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《合金裝備》發(fā)展史下篇,一代神話的謝幕,逃不出的宿命

2019-03-28 10:27 作者:OT公社  | 我要投稿

上回我們講到,《合金裝備》的締造者小島秀夫在憑借一部部具有革命意義的續(xù)作,被眾多玩家與媒體捧上了神壇。與公司的宿敵野尻真太的斗爭(zhēng)也以小島的完勝而落幕。

而小島本人并不想局限于《合金裝備》這一款游戲上,他從系列第二部正統(tǒng)續(xù)作開(kāi)始都將他的每一部作品以系列最后一部的規(guī)模來(lái)制作,并每一次都表示自己是最后一次制作《合金裝備》。

但KONAMI絕不會(huì)輕易就這么放棄這個(gè)天大的聚寶盆,于是這一次,真的是最后一次了。

斬?cái)嘁磺械摹袄纂姟?/h1>

時(shí)間回到2009年,《合金裝備:和平行者》發(fā)售之前。

這一年的E3展會(huì)上,KONAMI帶著一個(gè)又一款全新的《合金裝備》游戲出現(xiàn)在玩家面前,該作定名為《Metal Gear Solid:Rising(合金裝備:崛起)》,而讓一眾玩家詫異的是,本作不光主角由“Snake”改為了“雷電”,并且不是一款潛行動(dòng)作游戲,而是一款徹徹底底的純動(dòng)作游戲,小島稱其為“閃電動(dòng)作游戲”,讓人摸不著頭腦。但隨后沒(méi)多久,KONAMI宣布本作取消。

原因是由于小島工作室無(wú)法斷定這款作品的核心取向,雖然很多核心設(shè)計(jì)元素已經(jīng)完工,但該項(xiàng)目還是被擱置。

早先公布的《合金裝備:崛起》

然而就在此時(shí),由知名動(dòng)作游戲《獵天使魔女》的開(kāi)發(fā)商白金工作室注意到了該作的半成品狀態(tài)。這是一個(gè)千載難逢的機(jī)會(huì),于是建議接手開(kāi)發(fā)。然后白金工作室對(duì)游戲劇情進(jìn)行了修改,這才使得游戲走出來(lái)僵局,并將游戲更名為《合金裝備崛起:復(fù)仇》。

《合金裝備》嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖澜缬^設(shè)定結(jié)合白金工作室相當(dāng)高的動(dòng)作游戲開(kāi)發(fā)天賦,就好像電子樂(lè)與搖滾樂(lè)的碰撞,擦出了新的火花。

游戲的最終成品戰(zhàn)斗系統(tǒng)流暢連貫,游戲的場(chǎng)景與氣氛的渲染也是十分熱血,鮮有動(dòng)作游戲如此爽快,充滿成就感與刺激。雖然沒(méi)有那么完美,但游戲還是獲得了《Fami通》39分(滿分40),IGN8.5分(滿分10)的高分評(píng)價(jià)。

這無(wú)疑是一次由潛行游戲到動(dòng)作游戲的華麗轉(zhuǎn)型。

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游戲《合金裝備崛起:復(fù)仇》

利益是第一先前條件

在《合金裝備崛起:復(fù)仇》發(fā)售之前,社會(huì)上也出現(xiàn)了一個(gè)大事件,那就是智能型手機(jī)的爆炸性普及。許多廠商都看上了這塊尚待開(kāi)發(fā)的“新大陸”,針對(duì)智能型手機(jī)制作了許許多多種類(lèi)各樣的手機(jī)游戲。

在手機(jī)游戲剛剛開(kāi)始發(fā)跡時(shí),市面上大多數(shù)以回合制卡牌RPG游戲?yàn)橹?。這類(lèi)游戲操作簡(jiǎn)單極易上手,題材覆蓋面廣,并且往往帶有精美的立繪來(lái)吸引各路ACG文化愛(ài)好者,而如果玩家想要變強(qiáng),就需要充錢(qián)抽取更好的卡片。

