【縈森歧路·角色攻略】21號(hào)·森息角色使用報(bào)告 息

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? ? ??我們可愛的小狼人21號(hào)·森息已經(jīng)上線正式服啦,讓我們從角色特性深度開發(fā)該角色的配裝、輸出手法、角色前景吧。全文硬核硬吃費(fèi)勁,不是對(duì)本角色特點(diǎn)特別感興趣的玩家可以直接移步后文的二、三、四部分看結(jié)論哦~
文本:AE楓玖?


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一、角色特點(diǎn)
1.輸出能力極強(qiáng)。森息在增幅型中有著碾壓級(jí)的輸出能力,就算是風(fēng)頭正盛的艾拉·萬華也難以匹敵,有了隱隱要碰瓷二代c超刻的意思(疊甲:實(shí)際上輸出總量和爆發(fā)速度尚達(dá)不到超刻的水平)。
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2.輔助能力造價(jià)低,輔助性能強(qiáng)。首先講解一下,增幅型的加成有兩部分,一部分為與輔助型同名的加成,這部分加成為20%屬性傷害。另一部分則為增幅型職業(yè)技。輔助型的同名加成是常駐的,只要在場(chǎng)角色吃到來自森息的奶就能獲得持續(xù)八秒的屬性傷害加成。而增幅型職業(yè)技為切人入場(chǎng)的前十秒的加成,角色在場(chǎng)十秒后便吃不到加成了。因此增幅型加成可以理解為常駐的輔助型加成+需要切人的增幅型職業(yè)技。
那為何說森息的輔助能力造價(jià)低呢?因?yàn)樵龇偷?0%屬性傷害的輔助型加成會(huì)進(jìn)行拆分,放到升階被動(dòng)或?qū)N渲?。其中極晝ss和sss升階被動(dòng)各占10%,幻奏專屬意識(shí)10%、sss被動(dòng)翻倍這個(gè)10%,萬華和森息都是角色自帶10%,然后另外的10%只綁定專武。因此森息只需要單s有專武即可拉滿輔助型加成,造價(jià)極低。

那又為何說森息輔助性能強(qiáng)呢?一方面,森息qte有二段奶,二段奶意味著可以一次qte奶三人直接爆出四桂尼無人機(jī)(四桂尼無人機(jī)效果觸發(fā)需要奶五次,三個(gè)人每個(gè)人被奶兩次即為奶了六次),而囚影的泛用輸出流程不契合達(dá)芬奇契合四桂尼,四桂尼森息對(duì)囚影的輸出加成直接拉滿。另一方面,森息的qte第一段奶極快,給在場(chǎng)角色來的加成很快,尤其體現(xiàn)在嵐音泄球流程里,奶的速度越快越能提升嵐音泄球的爆發(fā)能力。
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3.低階戰(zhàn)神,高階升階提升小。都說萬華、囚影是低階戰(zhàn)神,如果僅看升階提升,那森息才是真正的低階戰(zhàn)神。森息的升階被動(dòng)比其他新模板升階角色都要低,這個(gè)差異在高階體現(xiàn)的尤為明顯。新模板角色sss0提升一般大于15%,sss3提升一般為12%左右,sss6提升一般小于5%,s+提升一般為12%左右。而森息sss3被動(dòng)提升只有略多于10%,sss6和sss+升階被動(dòng)的提升甚至不到6%。當(dāng)然,高階升階提升差+角色強(qiáng)度高,這也就意味著頂級(jí)的低階強(qiáng)度。森息在低階是真的有一定碰瓷超刻的能力的,尤其是在ss0和ss3階級(jí),森息的輸出總量可以碰瓷超刻,但是爆發(fā)速度確有不如。
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4.輸出手法多樣,流程靈活。以一套輸出7秒為標(biāo)準(zhǔn),開始研究輸出手法。森息ss3階級(jí)能量獲取效率達(dá)到最高,ss3以及以上的階級(jí)在不額外攜帶充能意識(shí)的情況下可以通過取消掉入場(chǎng)技、三消和三消后的普通追擊壓縮輸出時(shí)間,達(dá)到一套輸出7秒的效果,理論上非常適合切人cd為14秒的三切,但由于森息開大結(jié)束前后會(huì)有接近一秒的走表,因此森息打輪切一套輸出一般最少為8秒。思路回到輸出流程,從一套7秒為基點(diǎn)向左右兩邊展開,向左可以利用庫莉柯二件套打5秒速大流程,適合速殺終極區(qū)血牛中小分boss和終極區(qū)老boss的大分。向右則既有利用達(dá)芬奇緋耀四桂尼輔助的8秒最大dps流程,亦有10秒兩次達(dá)芬奇流程,以及12秒的庫莉柯雙大流程。未達(dá)到ss0的角色由于能量獲取效率不足很多流程無法使用,操作細(xì)節(jié)可以參考后文的角色輸出手法細(xì)講。
