11月書(shū)單推薦
1.《別鬧了,費(fèi)曼先生》——費(fèi)曼
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? 我一般不會(huì)看同一個(gè)人的兩本傳記,但架不住費(fèi)曼這個(gè)人實(shí)在太有意思了。這本比之10月推薦的那本,多講了很多費(fèi)曼小時(shí)候的故事,讓我一度懷疑謝爾頓的原型就是費(fèi)曼。他們都有一個(gè)屬于自己的實(shí)驗(yàn)室,一個(gè)可能在某些人眼里堆放垃圾的地方,我覺(jué)得這個(gè)地方要有兩個(gè)基本要素——沒(méi)有過(guò)多的干擾以及可供拆解的各種“垃圾”。
? 中國(guó)新生代的成長(zhǎng)過(guò)程中受到了嚴(yán)密的保護(hù),尤其是用電安全,很少會(huì)有家長(zhǎng)允許自己孩子私下接觸電器,這極可能使得這些娃娃心中覺(jué)得,插拔插頭都是件很危險(xiǎn)的事情。父母這么做是出于愛(ài),初心沒(méi)有問(wèn)題,但其保護(hù)行為有時(shí)候是否過(guò)了?也許等孩子上了小學(xué),我們就可以教他們一些真正的用電安全知識(shí)了,而不是再三叮囑他們不要去接觸。這里面需要一個(gè)度的把握,不能把話(huà)理解得太死,比如用電不一定要220v,弄些干電池、小燈泡讓孩子玩就可以,我覺(jué)得孩子一定會(huì)非常驚訝于閃耀的小燈泡。一個(gè)接觸過(guò)用電的孩子,在初中學(xué)電物理時(shí)一定會(huì)比其他孩子輕松數(shù)倍,畢竟這時(shí)候的物理都是實(shí)驗(yàn)物理,死記十遍不如眼見(jiàn)一遍。
? 差點(diǎn)把推薦語(yǔ)寫(xiě)成小論文了,打住打住。
2.《游戲改變世界》——麥戈尼格爾
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? 可能有些朋友看過(guò)我以前剪的一些游戲視頻,知道我劇情和策略游戲玩過(guò)不少。
? 這兩年大家是否有感覺(jué),基本沒(méi)有優(yōu)秀的作品出現(xiàn)。本來(lái)列舉了下個(gè)人心目中的優(yōu)秀作品及其發(fā)布時(shí)間的,但寫(xiě)完覺(jué)得太過(guò)跑題,繼而刪之。不過(guò)從中,我倒是發(fā)現(xiàn)2017年是個(gè)黃金年,大多神作都在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)爆發(fā):巫師3、MHXX、WOW7.0、DQ11、殺戮尖塔、逆轉(zhuǎn)裁判4、XB2...我用游戲玩家的常用簡(jiǎn)稱(chēng)叫這些游戲,而不是全稱(chēng),是想表明“有哪些好玩的游戲”不是我想說(shuō)明的重點(diǎn),重點(diǎn)在于是不是有些東西變了?導(dǎo)致2017年后游戲式微?當(dāng)然可能對(duì)你來(lái)說(shuō)并非如此,你覺(jué)得現(xiàn)在的好游戲仍然層出不窮,但我身邊的朋友大都非常贊同我的說(shuō)法,他們也覺(jué)得,能讓人感到?jīng)]有在浪費(fèi)時(shí)間的游戲幾乎看不到了。覺(jué)得浪費(fèi)時(shí)間的游戲,一般打完都會(huì)萌生后悔感——為什么我不去做些有意義的事情呢?
? 最近很流行一詞叫“電子陽(yáng)痿”,甚至還有視頻直言如何治療電子陽(yáng)痿,我實(shí)在不敢茍同,這里面似乎有一種態(tài)度——調(diào)整自我心態(tài),融入現(xiàn)有的游戲環(huán)境。我真心覺(jué)得,問(wèn)題根本不在我們自身,我們根本沒(méi)有必要去迎合現(xiàn)有的游戲市場(chǎng),那就像是游戲在玩你,我更喜歡任天堂做游戲的理念——我們?yōu)榱丝鞓?lè)而游戲??鞓?lè)的主體是我們自身,我們是甲方,游戲是乙方,哪有甲方迎合乙方的說(shuō)法?