低成本,高回報(bào),成為一眾廠商效仿的首要對(duì)象。當(dāng)然,這么大的事情,怎能少得了KONAMI。

于是乎,在2012年的TGS展會(huì)上,KONAMI帶著由日本著名社交游戲廠商GREE打造的系列首部“潛入社交類(lèi)”卡牌游戲《Metal Gear Solid:Social Ops(合金裝備:社交行動(dòng))》出現(xiàn)在了眾人面前。

“潛入社交類(lèi)”是個(gè)什么類(lèi)型?大家一起躲貓貓嗎?光是聽(tīng)名字就感覺(jué)很詭異。

《合金裝備》的老玩家表示完全不能接受,而沒(méi)接觸過(guò)《合金裝備》系列的新玩家也是玩的云里霧里;果不其然,游戲在上線一年后,就宣布停運(yùn)了。


游戲《合金裝備:社交行動(dòng)》

同樣是在2012年,距《合金裝備》誕生之初已經(jīng)過(guò)去了25個(gè)年頭。

這一年KONAMI舉辦了《合金裝備》25周年慶典,并且小島在慶典上公布了《合金裝備》的系列正統(tǒng)續(xù)作《Metal Gear Solid V(合金裝備V)》的存在。(V在羅馬數(shù)字也有5之意,但這里并不單指5)

本作會(huì)以系列序章《Metal Gear Solid:Ground Zeroes(合金裝備:原爆點(diǎn))》先前單獨(dú)發(fā)售,隨后會(huì)另行發(fā)售本體部分。(Zero是負(fù)數(shù),是刻意為之)

《合金裝備:原爆點(diǎn)》與2014年順利登陸家用機(jī)平臺(tái),讓不少人感嘆小島開(kāi)發(fā)組的自研引擎“FOX”在經(jīng)過(guò)了數(shù)年的打磨之后的驚艷效果。

就在所有人都在翹首以盼本體的發(fā)售時(shí),一則“小島秀夫即將離開(kāi)KONAMI”的新聞讓所有人都大吃一驚。

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游戲《合金裝備V:原爆點(diǎn)》

一代神話的終結(jié)

時(shí)間來(lái)到2015年的某一天,KONAMI在這一天宣布了公司重組計(jì)劃。

有不少玩家發(fā)現(xiàn)在《合金裝備》的官網(wǎng)上已經(jīng)找不到小島秀夫和小島工作室的名字,小島工作室的洛杉磯分部也改名為KONAMI洛杉磯分部,而小島秀夫一直以來(lái)希望重啟的《Silent Hill(寂靜嶺)》新作《P.T》也遭到了取消。

KONAMI突然間的大動(dòng)作是為了什么呢?原因其實(shí)很簡(jiǎn)單:錢(qián)。隨著游戲時(shí)代的推進(jìn)以及主機(jī)機(jī)能的提升,開(kāi)發(fā)3A大作的成本資金自然而言的也會(huì)成倍增長(zhǎng)。

力求質(zhì)量的小島自然不會(huì)在次時(shí)代剛剛來(lái)臨的當(dāng)下為了節(jié)約成本而降低游戲質(zhì)量。

“FOX”引擎的研究與《合金裝備V》的開(kāi)發(fā)加起來(lái)已經(jīng)歷時(shí)7年有余,成本已超100億日元,與其這么消耗人力財(cái)力不如多做幾個(gè)氪金手游和“柏青哥(KONAMI的主業(yè),一種***)”來(lái)的直接。

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夭折的恐怖游戲《P.T》

?鑒于“FOX”引擎已經(jīng)完成,后續(xù)作品的成本與開(kāi)發(fā)周期都能大幅減少,KONAMI表示如果《合金裝備V》的銷(xiāo)量能夠達(dá)到預(yù)期,未來(lái)就考慮將《合金裝備》系列量產(chǎn)化。但小島拒絕參與《合金裝備V》之后所有《合金裝備》的量產(chǎn)及復(fù)刻作品的開(kāi)發(fā),并聲稱后續(xù)所有的作品都是外傳。