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5.沒有增幅型慣有的特性—持續(xù)奶,但這并不是壞事。極晝專屬意識(shí)有隊(duì)友三消就能得到持續(xù)奶的效果、幻奏開大后會(huì)留下分身持續(xù)奶隊(duì)友、萬華開大后會(huì)在地上留下顏料持續(xù)奶隊(duì)友,只有森息沒有類似的特性。
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但正是因?yàn)槿绱耍?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">森息才與二桂尼有著極佳的相性。二桂尼效果只有短短五秒的持續(xù)時(shí)間,而一般角色的長(zhǎng)線輪切輸出時(shí)間都在六秒以上,因此如果角色剛一入場(chǎng)就吃到奶的話,最后的大招總是吃不到二桂尼加成。森息與囚影的搭配則能完美契合桂尼的加成,囚影在蓄力完開始長(zhǎng)按普攻的時(shí)機(jī)拉取qte能使得二桂尼效果完美覆蓋一套輸出,囚影打第二套輸出該拉取qte的時(shí)候二桂尼的冷卻也已轉(zhuǎn)好,甚至囚影打完兩套待到森息入場(chǎng),森息自己也能通過自奶吃到二桂尼的加成。因此雖然角色少了一部分奶,卻能讓加成覆蓋率達(dá)到極致,這是優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。
6.生存能力極強(qiáng)。森息有獨(dú)特的三消后血量轉(zhuǎn)化為盾的設(shè)計(jì)。與榮光的60%上限生命值固定轉(zhuǎn)化為盾不同,森息的血量上限沒有變少,只是三消會(huì)讓角色消耗25%當(dāng)前生命值并生成50%最大生命值的護(hù)盾,甚至可以把盾疊的與血一樣厚,且有盾的時(shí)候獲得霸體。
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這一機(jī)制配合森息極強(qiáng)的自奶能力,幾近可以理解為一個(gè)三消就是白給五千的盾,再配合三消后的追擊有70%傷害減免、長(zhǎng)按爪擊有30%傷害減免,森息有了幾乎能抗衡一切傷害的能力,硬抗加百列太陽爆發(fā)、羅塞塔閃電風(fēng)暴、紅潮女全屏爆震都不在話下,幾乎可以說是全角色最強(qiáng)的生存能力。
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7.無凹度。讓森息完全擺脫凹的,有三點(diǎn)。第一點(diǎn),森息進(jìn)入核心領(lǐng)域和開啟大招都能喚醒qte,這讓森息對(duì)球色沒有任何要求。第二點(diǎn),森息入場(chǎng)會(huì)將一組三消排到最右側(cè),因此一入場(chǎng)就只按最右側(cè)直到消滿六球就可以了。第三點(diǎn),核心打完后自動(dòng)排球,可直接三消打下一次追擊。因此可以說森息幾乎沒有任何凹度。
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角色特點(diǎn)已深入解析完畢,讓我們從角色特點(diǎn)深入了解角色的應(yīng)用吧~
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二、角色輸出手法細(xì)講
