasmith_UpdateScene()。如果檢測到更改,將調(diào)用該方法。?

?

Datasmith_Reset()

停止追蹤場景更改,并重置Datasmith 3ds Max導(dǎo)出器插件的場景表示。


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