這一下子可以算是把KONAMI按在了水盆里,在公司重組之后自然而然的奪走了小島在公司的所有管理權(quán),而小島與公司的合同也將在次年到期,離開(kāi)KONAMI已然是板上釘釘?shù)氖虑椤?/p>

小島每一次都在說(shuō)自己是最后一次制作《合金裝備》,但這一次,真的是最后一次了。

小島公司的矛盾也對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)有著不小的影響,導(dǎo)致《合金裝備V》的本體部分《合金裝備V:幻痛》有將近三分之一的內(nèi)容沒(méi)有完成,并且許多已開(kāi)發(fā)的內(nèi)容也遭到了刪減,游戲的劇情也不完整,著實(shí)是非常遺憾。

就這樣,《合金裝備V:幻痛》就這么被趕鴨子上架,以半成品的姿態(tài)上市發(fā)售。但僅管如此,本作其他部分的高質(zhì)量依舊獲得的許多媒體的滿分評(píng)價(jià),也算是為這個(gè)系列畫(huà)上了令人滿意的句號(hào)。

《合金裝備V:幻痛》成為了“Snake”的謝幕演出,而《合金裝備》系列的光輝神話也就到此告一段落。


?游戲《合金裝備V:幻痛》

尾聲

離開(kāi)了KONAMI的小島秀夫并沒(méi)有著急尋找下一個(gè)落腳的地方,而是選擇花了一點(diǎn)時(shí)間出去旅游散心,也算是為這份工作的結(jié)束而松了口氣。

隨后小島被索尼電腦娛樂(lè)公司總裁兼CEO安德魯·豪斯找上門(mén)來(lái),邀請(qǐng)小島加入索尼,并表示會(huì)給予小島能力上最大的支持。

小島本人欣然接受,許多玩家也表示索尼是一個(gè)很好的歸宿并給予贊同;隨后小島便與索尼合作成立了全新的獨(dú)立工作室“Kojima Productions(小島制作)”,并且其制作的全新游戲IP《DeathStranding(死亡擱淺)》也正在如火如荼的開(kāi)發(fā)當(dāng)中。

“小島制作”工作室

而沒(méi)有了小島的KONAMI又是怎么對(duì)待《合金裝備》這個(gè)閑置的IP呢?

在《合金裝備V:幻痛》發(fā)售的兩年后,KONAMI推出了《合金裝備》的新作《Metal Gear:Survive(合金裝備:幸存)》。

本作是一款穿越題材的喪尸題材生存游戲,這就實(shí)在有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去了,一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)題材的故事背景怎么想也不會(huì)想到與異世界穿越和打喪尸能扯上什么關(guān)系。

游戲的素質(zhì)還算中規(guī)中矩,如果不是頂著《合金裝備》這個(gè)名頭或許還是個(gè)蠻不錯(cuò)的生存游戲。

但事實(shí)是在公布這款游戲時(shí),KONAMI就遭到了媒體與玩家的無(wú)差別狂轟濫炸,這下《合金裝備》這個(gè)IP在KONAMI手里是徹底涼了。

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游戲《合金裝備:幸存》?

這28年來(lái),是《合金裝備》成就了小島,但沒(méi)有小島,就沒(méi)有《合金裝備》的輝煌。

自古以來(lái),我們都會(huì)闡述中庸之道,“盛久必衰,否極泰來(lái)”,興盛的時(shí)間長(zhǎng)了就會(huì)衰敗,不論是利益的牽扯,還是一些其他的原因,都逃不出這個(gè)宿命。

盡管路途非??部?,但也終于是走到了最后,無(wú)論未來(lái)如何,我們都衷心希望這位傳奇游戲制作人能在這片全新的環(huán)境下續(xù)寫(xiě)這只屬于他的游戲神話。


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