在講具體的輸出流程之前,應(yīng)該先讓大家了解下角色機(jī)制。森息三消后普攻追擊可以為核心條充能,完美追擊可充能2/3,普通追擊可充能1/3,完美追擊需要卡在一個(gè)特定的時(shí)間點(diǎn)擊普攻才行。三消后再速消球可以進(jìn)入核心領(lǐng)域,核心領(lǐng)域中完美的判定會(huì)變得寬泛,只要稍等一下再點(diǎn)擊普攻就很容易觸發(fā)完美追擊。再結(jié)合開啟核心領(lǐng)域的多消球最多為三個(gè)且越多傷害越高,因此追求輸出效率時(shí)一般是消六個(gè)球進(jìn)入核心領(lǐng)域。充能滿核心需要2/3+1/3,因此一般的充能方式即為六球核心追擊+三球普通追擊。核心條充滿后可以長(zhǎng)按普攻消耗核心條釋放持續(xù)爪擊,持續(xù)爪擊傷害感人但是能量獲取效率極高,且是提升大招基礎(chǔ)傷害的手段,爪擊消耗完所有核心條后大招基礎(chǔ)傷害將提升為原來的300%。此即為所有流程的基礎(chǔ)。
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1.八秒最基礎(chǔ)流程。即為最經(jīng)典的六球核心追擊+三球普通追擊+長(zhǎng)按爪擊+大招,不取消任何后搖,ss3以及以上的階級(jí)一套耗時(shí)需要八秒,未達(dá)到ss3階的森息一套約9.5秒。具體操作為:點(diǎn)擊信號(hào)球右側(cè)直到消滿六球,爪子爆發(fā)紅光時(shí)點(diǎn)擊普攻,然后三消后立刻點(diǎn)擊普攻,長(zhǎng)按普攻,開大。該流程適合不追求競(jìng)速的玩家在任何場(chǎng)景使用。
2.七秒達(dá)爾文提速流程。其他環(huán)節(jié)與第一個(gè)流程一致,但考慮到三球普通追擊環(huán)節(jié)傷害感人且取消后不影響充能,可以利用閃避將其取消以提速。取消的具體操作為三消-閃-普攻-閃,然后接長(zhǎng)按普攻最后開大,一套流程七秒,相比于第一套流程提速一秒。入場(chǎng)技也可通過閃避取消,大約有不到0.3秒的提速,長(zhǎng)按爪擊最后一段可以用大招取消,大約有不到0.5秒的提速。需要注意的是必須是ss3階以及以上的森息配合取消三球普通追擊,才能讓二達(dá)爾文達(dá)到全覆蓋的效果。ss0階森息受限于充能效率,大招無法吃到二達(dá)爾文的加成,因此ss0階森息也可通過該手法提速但不能攜帶二達(dá)爾文。
3.八秒最大dps流程。該流程雖然傷害驚人,但考慮到深紅囚影在囚籠一手遮天,因此只建議21廚和感興趣的玩家學(xué)習(xí)。ss3階以及以上的森息才能使用本套流程。森息手法與第二套流程完全一致,二件套也可選擇達(dá)爾文,不同的是緋耀和增幅型的配裝和手法。緋耀選擇四達(dá)芬奇二愛因,增幅型選擇四桂尼二達(dá)芬奇。緋耀首發(fā)直接三藍(lán)戳boss臉掛上二愛因,然后降雷墜掛上緋耀本體減抗。輔助型于藍(lán)位,森息入場(chǎng)立刻拉增幅型qte,按第二套流程的手法打完一套,開啟大招時(shí)在大招出傷害之前拉取雙qte吃滿加成。dps非??植?,但受限于達(dá)芬奇緋耀,該流程僅適用于囚籠。
4.兩次達(dá)芬奇十秒流程。利用森息進(jìn)入核心領(lǐng)域和開啟大招喚醒qte的機(jī)制,進(jìn)入核心的一瞬間雙拉一次qte,開啟大招傷害即將打出的時(shí)候再拉一次qte,以達(dá)到更高的達(dá)芬奇和桂尼覆蓋率和qte傷害頻率。受限于達(dá)芬奇cd無法提速,ss3階森息的更高能量獲取效率并不能在該流程發(fā)揮效果,ss0階與ss3階在該流程上差距甚小。該流程除了入場(chǎng)技不需要通過閃避取消任何東西,等待達(dá)芬奇cd轉(zhuǎn)好的時(shí)間足矣把所有傷害打滿。
5.五秒庫莉柯速大流程。該流程實(shí)質(zhì)上手法與第二個(gè)完全一致,只是利用庫莉柯的額外充能效率提速開大,相應(yīng)的大招基礎(chǔ)倍率只能提升約44%。這套輸出流程增幅型選擇四桂尼二達(dá)芬奇更優(yōu)。該套流程可以利用kfc意識(shí)再次提速,在隊(duì)伍中攜帶了兩套二件套kfc的情況下可以繞過長(zhǎng)按爪擊直接開大,可以把流程壓縮到四秒以內(nèi)。未達(dá)到ss3階級(jí)的森息使用該套流程會(huì)有一秒以上的降速。