? 于是,我?guī)е@樣的心情翻開(kāi)了這本書(shū),可惜的是,我并沒(méi)有在書(shū)中找到答案。這本書(shū)就像書(shū)名寫(xiě)的,描繪了游戲如何創(chuàng)造一個(gè)美好的世界。麥戈尼格爾對(duì)這個(gè)想法態(tài)度十分積極,通篇沒(méi)有談及游戲的弊端,或者嚴(yán)謹(jǐn)?shù)卣f(shuō),現(xiàn)有游戲市場(chǎng)的弊端。所以對(duì)于我上面的我問(wèn)題,她給不了我答案,甚至啟發(fā)都很少。
? 那這本書(shū)適合什么人去讀?我覺(jué)得比較適合做游戲的朋友去讀下,它能回答如下一些問(wèn)題,如何做一款游戲?如何做一款口碑好的游戲?如何將游戲的口碑變好?前兩個(gè)游戲是具體某一個(gè)游戲,最后一個(gè)游戲是游戲整個(gè)行業(yè)。
? 這本書(shū)給出的是怎么做的問(wèn)題,但陷入泥潭的人,首先做的不是換上干凈的新衣服,而是如何走出泥潭,如何改變現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)傾向。我們這一輩的人(90后)已經(jīng)不像父母一般敵視游戲了,但我們會(huì)放心讓孩子去玩游戲嗎?你捫心自問(wèn)會(huì)嗎?多數(shù)人一定會(huì)回答:不會(huì)。因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲市場(chǎng)太差了!大人不可能放心孩子走進(jìn)這個(gè)泥潭!我們可能需要一場(chǎng)來(lái)自游戲制作組、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲玩家三方協(xié)作的虎門(mén)銷(xiāo)煙了。
3.《人類(lèi)簡(jiǎn)史》——尤瓦爾·赫拉利
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? 剛才推的第二本書(shū),主題是游戲創(chuàng)造未來(lái),一個(gè)幸福美好的未來(lái)。談及幸福,我不免想起這本書(shū)《人類(lèi)簡(jiǎn)史》?!度祟?lèi)簡(jiǎn)史》里有個(gè)觀點(diǎn)我一直不曾忘記——人類(lèi)的發(fā)展史,其幸福指數(shù)是越來(lái)越高嗎?赫拉利通過(guò)層層剖析告訴我們,其實(shí)不然,人們的幸福指數(shù)隨時(shí)代發(fā)展往往越來(lái)越低?,F(xiàn)在抑郁癥越來(lái)越常態(tài)化,就是個(gè)最直接的佐證。再比如,我們幻想一個(gè)每天有著生命危險(xiǎn)但能吃到各種山果的原始人,他幸福嗎?也許你覺(jué)得不幸福,因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題往往會(huì)下意識(shí)地從上帝視角來(lái)回答,但如果我們拋開(kāi)時(shí)代因素呢,對(duì)于身處某個(gè)時(shí)代的人來(lái)說(shuō),他覺(jué)得每天過(guò)得有多幸福?畢竟我們回不到過(guò)去,看不到將來(lái),我們只能身處這個(gè)時(shí)代。我們得有一個(gè)方法,給每個(gè)時(shí)代一把其時(shí)代的橫向度量尺,探測(cè)出其時(shí)代幸福度,然后再縱向比較各個(gè)時(shí)代的時(shí)代幸福度。而這,正是這本書(shū)做的其中一件事情,也是我最難以忘懷的一件事情。
? 都說(shuō)了解歷史才能更好看透未來(lái),那我覺(jué)得這本書(shū)讓我有一定的勇氣回答一個(gè)問(wèn)題——游戲真的能創(chuàng)造幸福的未來(lái)嗎?
? 大概率不能。
? 對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我們不能太樂(lè)觀,這有點(diǎn)像思考死亡能夠帶來(lái)幸福一樣,我們經(jīng)得悲觀,方見(jiàn)福音。尤其是現(xiàn)階段——網(wǎng)絡(luò)鴉片時(shí)期,很多游戲就是霸占你的更多時(shí)間,可謂越多越好,什么簽到,什么日常、周長(zhǎng),什么在線(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì),還有各種活動(dòng)...說(shuō)到這些,也許單機(jī)游戲正因?yàn)槠涮匦?,無(wú)法做到這些捆綁手段,便開(kāi)始逐漸式微。畢竟玩家基數(shù)是有限的,游玩時(shí)間是有限的,被鴉片游戲奪走的時(shí)間多了,快樂(lè)游戲的時(shí)間自然少了。
? 昨晚和一個(gè)陌生人聊天,她說(shuō):“很想定下心去看些書(shū),回到以前喜歡讀書(shū)的日子,可現(xiàn)在的內(nèi)心越來(lái)越浮躁了,看不進(jìn)去了。”我倒沒(méi)有問(wèn)她玩不玩游戲,不過(guò)這不關(guān)鍵,我只想重復(fù)下她的其中一句——內(nèi)心越來(lái)越浮躁了。 我也有這種感覺(jué),時(shí)代在進(jìn)步,可快樂(lè)在減少,內(nèi)心愈發(fā)不滿(mǎn)。心不滿(mǎn),心空的地方就進(jìn)了氣,整個(gè)心就漂浮起來(lái)——這就是浮躁。
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推薦語(yǔ)寫(xiě)成這樣是我沒(méi)有預(yù)想到的,讓我繼續(xù)隨性吧,“不用訴離觴,痛飲從來(lái)別有腸”。