6.十二秒(十秒)庫莉柯雙大流程。庫莉柯雙大流程是對(duì)核心條機(jī)制的開發(fā)。核心條蓄滿才能長(zhǎng)按爪擊,長(zhǎng)按爪擊的高能量獲取配合二庫莉柯的更少的開大能量需求,讓核心條在下降到1/3前就能開出一次大招。開完第一次大后立刻用三消再次進(jìn)入核心領(lǐng)域或者單三消打出完美追擊恢復(fù)2/3核心條至蓄滿,滿核心條意味著可以再次長(zhǎng)按爪擊,第二次長(zhǎng)按爪擊把核心條打空后剛好獲得能打出第二次大招的能量。此即為庫莉柯雙大流程。未達(dá)到ss3階的森息能量獲取效率無法支持該流程。
由于增幅型職業(yè)技的加成,一般認(rèn)為大于十秒的流程價(jià)值會(huì)大打折扣,那有沒有一種可能將該流程壓縮到十秒內(nèi)呢?答案是肯定的。雖然囚籠環(huán)境無法做到,但這不意味著長(zhǎng)線做不到。只要森息每次離場(chǎng)前用一個(gè)三消充能1/3的核心條,后續(xù)每次入場(chǎng)都可以省一次充能的時(shí)間,再利用第二套流程里講的提速手法,完全可以把第二個(gè)大招壓進(jìn)十秒的時(shí)間。在武器共鳴死線計(jì)時(shí)的加持下,首發(fā)+第一次入場(chǎng)時(shí)只打一個(gè)大招,也能為后續(xù)信號(hào)球的數(shù)量提供保證。
三、角色配裝
1.囚籠環(huán)境:
通用為四桂尼二達(dá)芬奇,適合用于輔助深紅囚影打完整一套流程和續(xù)航數(shù)套流程。意識(shí)共鳴選擇六職業(yè)。
特化套四達(dá)芬奇二桂尼,適合用于輔助深紅囚影打速大流程。意識(shí)共鳴選擇六職業(yè)。
輸出套一般只能用于沒有深紅囚影的情況。根據(jù)階級(jí)有不同推薦,ss3階以及以上可以打上文所有輸出流程,其中第二第三套可以選擇二達(dá)爾文更大化輸出,二、三、四套建議選擇提法,五、六套選擇庫莉柯。未達(dá)到ss3階則有諸多限制,一般只建議使用提法。意識(shí)共鳴選擇六攻擊六大招。

2.長(zhǎng)線環(huán)境:
通用為四專屬二桂尼。雖然長(zhǎng)線二庫莉柯的雙大流程的傷害非常驚人(參考上文第六套流程),但森息二桂尼與雷隊(duì)的契合性帶來的覆蓋率也非常適合(參考上文角色特點(diǎn)第五條)。并且森息四桂尼必做,可省下兩件意識(shí)的養(yǎng)成成本。戰(zhàn)區(qū)最優(yōu)配裝尚未完全明了,后續(xù)不同天氣buff也可能會(huì)有不同的配裝選擇,目前看來四專屬二桂尼/二庫莉柯最優(yōu)。意識(shí)共鳴選擇六攻擊六大招。
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四、角色前景
可以預(yù)見雷增幅會(huì)遇到很尷尬的情況:囚籠只能當(dāng)掛件。囚籠環(huán)境在于只有低配雷隊(duì)可能需要輪切,畢竟高配雷隊(duì)囚影一套或者兩套砍完了。而囚影ss3升階被動(dòng)對(duì)輪切的提升遠(yuǎn)大于對(duì)單c的提升,

圖中列從上到下為ss0~s+。
因此囚影越低配單c越強(qiáng),再配合增幅型sss職業(yè)技更利好輪切,因此雷隊(duì)越低配越利好單c,所以ss雷隊(duì)囚籠只能打單c。所以雷增幅森息在囚籠只能當(dāng)掛件。
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實(shí)際上森息的輸出能力非常驚人,只是被頂級(jí)超模囚影遮蔽了鋒芒。并且森息的加成乘區(qū)非常干凈,技能組里沒有任何額外傷害加成、屬性傷害加成、攻擊力加成。任何新增的加成給到森息都有非??捎^的實(shí)際加成,未來可期。因此即使現(xiàn)在凹分領(lǐng)域一般認(rèn)為在2.3 2 2階以及以上階級(jí)的雷隊(duì)打長(zhǎng)線輪切才優(yōu)于單c(無天氣情況),森息才有入場(chǎng)空間。但考慮到以后可能會(huì)有的緋耀躍升和玩家們的開發(fā),雷隊(duì)輪切有更光明的未來。
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本期角色使用報(bào)告就此結(jié)束了,雖然本篇對(duì)森息的研究已不算少,但玩家們總能帶來驚喜,希望本篇內(nèi)容能為玩家們提供經(jīng)驗(yàn)和靈感,為作為雷增幅的森息帶來更光明的未來。
